Conhecidos frequentemente por seus passes de batalha e modelos free-to-play alimentados por microtransações, os chamados jogos de serviço ao vivo tornaram-se cada vez mais prevalentes nos últimos anos. Embora alguns tenham conseguido demonstrar que o modelo de jogos como serviço pode ser bem-sucedido quando implementado com foco centrado no jogador, muitos outros falharam, com o suporte para eles terminando muito antes do previsto.
Existem muitas razões pelas quais um jogo de serviço ao vivo pode falhar , desde a monetização excessivamente agressiva até os jogos simplesmente não serem muito bons. Em última análise, o resultado é normalmente o mesmo: com muitos daqueles que ficaram atrás do produto ficando com cara de ovo e um pedaço bastante perceptível de troco faltando em suas contas bancárias. Na maioria das vezes, esses jogos de serviço ao vivo com falha prometiam muito, mas eram entregues de maneira insuficiente antes que o suporte para eles fosse encerrado prematuramente.
1 Chocobo GP
O que torna Chocobo GP tão frustrante é que, mecanicamente, o jogo em si não é tão ruim assim. Para ser claro, não é Mario Kart , mas uma vez que toda a monetização feia foi eliminada, é na verdade um piloto de kart meio decente. Infelizmente, no entanto, essa monetização mencionada foi muito difícil de ignorar, com muitos dos personagens mais populares de Final Fantasy trancados atrás de um paywall ridiculamente grande.
O jogo foi lançado para críticas generalizadas em março de 2022, com jogadores e críticos lamentando seu modelo de monetização e passe de temporada pago. A Square Enix tentou resolver as preocupações dos jogadores distribuindo moeda gratuita no jogo, embora isso tenha feito pouco para tornar o jogo menos parecido com um título móvel gratuito. Apenas nove meses depois, foi anunciado que o suporte para Chocobo GP estava chegando ao fim imediato , sem mais atualizações em grande escala planejadas para o título.
2 a queda da babilônia
Dizer que 2022 não foi um ótimo ano para a Square Enix quando se trata de jogos de serviço ao vivo talvez seja um eufemismo. Além da morte prematura de Chocobo GP , a empresa japonesa também viu outro de seus produtos falhar miseravelmente, com Babylon’s Fall de alguma forma conseguindo ter um desempenho ainda pior. O título desenvolvido pela PlatinumGames foi lançado em março de 2022, mas não sobreviveu nem um único ano.
Ao contrário do Chocobo GP , Babylon’s Fall tinha muito poucas qualidades redentoras, o que levou a algumas pontuações de revisão bastante abismais. O combate não foi terrível, mas quase todo o resto do jogo poderia ser melhor descrito como sem graça. Os jogadores aparentemente concordaram com essa avaliação, com o número de jogadores simultâneos no Steam caindo para apenas um poucos meses após o lançamento do jogo. Quatro meses depois, a Square Enix anunciou oficialmente que os servidores seriam desligados em fevereiro de 2023.
3 os vingadores da marvel
Mais um jogo de serviço ao vivo com falha publicado pela Square Enix, Marvel’s Avengers pelo menos passou de seu primeiro aniversário antes que o plugue fosse finalmente retirado. Na verdade, o anúncio de que o suporte para o jogo terminaria ocorreu 868 dias após o lançamento do jogo em setembro de 2020, tornando-o um dos jogos de serviço ao vivo de maior sucesso da gigante japonesa. Claro, a Square Enix não tinha nada a ver com isso naquele ponto, tendo vendido a Crystal Dynamics para o Embracer Group em maio do ano anterior.
No fundo, Marvel’s Avengers não era um jogo ruim. Foi, no entanto, um jogo de serviço ao vivo bastante terrível, sem conteúdo suficiente para manter os jogadores voltando. O jogo rapidamente se tornou repetitivo para novos jogadores, fazendo com que o número de jogadores caísse apenas um ou dois meses após o lançamento do jogo. No momento em que as portas de próxima geração finalmente chegaram, o jogo já estava praticamente morto, embora não levasse mais dez meses para que a Crystal Dynamics confirmasse seu destino .
4 Hino
A única coisa mais decepcionante do que um jogo objetivamente horrível é aquele que está repleto de grandes ideias e potencial, mas decepcionado por sua má execução. Anthem definitivamente se enquadra nesse último suporte, com o jogo de tiro multiplayer da BioWare deixando muitos de seus jogadores frustrados por não conseguir transformar toda essa promessa em uma experiência coesa e agradável.
O que tornou isso ainda mais frustrante foi que a BioWare é um dos estúdios de desenvolvimento mais capazes da indústria de jogos e é responsável por alguns dos melhores RPGs já feitos. Por alguma razão, porém, o estúdio simplesmente não conseguiu encontrar a fórmula certa para Anthem , o que levou o suporte pós-lançamento para o fim do jogo em fevereiro de 2021, apenas um ano depois de os desenvolvedores terem se comprometido a reinventar a jogabilidade principal do jogo. título.
5 Splitgate
O cemitério do serviço ao vivo está repleto de cadáveres de jogos horríveis, mas também há muitos bons enterrados lá. A maioria deles morreu em idade avançada antes de entrar pacificamente nas páginas da história dos jogos, mas há um ou dois que viram o suporte terminar prematuramente, geralmente por motivos fora de seu controle. Esse foi o caso de Splitgate , que foi indiscutivelmente vítima de seu próprio sucesso.
Tão popular era o jogo FPS multijogador inspirado em portal que o desenvolvedor 1047 Games teve que atrasar a saída do jogo do acesso antecipado por alguns meses para que os servidores pudessem ser atualizados para lidar com a alta demanda. Infelizmente, transformar o que foi originalmente planejado para ser um projeto independente em um título AAA provou ser difícil para os desenvolvedores, o que os levou a anunciar que mudariam a maior parte de seu foco para um novo projeto em setembro de 2022.