Dragon Ball: The Breakers é um jogo que, na superfície, parece o sonho febril de alguém com a maneira como combina conceitos tão contrastantes. Quem teria pensado que os fãs de DBZ conseguiriam um jogo PvP inspirado em Dead by Daylight , no qual 7 jogadores lutam contra um personagem chefe controlado pelo jogador?
RELACIONADOS: Dragon Ball Z: Inconsistências da história criadas por Filler
Esses personagens chefes ou “Raiders”, como são chamados no jogo, são vilões icônicos da franquia e cada um tem truques, ataques e transformações únicos que os individualizam. E, à medida que os jogadores usam mais um Raider específico, eles sobem de nível e ganham pontos de habilidade que podem ser usados para “aprimorar” suas habilidades. Então, vamos ver quais habilidades são as melhores para atualizar primeiro em cada Raider ( das quais mais certamente virão na segunda temporada ) em Dragon Ball: The Breakers.
9/9 Célula: Absorção de Vida
Cada um dos três Raiders no jogo tem sua própria habilidade passiva que os ajuda a ganhar mais energia de evolução. Para Freeza é matar Namekuseijins e/ou se machucar e para Majin Boo é sugar energia dos jogadores com Yamu e então transformá-los em doces.
E para a perfeita criação do Dr. Gero, Cell é Life Absorption. Esta habilidade é aquela que lhe dá mais energia ao absorver humanos, tanto civis quanto sobreviventes. E, considerando o quão fraco Cell é como Larva e quão imparável ele é mesmo no Estágio 3, reduzir a quantidade de Energia de Evolução que ele precisa reunir, mesmo que um pouco, pode fazer uma grande diferença.
09/08 Célula: Detecção de Ki
É engraçado, também há uma habilidade passiva para sobreviventes chamada Detecção de Ki que não vale a pena atualizar. Mas, a variante de Cell funciona um pouco diferente, pois é uma habilidade ativa que ele usa para sentir o Ki de qualquer pessoa próxima.
Cell não tem Zarbon e Dodoria como Freeza ou Yamu como Buu, então ele depende totalmente da Detecção de Ki. Esta seria uma boa razão para atualizar esta habilidade já, mas há também o fato de que atualizar a Detecção de Ki também aumenta a duração do efeito junto com a redução do tempo de espera.
09/07 Célula: imagem posterior
Cada Raider tem sua própria habilidade ou habilidade ativa evasiva única que os ajuda em momentos cruciais , como quando todos os sobreviventes ativam suas transformações de Dragon Change para se juntar a eles. A habilidade evasiva de Cell é After Image, um movimento que ele realmente aprendeu com Goku no show onde ele se teletransporta rapidamente, desviando automaticamente de qualquer ataque durante essa duração.
RELACIONADOS: Vilões de anime que escaparam com isso
Cell é muito provavelmente o Raider “padrão” que os desenvolvedores Dimps usaram como base para os outros Raiders e, como tal, ele não tem muitas ferramentas malucas ou algo assim que alguns jogadores o classificam como o mais fraco. Portanto, poder contar com o After Image com mais frequência, pois ele tem um tempo de espera mais curto, pode ajudar muito mais do que parece.
09/06 Freeza: Você realmente sabe como me irritar!
Assim como em Cell, os primeiros jogadores de Skill devem se concentrar em atualizar para +20 primeiro em cada Raider, é sua Skill baseada em ganhar Energia de Evolução adicional. Freeza, chocantemente, na verdade tem duas dessas, com a primeira sendo essa habilidade “Piss Me Off” (como se sua força inata e habilidades telecinéticas não fossem suficientes).
Os civis Namekuseijins só aparecem quando Freeza é o Raider, e eles funcionam de maneira um pouco diferente dos civis normais, pois têm uma grande chance de segurar as Esferas do Dragão. E, se Freeza conseguir encontrar e “Terminar” um Namekuseijin que não está segurando uma Esfera do Dragão, ele recebe uma tonelada de Energia Evolutiva adicional graças a esta Habilidade.
09/05 Freeza: Isso realmente doeu!
Esta é a segunda habilidade baseada em energia de evolução de Freeza e é a razão pela qual os jogadores de Freeza acabam chegando ao Estágio 4 com ele com mais frequência do que a maioria dos outros Raiders.
Basicamente, sempre que Freeza se machuca, ele ganha um pouco de Evolution Energy. Então, quanto mais jogadores lutam contra Freeza, mais forte ele fica, mesmo que eles escapem sem serem executados da forma icônica que Kuririn é explodido em Dragon Ball Z. É uma das habilidades passivas mais sutis, mas mais impactantes, que os Raiders têm à sua disposição.
09/04 Freeza: Zarbon e Dodoria!
Estas são tecnicamente duas Habilidades Ativas separadas, mas funcionam exatamente da mesma forma, então vamos juntá-las. Basicamente, em vez de ter a Detecção de Ki, Freeza tem seus lacaios do Arco Namek. A qualquer momento quando o tempo de recarga terminar, Freeza pode enviar Zarbon e Dodoria em qualquer direção (oposta um do outro ou não), e eles automaticamente pingarão e até atirarão em jogadores que entrarem em sua linha de visão.
Existem alguns jogos em que os jogadores têm azar e parecem não conseguir fazer com que Zarbon ou Dodoria encontrem ninguém, então atualizar essa habilidade para que possam ser usadas com mais frequência pode ser muito útil, especialmente em momentos em que certas áreas precisam guardando ou um jogador sorrateiro precisa ser encontrado.
3/9 Majin Boo: Transforme-se em Doce
E por último estão as Habilidades de Majin Buu, o Raider que os jogadores beta provavelmente eram os menos familiarizados devido às suas diversas Transformações e mecânicas únicas de Estágio. O primeiro estágio de Boo como Spopovich é muito diferente de Freeza ou Cell, pois ele precisa “ir reunir energia” e depois trazê-lo de volta ao “ovo” de Boo para chocar no Innocent Buu, também conhecido como Estágio 2.
E, no Estágio 2, Boo está mais fraco. Ele não tem nenhuma ferramenta para ajudá-lo a encontrar Sobreviventes, nenhuma convocação para explorar ou atacar para ele, e além de Go-Go Gum, nenhuma “ferramenta” real para prender Sobreviventes assim que os encontrar. Portanto, os jogadores vão querer ir de Majin Boo para Super Boo (Fase 3) o mais rápido possível. E, atualizar a habilidade Transformar em Doce deve tornar isso um pouco mais fácil no geral. Além disso, como essa habilidade é uma de suas passivas para os estágios 2, 3 e 4, também pode ajudar o Super Buu a se carregar mais rápido e sugar o resto dos sobreviventes para acabar com eles em sua arena de Absorção Total e basicamente garantir um vitória da partida.
09/02 Majin Boo: Grito Furioso
Angry Shout é a habilidade ativa evasiva de Majin Boo que ele ganha a partir do 2º Estágio em diante. Essencialmente, Boo fica frustrado e “grita” enviando uma onda de energia ao seu redor que derrubará qualquer jogador. É horrível quando usado ofensivamente, mas se os jogadores o usarem para virar a mesa quando estão sendo encurralados ou bloqueados, pode fazer uma enorme diferença.
RELACIONADOS: Personagens de anime que tiveram finais felizes imerecidos
Boo pode usar essa habilidade enquanto é atingido para interromper e mudar o rumo de uma tentativa de combo corpo a corpo. E ainda funciona como uma maneira de afastar todos da Super Time Machine. Combine isso com Angry Explosion e um Stage 2 Buu pode realmente lutar contra Sobreviventes ao redor da Super Time Machine relativamente bem.
1/9 Majin Boo: Invocar Yamu
Os jogadores podem pensar que seria melhor colocar pontos na Habilidade de Ressurreição de Majin Boo de Spopovich uma vez que tenham maximizado todas as outras Habilidades acima, mas absolutamente não deveriam. Com +20, essa habilidade passiva apenas diminui a quantidade de energia que Spopovich precisa em cerca de 4%, o que não reduz o número de civis que ele precisa absorver. Basicamente, não faz nada e atualmente também não há função de respeito no jogo.
Em vez disso, se os jogadores não tiverem outras Habilidades úteis para colocar seus pontos, a habilidade Invocar Yamu é uma opção decente. Quanto mais vezes Yamu estiver ativo, mais fácil será encontrar outros jogadores e mais Evolution Energy Spopovich pode ganhar sem nem mesmo acabar com as pessoas.