Em 5 de abril de 2022, a Epic Games lançou seu mais recente mecanismo proprietário, oUnreal Engine 5. Revelado dois anos antes e fortemente associado à preparação para o PlayStation 5, o Unreal Engine 5 é uma ferramenta para uma nova era de poder de console. Emborao Unreal Engine 5suporte todos os sistemas existentes que o Unreal 4 fez, ele foi projetado exclusivamente para aproveitar a velocidade e o poder de processamento do PS5, Xbox Series X e computadores de jogos de última geração. Com um ano de acesso antecipado e cerca de quatro anos de desenvolvimento, esse mecanismo está pronto para conquistar o mundo dos jogos.
Embora pareça uma atualização geral para o Unreal Engine 4, os vários recursos e funções incluídos no Unreal 5 o levam a novos patamares. Os jogadores estão animados para verjogos novos e antigos usando o Unreal Engine 5. Talvez o maior ativo que o Unreal Engine 5 oferece seja o Nanite, um mecanismo que permite a importação de ativos fotográficos altamente detalhados. Além de estar vinculado à enorme biblioteca de fotogrametria Quixel e ao realista MetaHuman Creator, o Nanite lida automaticamente com o nível de detalhe em uma determinada cena. O mecanismo de iluminação Lumen também fornece uma solução de iluminação global totalmente dinâmica, e os mapas de sombra virtuais fornecem um equivalente para sombreamento. Isso pode beneficiar qualquer jogo que queira levar sua fidelidade visual ao próximo nível, mas pode ser de uso particular em jogos de terror realistas.
Uma recreação digital revela o potencial do Unreal Engine 5
Uma vitrine recentede um projeto do Unreal Engine 5do artista ambiental 3D Lorenzo Drago, também conhecido como subjectn, provou o poder do motor para muitos. É um vídeo de dois minutos e meio que mostra uma recriação digital da estação de trem Etchu-Daimon em Imizu, Japão. O vídeo é filmado como se tivesse sido filmado com um smartphone vertical, o que faz muito para enfatizar o quão perto a estação de trem está de sua contraparte real. Durante a seção diurna, os espectadores podem confundir a filmagem como um filme real feito em uma estação de trem vazia. O rápido desvanecimento da noite e o feixe de lanterna em movimento rígido revelam a verdadeira natureza do vídeo, mas até então ele provou seu ponto.
O Unreal Engine 5 é capaz de simular ambientes realistas, e esta vitrine torna seu potencial fácil de entender. Notavelmente, enquantoLumen foi usado para lidar com a iluminação, Nanite não foi usado. Os modelos, texturas e animações do vídeo foram todos feitos por Lorenzo Drago, com apenas a folhagem nas laterais da plataforma do trem sendo importada da biblioteca Quixel. Este projeto levou um único mês para um artista, então uma equipe usando todos os recursos do Unreal 5 poderia realizar muito. Com todo o seu sucesso, o vídeo emite uma vibração estranha, especialmente após a transição para a noite. É uma sensação estranha que não se sentiria deslocada em um jogo de terror em primeira pessoa.
Unreal Engine 5 é uma ferramenta poderosa para criadores de terror
Nem todos os jogos de terror funcionam melhor com realismo absoluto, mas muitos deles visam que isso impulsione a imersão.Títulos como a franquiaSilent Hillprosperam ao colocar os jogadores em locais familiares, mas distorcidos. O Unreal Engine 5 pode ajudar o desenvolvedor médio de jogos a chegar até lá. Modelos de objetos e estruturas com qualidade de filme podem ser importados diretamente para o mecanismo, enquanto os modelos de personagens podem ser projetados no MetaHuman Creator. Fontes de luz e sombras são tratadas com relativa facilidade graças ao Lumen e ao mapeamento virtual de sombras, e o mecanismo oferece toda a versatilidade que o Unreal Engine 4 já possuía. Andar por um local vazio parecerá mais autêntico e enervante do que nunca.
Isso não se aplica apenas a ambientes e personagens humanos. Monstros e visões sobrenaturais se beneficiarão do nível granular de detalhes capaz no UE5. Em nenhum lugar isso é mais aparente do que nos jogos modernos deResident Evil, que usam o RE Engine da Capcom para fornecer um alto nível de detalhes realistas por meio de materiais digitalizados. Desde as características quase humanas doszumbis deResident Evil 2 Remakeaté como eles se desfazem quando são baleados, a autenticidade fornecida pelo mecanismo da Capcom aprimora a experiência. Faz isso ainda mais quando figuras imponentes e semelhantes a humanos, como Lady Dimitrescu ou Mr. X, perseguem o jogador sem pressa.Unreal Engine 5poderia trazer as inovações feitas pelo RE Engine para um grupo maior de desenvolvedores, e essa acessibilidade só pode beneficiar a indústria de jogos.