À medida que os videogames se tornam mais realistas graficamente, torna-se difícil para os desenvolvedores projetar um mundo de jogo de uma maneira que seja totalmente representativa de qualquer inspiração do mundo real para o local, ao mesmo tempo em que mantém os jogadores focados e claros sobre onde devem ir e o que eles são capazes de interagir. Existem muitos truques que os desenvolvedores usam para tentar manter o jogador se movendo na direção certa que estão embutidos no próprio mundo do jogo, incluindo seguir fontes de luz ou ter objetos escaláveis acentuados com uma cor específica, como nos jogos Tomb Raider e Uncharted .
No entanto, esses caminhos de orientação muitas vezes podem se perder entre os impressionantes cenários e detalhes ambientais que agora é possível criar em videogames. Alternativamente, os desenvolvedores de jogos podem usar o que é conhecido como ativos digitais dinâmicos para ajudar a comunicar instruções ou mensagens diretamente ao jogador dentro do próprio mundo do jogo. Isso tem o benefício adicional de não sobrecarregar a interface do jogador com dicas e instruções.
Um exemplo de ativo digital dinâmico seriam as linhas de corrida virtuais que podem ser encontradas em muitos jogos de corrida como o Forza Motorsport . Para muitos jogos, esses ativos, embora dinâmicos por natureza, são partes fixas do jogo que raramente são alteradas após a publicação do jogo. Mas agora a Activision patenteou um sistema implementado por computador que pode permitir que esses ativos dinâmicos sejam alterados para posições e horários mais ideais em resposta aos dados coletados do jogador.
A patente da Activision também descreve um método de modificação desses ativos dinâmicos em tempo real para refletir as mudanças em tempo real durante jogos multiplayer. Isso pode levar a mapas multijogador dinâmicos e complexos nos quais os jogadores ainda podem navegar facilmente, pois o jogo usa seus recursos para tornar a rota em direção à ação mais clara para o jogador. Um jogo de batalha real como Call of Duty: Warzone pode tirar o máximo proveito dessa tecnologia.
Jogos reais de batalha como Call of Duty: Warzone acontecem em um mapa enorme , e os jogadores têm a tarefa de encontrar ou escapar do combate entre si. O jogo já dá ao jogador muitas dicas audiovisuais sobre as ações e posições de outros jogadores, mas um sistema como o da patente da Activation pode levar a dicas muito mais sutis e ainda mais claras no jogo para o jogador quanto ao estado atual de o de sua partida multiplayer.
O design de jogos para jogos AAA modernos tornou-se uma integração dos conceitos de um videogame da maneira mais perfeita possível em um mundo de videogame vivo e desenvolvido . Os dados coletados pelo jogador da patente da Activision podem ser usados para determinar onde essas costuras são encontradas com mais frequência, e os ativos dinâmicos podem ser usados para guiar os jogadores para longe deles de forma mais sutil.