Em League of Legends, cada campeão tem uma habilidade passiva, três habilidades básicas e uma habilidade final. Embora geralmente seja a combinação desses feitiços ou um ultimate realmente forte que dá poder ao campeão, existem algumas habilidades básicas com o potencial de virar o jogo sozinho.
Habilidades poderosas em League of Legends são uma coisa, mas quando um feitiço também é superdivertido de usar e satisfatório para realizar nos momentos mais difíceis, ele transcende para um nível totalmente diferente. Não há sensação melhor do que fazer o inimigo se render após uma habilidade básica perfeitamente cronometrada.
10/10 Zoe: W – Ladra de Feitiços
O W-Spell Thief de Zoe faz exatamente o que diz na lata e é uma das habilidades mais exclusivas de League of Legends . Sempre que um inimigo usar um Feitiço de Invocador ou Habilidade de Item , ele deixará cair um fragmento que Zoe pode pegar e usar para si mesma. Ocasionalmente, lacaios carregam Spell Shards que cairão se Zoe ou um aliado próximo matar o lacaio. Além disso, sempre que Zoe usa esses feitiços ou seus próprios Feitiços de Invocador, ela ganha uma explosão de velocidade e três raios de dano.
Spell Thief tem um cooldown ridiculamente curto de apenas 0,25 segundos. Portanto, em uma luta agitada onde o inimigo está usando feitiços, esquerda, direita e centro, Zoe pode continuar roubando esses feitiços e usá-los para si mesma. A necessidade de se adaptar à grande variedade de feitiços que podem ser lançados a qualquer momento, e usá-los em conjunto com o restante do kit de Zoe, torna esta uma arma potente, especialmente nas mãos de um especialista.
9/10 Sett: W – Haymaker
Fiel à sua natureza, Sett é um dos poucos campeões em League of Legends que realmente quer sofrer danos, tudo graças ao seu W – Haymaker. Passivamente, Sett armazena o dano recebido como Grit, que é exibido em sua barra de recursos. Quando Sett leva alguns socos demais no rosto, ele pode usar esse Grit a seu favor, ganhando um escudo e causando dano em um cone.
A força de seu escudo e o dano escalam com a quantidade de Grit armazenada. Além disso, qualquer inimigo atingido no centro receberá dano verdadeiro. Tudo isso é uma surpresa desagradável para qualquer campeão com o nome de Sett em sua lista de morte. Em um momento ele parece uma morte fácil; no próximo, ele tem um escudo impossível de matar e arrancou os dentes da frente do inimigo.
8/10 Akshan: E – Balanço Heróico
Uma das habilidades mais divertidas em League of Legends é o E – Heroic Swing de Akshan. Agarrando-se a um pedaço de terreno com seu gancho, Akshan pode girar em qualquer direção, disparando ataques contra o inimigo mais próximo. Colidir com o terreno ou com um campeão inimigo acabará com a diversão de Akshan. Se não, e se, por exemplo, ele estiver balançando em torno de uma torre, Akshan pode balançar pelo tempo que quiser.
Além da capacidade de escapar, fechar a brecha e causar muitos danos, o que torna o Heroic Swing realmente poderoso é o fato de que ele é reiniciado com quedas. Balance, mate um inimigo e volte para o ar. Akshan também pode usar o Heroic Swing para reposicionar suas outras habilidades, seja para um retorno de Q – Avengerang ou para garantir que seu ultimate atinja o alvo desejado.
7/10 Nilah: W – Véu Jubilante
Como uma das mais novas campeãs adicionadas ao League of Legends , Nilah também possui uma das habilidades defensivas mais poderosas, seu W – Jubilant Veil. Por 2,25 segundos, Nilah ganha velocidade de movimento e recebe menos dano mágico. Mais importante de tudo, porém, ela se esquiva de todos os ataques básicos.
A capacidade de evitar todos os ataques automáticos é enorme, especialmente para um campeão projetado para a rota inferior, onde os atiradores são esperados. O que leva esse feitiço de forte a poderoso, no entanto, é que se Nilah tocar seus aliados, eles também ganharão os efeitos por 1,5 segundos.
