Enquanto fãs e jogadores antecipam as promessas dos consoles de última geração e recursos comoo som estéreo do controle Duelsensedo PS5 , os jogos serão o que definirá os próximos lançamentos desta temporada de férias. Pelo que a Microsoft e a Sony já mostraram, o gênero saqueador pode ser o melhor no início da próxima geração de consoles, graças a títulos comoGodfalleOutriders.
Com esses dois jogos sendo lançados em vários consoles, eles podem não ser os exclusivos da próxima geração que mostrarão os recursos que apenas oPS5 e o Xbox Series Xpossuem. No entanto,GodfalleOutridersserão os primeiros a preencher a lacuna para saqueadores de vários gêneros de PCs e consoles modernos para a próxima geração de consoles.
Godfallestá procurando redefinir os sistemas de pilhagem de fantasia comumente encontrados nos primeiros saqueadores, eOutridersse baseia em títulos comoAnthemouDestinypara impulsionar o gênero de atiradores saqueadores. Como resultado, o gênero de longa duração que geralmente define os títulos mais bem-sucedidos e duradouros está ganhando uma base forte com a próxima geração com novos lançamentos e jogos que retornam. É claro que o sucesso do gênero em consoles futuros pode depender de como esses novos títulos evoluem saqueadores e direcionam para onde os jogos futuros irão à medida que avançam.
Saqueadores do início ao moderno
Para começar a olhar para o gênero como um todo, precisamos identificar exatamente o que torna um jogo um saqueador e por que eles são tão populares. Essa discussão começa bastante segura comDiablo, a série que cimentou o gênero em 1997, e que todos os outros jogos receberam dicas desde então. Até mesmo títulos modernos seguem a interpretação original do gênero da Blizzard, com jogos comoBorderlandseDestinyutilizando saquesde maneira semelhante para criar replayability e estender habilmente os tempos médios de reprodução.
A maior coisa que saqueadores comoDiablo e agoraBorderlands 3com seu modo de caos trazem para a mesa é a maneira como os sistemas de saque estendem o ciclo de jogo indefinidamente. Adicionar as dificuldades de saque e escalonamento em constante evolução oferece aos jogadores novos desafios a serem superados, mesmo contra inimigos e níveis derrotados anteriormente, e um fluxo constante de recompensas. É assim que esses jogos criam um loop de conteúdo atraente sem serem pressionados a adicionar quantidades gigantes de conteúdo, mas estendendo o loop com novos equipamentos e limites de nível.
Evolução do Looter em Godfall e Outriders
Godfallmais do que tudo parece o próximo passo lógico para o formatoDiablo, levando o beat-em-up isométrico a um slasher em terceira pessoa. Como combate emGodfallque parece estar tomando dicas de RPGs de ação e aventura comoMonster HuntereGod of War, este próximo título parece ser uma fusão de gêneros. O mesmo pode ser dito paraOutriderse seu combate estiloWarframeouMass Effectque se expande no ciclo de pilhagem em grande parte para se estender além de ambos os títulos.
Ao ter um foco pesado no loot e combinar isso com o gênero hack-and-slash,Godfallestá adotando a ação deDiabloque foi originalmente definida pelos limites de seu tempo nos jogos modernos. Da mesma forma, o sistema de combate deOutridersjá funcionou bem para títulos baseados em histórias, mas não foi devidamente utilizado com mecânicas de saque. Embora certamente existam destaques como oWarframe, o ciclo de saque é construído muito mais em torno da coleta de peças e projetos, todos os quais alimentam asmicrotransações queOutridersafirma não ter.
Quando tudo estiver definido e feito, a evolução do gênero que está sendo formado dentro deGodfalleOutridersprovavelmente informará o futuro dos saqueadores. Trabalhando a partir daí, à medida que mais exclusivos de console forem lançados para aproveitar os recursos mais proeminentes dos consoles da próxima geração, o caminho a seguir já estará definido.
Godfallestá programado para ser lançado no feriado de 2020, para PC e PS4.
Outridersestá programado para ser lançado em dezembro de 2020 para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X.