Uma das reviravoltas mais gratificantes e inesperadas em God of War Ragnarok é a mudança para a perspectiva de Atreus. Como o título indica, God of War nunca foi uma série sobre múltiplos protagonistas jogáveis — Kratos sempre foi o centro das atenções. Com Atreus assumindo uma parte do conteúdo interativo de Ragnarok , e com ele aparentemente partindo em sua própria aventura no final do jogo, o cenário está pronto para ele liderar uma história solo.
Deve-se notar que uma sequência centrada em Atreus para God of War Ragnarok não foi confirmada ou negada pela Santa Monica Studios ou PlayStation, mas parece um provável próximo passo para a série. Ragnarok e seu DLC Valhalla sugerem fortemente que Kratos se tornará mais pacifista e assumirá um papel de liderança em vez de estar na linha de frente da guerra, e o homem certamente estará envelhecendo quando a história terminar. Não é que Kratos provavelmente estará totalmente ausente dos futuros jogos God of War — isso certamente seria surpreendente — mas apenas que Atreus, sendo jovem e chegando à maioridade, tem mais potencial para uma narrativa expansiva.
Há muito tempo há rumores de uma “meia sequência” de God of War Ragnarok , e este poderia ser o local ideal para uma história somente de Atreus. Isso espelharia o que o Marvel’s Spider-Man fez com o jogo Miles Morales de 2020 .
Uma aventura liderada por Atreus terá uma jogabilidade menos interessante graças ao Ragnarok
Estrutura de jogabilidade de Atreus já foi revelada em God of War Ragnarok
Os jogadores já têm uma noção de como Atreus poderia jogar devido à sua posição como deuteragonista em God of War Ragnarok . Isso é algo que realmente causou um pouco de preocupação entre os fãs que adivinharam que o próximo jogo God of War estrelaria Atreus , já que suas capacidades de combate são notavelmente semelhantes às de Kratos. Sim, Atreus é mais adequado para combate à distância, é mais rápido e tem alguns poderes únicos, como a habilidade de mudar de forma, mas isso não impacta a jogabilidade momento a momento o suficiente para fazê-lo parecer notavelmente distinto.
Deixando tudo isso de lado, ele parece pelo menos um pouco diferente de Kratos, e suas seções de gameplay em Ragnarok são frequentemente uma boa mudança de ritmo. Mas isso significa que, se ele realmente vai ser a estrela principal de sua própria aventura, a mudança de gameplay dos jogos de Kratos não será tão emocionante quanto seria de outra forma. Também há menos espaço para crescimento, já que God of War Ragnarok já apresentava um caminho de progressão para Atreus por meio de seus sistemas RPG-lite.
A jogabilidade de Atreus ainda pode surpreender o público em futuros jogos de God of War
Jogar como Atreus em sua aventura solo teorizada pode não ser tão impactante ou inovador devido às escolhas de jogabilidade de Ragnarok , mas ainda pode ser revigorante e emocionante de diferentes maneiras. Os jogadores já têm uma noção geral de quais são os pontos fortes e fracos de Atreus como lutador , então talvez seu jogo solo possa jogar com essas expectativas: Atreus pode ser colocado em situações em que suas estratégias típicas de arco e flecha não são eficazes por qualquer motivo, forçando-o a se adaptar e dominar novas armas ou magias que recontextualizam o sandbox de combate.
Dessa forma, a aventura solo de Atreus poderia ter uma jogabilidade que refletisse sua narrativa única. Atreus pode estar se metendo em confusão nessa jornada, já que está sem seu pai, a maioria de seus aliados e a familiaridade de sua terra natal. Fazer os jogadores se sentirem igualmente desorientados e vulneráveis poderia elevar a história deste jogo, já que eles teriam que aprender novas habilidades e experimentar desconforto ao lado do protagonista. Pode nunca mais haver aquele momento “uau” de jogar como Atreus pela primeira vez, mas Santa Monica poderia alavancar a base de jogabilidade definida em Ragnarok para alcançar algo ainda maior.
![God of War: Ragnarok Tag Page Capa Arte God of War: Ragnarok Tag Page Capa Arte](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.035-mp-22-10-4202-ced-80-egallocxim/21/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Embarque em uma jornada épica e sincera enquanto Kratos e Atreus lutam para segurar e deixar ir
Do Santa Monica Studio vem a sequência do aclamado God of War (2018). Fimbulwinter está bem encaminhado. Kratos e Atreus devem viajar para cada um dos Nove Reinos em busca de respostas enquanto as forças asgardianas se preparam para uma batalha profetizada que acabará com o mundo. Ao longo do caminho, eles explorarão paisagens deslumbrantes e míticas e enfrentarão inimigos temíveis na forma de deuses e monstros nórdicos. A ameaça de Ragnarök se aproxima cada vez mais. Kratos e Atreus devem escolher entre sua própria segurança e a segurança dos reinos.
-
Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 92 /100 Críticos recomendam: 97%
- Franquia
- Deus da Guerra
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 4 , PlayStation 5
- Lançado
- 9 de novembro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Santa Mônica
- Editora(s)
- Sony
- Motor
- Motor proprietário
- CERS
- M de Sangue e Gore, Violência Intensa, Linguagem Forte
- Quanto tempo para vencer
- 26 horas
- Classificação OpenCritic
- Poderoso