6/10 Thresh: W – Passagem Escura
Thresh é um dos suportes mais icônicos de League of Legends e, embora todas as suas três habilidades básicas sejam extremamente fortes quando usadas corretamente, a versatilidade de seu W – Dark Passage o torna o melhor. Thresh joga fora sua lanterna que pode ser clicada por aliados, fazendo com que eles corram para Thresh, ganhando um escudo.
Embora o escudo seja bom e certamente possa ser usado, é a capacidade de reposicionar um aliado que torna a lanterna de Thresh tão valiosa. Na rota inferior, Thresh costuma ser emparelhado com um campeão que não tem ímpeto e, portanto, esse feitiço pode fornecer segurança a um carregador vulnerável. Thresh também pode usar sua lanterna de forma agressiva, envolvendo-se com Q ou Flash e puxando seu companheiro de equipe para a ação, talvez um caçador inesperado.
5/10 Garra: E – Caminho do Assassino
Talon’s E – Assassin’s Path não causa dano, não fornece controle de multidão, nem buffs para sua equipe, e ainda é uma das melhores habilidades. Como muitos outros campeões em League of Legends , Talon pode pular paredes, mas diferente de outros, ele pode fazer isso a cada 2 segundos sem nenhum custo. Isso significa que ele pode pular paredes por todo o mapa. A única desvantagem é que cada seção do terreno tem seu próprio tempo de recarga longo.
Além de oferecer aos jogadores uma experiência no estilo Assassin’s Creed enquanto saltam sobre a fenda, essa habilidade permite que Talon escape de quase todas as situações e embarque em viagens malucas para surpreender o inimigo em qualquer lugar do mapa.
4/10 Shaco: Q – Enganar
Shaco é um dos campeões mais antigos de League of Legends , mas isso não o impede de possuir uma das habilidades mais irritantes e poderosas. Seu Q – Deceive tem três partes: invisibilidade, um piscar de olhos e um buff para seu próximo ataque.
A capacidade de se reposicionar e ficar invisível à vontade o torna um dos inimigos mais escorregadios e é uma das razões pelas quais a maioria dos Shaco não sente necessidade de pegar o Flash. Enganar também ajuda Shaco a preparar emboscadas e geralmente confundir seus oponentes.
3/10 Fiora: W – Riposta
Embora existam muitas maneiras de bloquear o dano recebido e o controle de multidão em League of Legends , o W-Riposte de Fiora é único no fato de que também pune o inimigo por tentar duelar com ela. No final de seus 0,75 segundos de imunidade, ela ataca com sua espada, danificando e diminuindo o movimento e a velocidade de ataque do primeiro inimigo atingido.
Se, no entanto, Fiora repelir um efeito imobilizador com Riposte, o inimigo ficará atordoado. Este Uno Reverse Card pode vencer uma luta sozinho, e é por isso que Fiora é conhecida como a Grande Duelista.
2/10 Rakan: W – Grande Entrada
Existem algumas habilidades finais em League of Legends que, se pousar em quatro ou cinco campeões, podem ganhar o jogo instantaneamente. Rakan, no entanto, tem uma habilidade do tipo ultimate em seu W – Grand Entrance. Rakan avança e arremessa para cima quaisquer inimigos pegos no círculo, além de danificá-los.
Grand Entrance é forte em todos os estágios do jogo, desde punir os inimigos no início até encontrar o time inteiro com um flanco no final do jogo. Embora essa habilidade possa funcionar ainda melhor com seu E e ultimate, Grand Entrance funciona perfeitamente bem por conta própria, especialmente na névoa da guerra.
1/10 Blitzcrank: Q – Rocket Grab
O gancho de Blitzcrank é infame, esta é uma habilidade que faz com que os jogadores se esquivem na vida real. Seu Q – Rocket Grab costuma ser uma viagem só de ida para a fonte de respawn, pois quando um campeão é atingido, ele é puxado em direção ao Blitzcrank.
Se Blitzcrank estiver cercado por amigos e sua presa estiver mole e imóvel, há pouca esperança de escapar. Seu gancho tem um alcance incrível e é potente desde o primeiro minuto, com Blitzcrank muitas vezes liderando invasões na selva inimiga. Seu poder nunca diminui, pois um carry viciado no final do jogo pode encerrar as lutas de equipe antes mesmo de começar.
League of Legends está disponível para Mac e PC.