Alan Wake 2 reimaginou o IP com um pivô no terror de sobrevivência e serve como um lembrete de um sucesso de terror de sobrevivência de culto que já foi arquivado.
O terror de sobrevivência nunca foi realmente um gênero de nicho, mas seria verdade dizer que poucos novos IPs são capazes de invadi-lo e fazer seu nome como Resident Evil ou Silent Hill . Às vezes, isso é resultado de jogos que confiam demais em suas inspirações, como o Protocolo Callisto , mas também como o Protocolo Callisto, geralmente se resume a um jogo que não está confiante ou não se envolve com os novos recursos que apresenta. É por isso que um jogo como Alan Wake 2 é uma raça rara – tendo um caminho bastante simples para o terror de sobrevivência de seu antecessor, é indiviso e ousado em sua direção.
É questionável se a história de Alan Wake 2 acaba fazendo mais sentido do que a do original, embora isso seja perdoado quando se considera que é isso que o gênero de suspense psicológico surrealista oferece. Seus esforços na jogabilidade de terror de sobrevivência são verdadeiramente notáveis, adaptando o que se tornou popular em títulos modernos desse tipo, e embora o primeiro Alan Wake tenha sido mais um nicho de sucesso cult, sua sequência nunca será considerada como tal devido ao fato de estar no ar. para Jogo do Ano. Agora seria o momento perfeito para outro IP cult de terror de sobrevivência, The Evil Within , ser reinventado da mesma maneira.
Alan Wake 2 deve trazer o mal de volta à vida
Survival Horror ajudou no nascimento de Alan Wake 2 de novo
Alan Wake 2 provavelmente teria sido bem recebido se tivesse se aprofundado nas raízes da ação e aventura e não se incomodado em explorar o gênero de terror de sobrevivência, mas aproveitar o sucesso do terror de sobrevivência ultimamente teria sido uma escolha fácil. fazer. A Remedy sempre foi dotada de narrativas bizarras com tropos complicados de ficção científica e suspense e, portanto, transformar seu novo jogo Alan Wake em terror de sobrevivência foi um acéfalo.
Ainda assim, é notável como a Remedy cresceu como desenvolvedora desde Alan Wake . Embora seu catálogo possa ser o motivo pelo qual muitos fãs de Remedy estavam interessados em jogar a sequência, também ajudou o fato de o terror de sobrevivência ser um gênero popular.
Remedy mais do que ganhou um nome familiar, mas Alan Wake foi provavelmente o jogo menos popular ou pelo menos aquele com maior status de sucesso cult, em vez de jogos como Max Payne ou Control que tiveram um público muito mais amplo e uma recepção geral maior. . A remasterização de Alan Wake provou claramente ser uma atualização do IP que antecedeu sua eventual sequência, e o DLC de Control envolvendo Wake mostrou o quão crucial a franquia seria para o universo conectado da Remedy.
O mal interior merece uma renovação do terror de sobrevivência
Para ser justo, The Evil Within sempre esteve no gênero de terror de sobrevivência. O original era sem dúvida muito mais granulado e macabro, enquanto a sequência era mais voltada para a narrativa e os personagens, mas sua característica mais distinta era o quão claustrofóbico era. The Evil Within 2 ainda era bastante linear, mas introduziu um minimapa de mundo aberto para os jogadores explorarem. Se alguma franquia tem potencial restante que ainda não foi aproveitado, certamente é The Evil Within , e um terceiro jogo ou uma reinicialização forçada poderia levar o IP com sabor de Resident Evil em direções impressionantes.
Infelizmente, embora a Tango Gameworks tenha mudado drasticamente seu tom e direção com Ghostwire: Tokyo e Hi-Fi Rush , é incerto se The Evil Within algum dia será retirado da prateleira e revivido de alguma forma. Nem precisaria apresentar Sebastian Castellanos novamente, já que um novo protagonista e cenário fariam sentido após o encerramento que Sebastian recebeu em The Evil Within 2 , mas uma reformulação de The Evil Within , no entanto, seria um deleite de terror de sobrevivência bem-vindo, dependendo de como adapta seus designs às sensibilidades modernas.
O mal interior
The Evil Within é um jogo de sobrevivência de terror da desenvolvedora Tango Gameworks. Os jogadores assumem o papel do detetive de polícia Sebastian Castellanos enquanto ele investiga um incidente em um hospital psiquiátrico.
- Plataforma(s)
- PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC
- Lançado
- 14 de outubro de 2014
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de Tango
- Editor(es)
- Betesda
- Gênero(s)
- Jogo de tiro em terceira pessoa, terror de sobrevivência
- CERS
- M para maduro: sangue e sangue coagulado, violência intensa, linguagem forte
- Quanto tempo para vencer
- 18 horas
- X | S aprimorado
- Não
- Tamanho do arquivo Série Xbox
- 34 GB (outubro de 2022)
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium