Existem poucos nomes maiores nos jogos do que o clássico Pac-Man. O próprio glutão circular se tornou um ícone da indústria, estrelando uma infinidade de títulos. Isso remonta à sensação do arcade de 1980 e se estende até a era moderna, com a renovação vibrante e cheia de adrenalina – Pac-Man Championship Edition 2.
Como se poderia esperar de uma franquia tão rica em história, há uma série de fatos interessantes, curiosidades e detalhes em torno do personagem de mastigar pontos.
Embora não faltem exemplos notáveis, esta lista destacará 10 das coisas mais fascinantes e obscuras que você provavelmente nunca soube sobre o Pac-Man.
10A história por trás de seu nome
Muitos tendem a conhecer pelo menos parte da história por trás do estranhamente chamado “Pac –Man” e suas origens “puck-man”. Vários fãs ouviram falar das razões por trás da mudança de nome de “homem do disco” de última hora. Isso decorreu de preocupações dos desenvolvedores de que o nome seria desfigurado para se assemelhar ao “f-bomb” em inglês.
No entanto, há outra camada para essas origens – que pode ser rastreada até o termo da onomatopeia japonesa, “paku paku taberu”. A primeira parte é uma referência ao movimento de abertura e fechamento da boca, enquanto “taberu” significa “comer”.
9Acena do Google para Pac-Man
A maior e mais popular empresa de tecnologia e mecanismo de busca do mundo certamente não é estranha quando se trata de easter eggs e tributos doPac-Man .
Como parte da comemoração do 30º aniversário do Pac-Manem 2010, o Google alterou seu logotipo para apresentar um gráfico no estilo do clássico arcade. Não apenas isso, mas o gráfico pode realmente ser reproduzido em sua página inicial.
Além disso, a empresa executou criativamente com um pouco de 1º de abril em 2015, implementando um íconedo Pac-Man no Google Maps, o que permitiria que o mapa fosse jogável no estiloPac-Man .
8Aperfeiçoando o Pac-Man
Uma característica comum nos jogos de arcade é que eles enfatizam a repetição e as pontuações altas em vez da “conclusão” no sentido tradicional. No entanto, é tecnicamente possível completar ou “aperfeiçoar” o Pac-Man – um feito que foi realizado pelo jogador profissional Billy Mitchell. Isto foi seguido pela remoção de suas pontuações por conta de uma pontuação inautêntica deDonkey Kong.
Desde então, 7 outros jogadores conseguiram alcançar a “tela de morte” graficamente com falhas e infindáveis e obter a pontuação máxima possível. Essa pontuação chega a impressionantes 3.333.360.
O tempo recorde mundial para alcançá-lo, de acordo com os registros de jogos agregados da Twin Galaxies, é de David Race, com um tempo de conclusão de 3 horas, 28 minutos e 49 segundos.
7Apenas nove pessoas envolvidas em sua criação
A ideia de apenas um punhado de pessoas criando um dos jogos mais icônicos é surpreendente – especialmente um tão bem ajustado e complexo quanto Pac-Man. Na verdade, o primeiro jogode Pac-Man , liderado por Toru Iwatani, foi criado do início ao fim com uma equipe de nove homens, que levou um ano e cinco meses para ser concluído.
Em uma época em que os jogos agora são feitos por dezenas de pessoas, o fato de tão poucos terem criado um dos maiores nomes dos jogos é impressionante, para dizer o mínimo.
6Os “Power Pellets” eram originalmente cookies
Os pontos maiores espalhados pelos ambientes de labirinto do Pac-Man são conhecidos como “Power Pellets”, bem como “energizers”. Estes assumem a forma de círculos ambíguos, que dão ao herói o poder de eliminar fantasmas enquanto eles fogem. Eles também são alvos ousados para o jogador se esforçar enquanto navega pelas telas caóticas do jogo. Mas exatamente o que são essas coisas?
Acontece que eles foram originalmente feitos para serem biscoitos e viriam com gráficos para representar esses doces deliciosos. Faz sentido, dado o claro amor dePac-Manpor doces.
5Um criador de cutscenes em jogos
Essas breves cenas de corte que mostram as perseguições entre Pac –Man e seus perseguidores proporcionam alguns momentos divertidos de descanso entre os níveis. Embora possam parecer bastante simples agora, eles certamente eram elegantes e inovadores por volta de 1980. Na verdade, Pac-Man foi um dosprimeiros jogos a implementar essas cenas não jogáveis, o que ajudaria a transmitir uma narrativa e injetar algum personagem na experiência .
4Uma resposta ao ataque de atiradores
Muitas vezes, a arte e o entretenimento são moldados pela sociedade – servindo até mesmo comorespostadireta às tendências ou traços da época. Este é certamente o caso de Pac-Man, que pretendia atrair um público feminino maior em uma época em que os jogadores do sexo masculino dominavam muito a cena.
Além disso, o jogo deveria assumir uma qualidade mais passiva e menos violenta. Os objetivos do Pac-Man de consumir pontos e navegar por labirintos contrastam fortemente com os muitos títulos que enfatizavam otirona época, como Space Invaders.
3O designer fez apenas mais um jogo de Pac-Man
Apesar das inúmeras iterações do Pac-Man– que atingiu maisde 30– o designer do jogo original desempenhou um papel direto no design e desenvolvimento em apenas dois jogosdo Pac-Man .
Depois de trabalhar em outros grandes sucessos como Galaga, Pole Positione Ridge Racer, Toru Iwatani faria um círculo completo para ajudar a criar apenas seu segundo título de Pac-Man, Pac-Man Championship Edition paraXbox 360. O jogo adere amplamente à fórmula principal da brincadeira de arcade original, enquanto acelera a ação, os detalhes e os visuais.
2Os meandros dos fantasmas
Um grande fator no tempo de desenvolvimento de 18 meses do Pac-Man está nas complexidades dos famosos fantasmas, que compreendem quatro personalidades distintas. Isso não significa personalidades no sentidonarrativo, mas também – na maneira como elas realmente se comportam e se movem no jogo.
O fantasma vermelho, Blinky, é considerado o líder dos fantasmas, e segue mais ou menos diretamente o Pac-Man. O fantasma feminino, Pinky, é um pouco mais astuto, antecipando onde Pac-Man provavelmente se moverá e o encontra nesses locais para emboscá-lo. Inky, o fantasma ciano, é descrito como inconstante e imprevisível, agindo como uma espécie de híbrido entre Blinky e Pinky.
Clyde, o fantasma laranja, é um personagem interessante. Ele frequentemente persegue o Pac-Man, mas perde o interesse e vagueia para o canto de sua casa quando se aproxima demais. Cada uma de suas cores distintas transmite qual é qual e exatamente como eles vão agir.
1O jogo operado por moedas de maior sucesso
Talvez não seja muito surpreendente que um dos criadores de jogos de arcade também seja um dos mais bem-sucedidos. Mas, por acaso, Pac-Man alcançou um marco impressionante de ser a máquina de arcade operada por moedas demaior sucesso até hoje.A desenvolvedora Namco agora pode se orgulhar de mais de 290.000 máquinas de fliperama instaladas em todo o mundo.
Este recorde foi consolidado graças ao Guinness World Records: Gamer’s Edition 2008.