Os jogos de simulação visam replicar algo do mundo real. Em muitos casos, eles replicam uma experiência, uma profissão ou toda uma cultura. Muitos sims forçam o jogador a equilibrar as necessidades de seus personagens com o tempo e os recursos disponíveis para atender a essas necessidades.
RimWorld foi elogiado pela profundidade de suas colônias simuladas e dos colonos que as habitam, mas com essa profundidade vem a dificuldade. Os colonos precisam de muitas coisas para permanecerem felizes e vivos, e atender a todas essas necessidades de uma só vez pode ser cansativo, se não totalmente impossível. Aqui estão algumas dicas importantes para gerenciar as necessidades dos colonos.
Principais necessidades
Os colonos têm uma variedade de necessidades que o jogador deve fazer malabarismos para manter a colônia funcionando, o que faz parte do que torna o RimWorld uma simulação tão imersiva. No entanto, nem todas as necessidades são criadas igualmente, e o jogador terá que prestar mais atenção a algumas do que a outras, pelo menos no início.
Os colonos precisam de comida, mas alimentá-los é mais complicado do que simplesmente enfiar o que estiver disponível em suas bocas. O que, como e até onde os colonos comem afetam seu humor, então o jogador deve tentar fazer refeições de alta qualidade e tornar a experiência de jantar mais agradável para os colonos quando possível. A fome é ruim, mas as pausas mentais não são muito melhores.
Os colonos precisam descansar . Fazer os colonos trabalharem o dia todo pode ser eficiente a curto prazo, mas as consequências a longo prazo são graves. Dar aos colonos seus próprios quartos, boas camas e muito espaço os ajuda a se sentirem mais relaxados, o que os manterá saudáveis e capazes de sustentar a colônia.
Os colonos precisam de entretenimento. Pode ser uma TV, sinuca ou um jogo de ferradura, mas os colonos precisam de algo que os faça felizes e alivie o estresse. A repetição é chata, então o jogador precisará mudar o tipo de entretenimento fornecido ou ver retornos decrescentes.
Os colonos precisam de beleza. Espaços agradáveis podem não parecer importantes, mas negligenciar a estética da colônia é uma boa maneira de bombardear a felicidade dos colonos e criar muitos problemas desnecessários. Algumas boas peças de arte percorrem um longo caminho. Não force os colonos a olhar para as paredes nuas sem motivo. Já é um jogo de sobrevivência brutal.
Os colonos precisam de conforto. Ter uma cadeira confortável para sentar na estação de trabalho pode ser tão importante quanto ter uma cama confortável para dormir à noite. Forneça aos colonos os móveis certos e eles serão muito mais felizes.
Os colonos precisam de espaço. As pessoas não gostam de ficar amontoadas desnecessariamente, então forçá-las a passar todo o tempo na companhia de outras pessoas vai azedar o clima. Para evitar isso, certifique-se de que cada colono tenha um quarto espaçoso só para eles, para que eles tenham um lugar para escapar da agitação.
Necessidades Menores
Embora as necessidades listadas acima sejam as mais comuns para causar problemas, elas não são as únicas necessidades que os colonos podem ter no RimWorld. Alguns colonos precisam estar ao ar livre, tornando-se cada vez mais infelizes quando são mantidos sob um telhado ou no topo de uma montanha por muito tempo. Eles podem ser a escolha certa para administrar os rebanhos da colônia. Outros colonos precisam ficar dentro de casa e ficarão infelizes quando mantidos fora. Essa necessidade só aparece se o colono tiver o traço Undergrounder ou uma ideologia específica.
Alguns colonos precisam de produtos químicos. Ao contrário de vícios específicos, esta é uma necessidade geral de consumir drogas sociais e pesadas de qualquer tipo. Apenas colonos com Interesse Químico ou Fascínio Químico têm essa necessidade, o que é parte do motivo pelo qual esses não serão encontrados entre os melhores traços do jogo.
Embora seja difícil atender às necessidades variadas dos colonos, é importante que o jogador faça o melhor para fazê-lo. Ignorar as necessidades de um colono eventualmente fará com que ele experimente um colapso mental, durante o qual o jogador não terá controle direto sobre ele e pode até vê-lo atacar seus colegas colonos. Nenhuma das soluções para lidar com quebras mentais é agradável ou desejável, então é imperativo que o jogador gerencie as necessidades de seus colonos e evite que eles cheguem tão longe.
RimWorld já está disponível para PC.