RPGs costumavam ser um gênero de nicho apenas para o hardcore. A variedade do que um RPG poderia ser era limitada. Nos anos 80 e 90, a maioria dos RPGs eram baseados em turnos ou orientados para a ação. Então, com o passar dos anos, mais desenvolvedores começaram a incorporar elementos de RPG em seus jogos, criando assim novos subgêneros no processo.
Um bom exemplo relacionado seria Destiny . A Bungie criou um império de atiradores com Halo e sua próxima ideia foi pegar essa fórmula de atirador e transformá-la em um RPG. Isso é quase um exemplo de uma série mudando gradualmente de um gênero para outro, mas as entradas a seguir são exemplos ainda melhores.
7/7 Assassin’s Creed
Assassin’s Creed redefiniu o gênero furtivo em 2007. As coisas foram difíceis com o primeiro jogo, mas a sequência aparentemente resolveu as coisas. O mundo era maior, o herói das notícias Ezio Auditore era mais carismático e simpático e a jogabilidade era mais rígida. Foi uma explosão passar por séculos assassinando alvos de alto perfil e esfregando cotovelos com figuras-chave da história como George Washington.
Isso mudou em 2017 com Assassin’s Creed Origins, que se tornou um RPG completo com pontos de experiência, aumento de nível, uma árvore de habilidades, pilhagem e muitos outros elementos de RPG. A série não voltou desde então e provavelmente nunca voltará, embora os fãs nunca devam dizer nunca. Call of Duty voltou à Segunda Guerra Mundial eventualmente, o que é uma analogia próxima.
6/7 Chamada à ação
Call of Duty entrou no movimento de atiradores da Segunda Guerra Mundial em 2003. Medal of Honor foi o padrão ouro em consoles por quase uma década, mas Call of Duty logo comeu seu almoço. Era uma série direta de tiro em primeira pessoa até o lançamento do Modern Warfare original em 2007 e redefiniu o modo multijogador para todos os atiradores.
Elementos de RPG foram introduzidos, como ganhar pontos de experiência e subir de nível. Os jogadores também podem personalizar seus carregamentos de armas em maior grau e as coisas só aumentaram a partir daqui. As campanhas ainda não são RPGs, mas talvez um dia sejam. Portanto, Call of Duty ainda é apenas metade de um RPG, mas o gênero ainda é uma grande influência.
5/7 Castlevania
Castlevania foi uma série de plataforma de ação por uma década inteira, começando em 1986 no Japão. Havia alguns elementos leves de RPG, como algumas atualizações mínimas para a saúde, mas os sistemas eram mais parecidos com The Legend of Zelda do que com algo como Final Fantasy . A série se tornou um RPG completo em 1997 com Castlevania: Symphony of the Night , pois Alucard, o protagonista, poderia subir de nível.
Os jogadores também podem equipar itens e aprender feitiços de monstros. Este jogo ajudou a criar o gênero Metroidvania ao lado de Super Metroid. Mesmo que a série esteja praticamente morta, a maioria das entradas anteriores a esta foram Metroidvanias, mas os jogos 3D são uma pequena exceção, como Lords of Shadow .
4/7 Deus da guerra
God of War começou em 2005 como um épico grego com Kratos tentando se vingar de deuses como Zeus e Ares. Os jogadores podem coletar almas que lhes permitem atualizar as armas. Certos itens também podem conceder a Kratos mais saúde ou pontos mágicos, então os elementos do tipo RPG estavam presentes desde o início.
Com a série de reinicialização em 2018, os elementos de RPG se tornaram mais predominantes. Aumentar o nível de Kratos concederia a ele pontos de habilidade para gastar em árvores de habilidades. Inimigos dropam saques que também podem ser atualizados. Não é a transformação mais selvagem aqui, mas God of War ainda é uma série digna de nota.
3/7 Catraca E Clank
Ratchet and Clank é outra série que começou com algumas características leves de RPG em 2002. Os jogadores podiam atualizar o armamento de Ratchet, mas não havia muito no primeiro jogo. Going Commando , a primeira sequência em 2003, expandiu exponencialmente a ideia do original além do RPG. Clank teve mais papel e as batalhas de naves estelares foram mais refinadas.
Ratchet ganhou pontos de experiência para aumentar o nível de saúde e armas. A partir daqui, os elementos de RPG só aumentaram com os sistemas de armas obtendo árvores de habilidades complexas. É incrível que as coisas tenham mudado tão rapidamente, tornando esta série um grande passo para os jogadores de plataforma nos anos 2000 e além.
2/7 Tom Clancy
Tom Clancy começou como uma marca de atiradores táticos em 1998. Rainbow Six e Ghost Recon foram as duas maiores subséries dentro desta franquia e depois vieram Splinter Cell e muitas outras séries e spinoffs. A Ubisoft tem feito a transição lenta de muitas de suas marcas para territórios mais parecidos com RPG, além de Assassin’s Creed .
The Division foi a resposta deles para Destiny em 2016 e este foi um RPG de tiro completo com nivelamento e pilhagem. Jogos de Tom Clancy além desse, como Ghost Recon Breakpoint , até introduziram alguns elementos de RPG mas são leves. A série Division será presumivelmente o principal foco de RPG da Ubisoft para a marca Tom Clancy .
1/7 Yakuza
Yakuza tem sido como um RPG desde o início em 2005 no Japão. Os primeiros seis jogos principais da Yakuza eram brawlers, mas Kazuma e os outros personagens jogáveis podiam subir de nível e também havia árvores de habilidades. Ele emprestou muito de River City Ransom, que combinou RPGs e lutadores no NES muito à frente de seu tempo.
Não se podia imaginar que a Sega pudesse a série Yakuza e torná-la ainda mais parecida com um RPG, mas então veio Yakuza: Like a Dragon em 2020. Era um RPG baseado em turnos com um sistema de classes com muita variedade. A série evoluiu, por assim dizer, para um JRPG mais clássico.