Games wfu sentou-se recentemente com Anna Rust para discutir seu trabalho em jogos, filmes e TV. Rust esteve em vários videogames importantes comoStar Wars Battlefront 2,Nioh 2,Battlefield V,Final Fantasy XIVeCyberpunk 2077, mas ela também tem experiência em trabalhos de cinema e TV, atuando recentemente como Fleury na sérieCarnival Rowda Amazon . Tínhamos inúmeras perguntas para Rust sobre seu trabalho em tantos jogos populares, mas também queríamos aprender sobre sua perspectiva ao trabalhar em mídias tão diferentes. À medida que a qualidade da atuação em jogos continua a melhorar, insights de pessoas como Rust podem esclarecercomo a indústria de jogos está mudando.
Novas melhorias na animação de captura de rosto tornam possível capturar as expressões de um ator e transportá-las de forma bastante realista para um jogo, enquanto, ao mesmo tempo, a animação tradicional e a dublagem estão melhorando apenas à medida que os orçamentos aumentam e o meio continua a amadurecer. Recentemente, até grandes atores de tela se viram fazendo um extenso trabalho em videogames, não apenas fazendo participações especiais, como Keanu Reeves emCyberpunk 2077eGiancarlo Esposito emFar Cry 6.Rust tinha muito a dizer sobre o que está atraindo o talento da atuação para os jogos e como os videogames estão se tornando mais parecidos com o cinema e a TV, mas primeiro perguntamos a ela quais são as principais diferenças entre a atuação na tela e a atuação nos videogames.
Acho que há mais diferenças do que semelhanças, pelo menos para mim como ator. Para mim, quando estou trabalhando em um jogo, estou em uma cabine em algum lugar, e nove em cada dez vezes você estará sozinho naquela cabine. Na atuação cinematográfica, você tem o luxo de ser capaz de refletir a energia e o tom de outra pessoa. Mas, quando você está sozinho, você recebe mais feedback individual sobre o que está fazendo.
Rust então passou a descrever o que traz os atores para os videogames.
É raro, mas está se tornando mais comum as pessoas trabalharem em videogames. Acho que você concordará que a qualidade dos videogames está se tornando realmente surpreendente nos dias de hoje, e eu, pessoalmente, sempre gravitarei em direção a material de qualidade. As pessoas estão finalmente acordando para como os jogos podem ser ótimos, e os atores podem ter personagens realmente desenvolvidos nos jogos agora. Só porque você não está fisicamente na tela não significa que você não pode ter uma das performances mais cativantes que existem.
Performances como Norman Reedus emDeath Stranding, Johnny Silverhand de Keanu Reeves emCyberpunk 2077e o papel do ator de Breaking BadGiancarlo Esposito como um ditador ameaçador no próximoFar Cry 6podem em breve não ser tão surpreendentes quanto foram quando anunciados pela primeira vez. Embora não seja incomum que celebridades do cinema e da TV façam pequenas aparições nos jogos, atores como Reedus, Reeves e Esposito estão assumindo papéis importantes com horas de presença nas histórias de seus respectivos jogos. Para tirar uma conclusão do que Rust apontou, esses provavelmente não são incidentes isolados, mas podem representar uma tendência crescente no setor.
A narrativa nos videogames está se tornando cada vez mais sutil e, como disse Rust, os atores agora podem encontrar papéis muito atraentes nos videogames. Ela também expressou a esperança de que, à medida que atores mais proeminentes assumem papéis nos jogos, isso possa remover parte do estigma que o meio ocasionalmente acumula. “Isso ajudará a mostrar às pessoas que[jogos] realmente podem ser arte.” À medida que a tecnologia de rastreamento de rosto também melhora, alguns atores podem ver o apelo de se representarem digitalmente. Quando perguntado se o rastreamento de rosto está ajudando a preencher a lacuna entre filmes e videogames, Rust disse o seguinte:
É realmente. Quanto mais tivermoscoisas comoThe Last of Us 2, ou mesmoThe Last of Us 1, veremos essa lacuna entre o cinema ou a TV e os videogames diminuir maciçamente. Se você joga jogos mais recentes, até mesmoSpider Man Miles Morales, é basicamente um filme interativo… Recentemente jogueiAlien: Isolatione realmente me prendeu. Foi uma experiência tão cativante. Obviamente, é baseado em uma série de filmes, então é fácil traçar o paralelo com o filme, mas eu senti como se estivesse jogando um filme de terror. Tornou-se cinematográfica de uma forma aterrorizante.
Os jogos certamente estão se tornando mais cinematográficos à medida que a cada ano os padrões de narrativa, visuais e direção de arte são elevados. Essa sensação cinematográfica pode ser menos resultado de jogos imitando filmes e mais um efeito dos estúdios de desenvolvimento de videogames alcançando oalto valor de produçãoque o cinema e a TV geralmente desfrutam. Felizmente, Rust está certo de que um número crescente de pessoas com talento de atuação também quer contribuir para o mundo dos videogames, o que só servirá para melhorar o meio à medida que mais pegam.