A Nintendo percorreu um longo caminho desde sua fundação em 1889. Originalmente uma empresa que produzia cartas de baralho, a Nintendo passou a fabricar uma variedade de brinquedos infantis para o mercado japonês. Em 1977, a Nintendo produziu seu primeiro console de videogame, o Color TV-Game, que acabou sendo seguido pelo NES em 1985 , e o resto é história. Nas últimas décadas, a Nintendo conquistou seu status no topo da indústria de jogos, com uma infinidade de franquias excelentes e um histórico de excelentes consoles.
À medida que a marca da Nintendo cresceu ao longo dos anos, também cresceu a reputação da empresa de dedicar tempo para garantir que seus produtos sejam apenas da mais alta qualidade. Embora nem sempre seja esse o caso, a reputação da Nintendo de controle de qualidade é muitas vezes comprovada, e no passado a editora não se esquivou de destruir um projeto por completo, não importa quão grande ou arriscado fosse.
Principais jogos que a Nintendo cancelou
A Nintendo não é estranha em cancelar até mesmo os maiores projetos se eles não forem considerados de qualidade alta o suficiente, ou se o jogo simplesmente não estiver saindo como a editora esperava. Star Fox 2 é um desses jogos. Um sucesso imediato no SNES , o Star Fox original ostentava alguns visuais impressionantes e algumas mecânicas intuitivas e satisfatórias.
A Nintendo imediatamente começou a trabalhar em uma sequência, que usaria o mesmo mecanismo e a mesma jogabilidade, embora com um punhado de novas mecânicas. No entanto, o desenvolvimento estava demorando um pouco mais do que o esperado e a Nintendo estava pronta para lançar. o Nintendo 64, então uma sequência 2D de Star Fox não seria mais adequada. No entanto, Star Fox 2 acabaria por ver a luz do dia quando foi concluído e lançado para a coleção SNES do Nintendo Switch Online .
Star Fox 2 não é o único jogo da franquia a ser enviado para o cepo. O Virtual Boy da Nintendo foi um pesadelo de vendas na época e, para reduzir suas perdas, a empresa cancelou a grande maioria dos títulos em desenvolvimento para o sistema. Isso incluiu um jogo Star Fox Virtual Boy , cujos modelos de naves estelares não funcionavam bem com os gráficos de estrutura de arame do sistema.
Passando para a era do Nintendo 64, a Nintendo começou a produzir uma série de projetos ambiciosos, a maioria dos quais eram sequências ou spinoffs de suas franquias mais populares. Uma sequência de Earthbound , ou Mother 2 , foi planejada para o N64, assim como um título de Fire Emblem . Ambos os jogos foram cancelados devido a dificuldades com o hardware limitado do console e a transferência da franquia para 3D.
Um dos maiores sucessos surpresa da era Nintendo 64 foi Diddy Kong Racing , um carro de corrida ambientado no universo de Donkey Kong . Então, fazia sentido que a Nintendo quisesse acelerar uma sequência para o próximo console da empresa, o GameCube. A Rare começou o desenvolvimento de Donkey Kong Racing , uma sequência direta que foi criada para trazer personagens da série ainda mais icônicos para a mistura. No entanto, em 2002, a Rare foi adquirida pela Microsoft, o que significa que o desenvolvedor não poderia mais usar personagens da Nintendo e, portanto, o projeto foi descartado.
Um dos mais infames projetos cancelados do Wii é o projeto Kid Icarus da Factor 5 . Sendo o desenvolvedor por trás da incrível série Star Wars: Rogue Squadron , a Factor 5 tinha muita experiência com jogos de vôo 3D, e pretendia trazer isso para a licença Kid Icarus , transformando-o em um jogo de combate aéreo. As coisas azedaram quando a Nintendo pediu ao desenvolvedor para usar o mesmo modelo de personagem para Kit como o de Super Smash Bros. Brawl , e o Factor 5 rejeitou o design, querendo dar ao jogo um visual mais sombrio e maduro. Isso não funcionou para a Nintendo , que prontamente cancelou o projeto por completo.