Antes de comprar ou jogar qualquer jogo da franquiaAnimal Crossing, é importante sentar e reconhecer quais são esses jogos. Eles são lentos, slice of life, simuladores sociais com ênfase em tomar seu tempo, ser paciente e fazer as coisas metodicamente. Esse estilo de design de jogos não é para todos, mas não é ruim. Há muito valor em jogar um jogo que faz seu público sentar e tomar seu tempo.
Ao mesmo tempo, isso não deve significar queAnimal Crossingestá isento de críticas quando se trata de seu ritmo de jogo. Enquanto a Nintendo, na maioria das vezes, caiu em um sistema que funciona muito bem,a New Horizonsprecisa de algumas correções surpreendentes, apesar do quanto contribui para a franquia – tanto em relação ao ritmo quanto ao conteúdo real da jogabilidade.
10Primeiro dia mais rápido
Olha, paciência é basicamenteo mantra deAnimal Crossing .Se você não consegue lidar com o seu tempo, esta não é a série para você. Masa New Horizonsrealmente poderia ter se beneficiado de um ritmo de abertura diferente. Abrindo novos estabelecimentos dia a dia? Inteligente. Lentamente abrindo a ilha? Mais esperto! Então qual é o problema? É negócio como de costume.
New Horizonsé, de longe, o maior jogo da série com mais contribuições. O loop de jogabilidade aqui é basicamente perpétuo, mas o primeiro dia e a semana de abertura não dão aos aldeões nada de novo para realmente trabalhar além da criação. O tempo todo, a abertura obscurece outras mecânicas que poderiam estar na frente e no centro: passeios pela ilha e a logística da travessia da ilha, por exemplo.
9Uma maneira mais confiável de obter pepitas
Não quebre pedras. Sério, faça o que fizer, não quebre nenhuma pedra na ilha. Quando chegar a hora de atualizar a loja pela primeira vez, os aldeões acabarão precisando de 30 pepitas de ferro que, infelizmente, só são encontradas de forma confiável batendo em pedras. Pior ainda, o Stone Axe precisa ser usado especificamente para gerar o maior número possível de pepitas de ferro (e mesmo assim não é uma garantia).
Os passeios pela ilha vêm com pedras escondidas com Nuggets, mas isso significa gastar 2000 Nook MIles às quais os jogadores provavelmente estarão conectados no início do jogo. Na chance de uma pedra render Nuggets, os jogadores só podem obter no máximo 3 por vez. É a pior moagem deNH.
8Sistema de Durabilidade Revisado
Mas provavelmente não seria tão ruim se não fosse pelo sistema de durabilidade. Tirando uma página do manual deBreath of the Wild, aNew Horizonsdecide que quer lucrar com a mania. Para seu crédito, a durabilidade funciona ao dar valor de movimento às ferramentas, ao mesmo tempo em que destaca o sistema de criação. Mas as ferramentas iniciais do jogo quebram tão rápido.
Ferramentas frágeis são puro lixo e, francamente, não deveriam existir. A durabilidade das ferramentas comuns poderia ser melhor, mas são razoáveis para o início do jogo. Ferramentas frágeis apenas criam trabalho desnecessário de uma maneira que não necessariamente combina como baixo estresse e boas vibrações deAnimal Crossing .
7Bate-papo de voz no jogo para melhores amigos
A Nintendo é incrivelmente avessa a até mesmo humorar a possibilidade de bate-papo por voz no Switch (que não está vinculado ao seu terrível aplicativo móvel de conceito), então isso sempre foi um sonho. Ainda assim, isso não significa que essa não seja uma correção queAnimal Crossingprecisa. Em um jogo de solidariedade e união como comunidade, por que as pessoas não podem falar umas com as outras?
A Nintendo precisa seriamente se adaptar aos tempos.O New Horizonsjá permite que você se conecte apenas com pessoas da sua lista de amigos, portanto, não há necessidade real de moderar conversas vocais do lado da Nintendo. Tudo o que a falta de bate-papo por voz faz é incentivar as mensagens de texto que…
6Um filtro de palavrões
Surpreendentemente, não há filtro de palavrões embutido noNew Horizons. Pode-se argumentar que a falta de bate-papo por voz era para manter os ouvidos das crianças imaculados, mas absolutamente nenhum esforço foi feito para pegar palavrões. Embora isso não seja uma má ideia em teoria, lembre-se de queAnimal Crossingé uma franquia que agrada a todas as idades.
Além disso, levando em consideração o quão cruéis as pessoas podem ser online, a falta de um filtro de palavrões parece uma receita para o desastre – especialmente para comunidades de comércio online. Na verdade, até os palavrões mais básicos passam pelaNew Horizons. Será interessante ver se a Nintendo aborda o assunto.
5Agência para outros aldeões jogáveis
Qualquer pessoa que queira compartilhar uma ilha com seus amigos em um único console deve entender exatamente o que isso implica. O representante da ilha – o primeiro jogador criado – fará todas as partes da história, desbloqueará todas as ferramentas básicas para progressão e geralmente farátudoque for significativo no jogo. Quaisquer outros jogadores existirão em segundo plano.
Não há absolutamente nenhuma razão para fazer um segundo aldeão emNew Horizons. É basicamente jogar a demonstração de tecnologia mais básica do mundo – você pode olhar e tocar, mas não pode realmente se envolver da maneira que aNew Horizonsincentiva o representante da ilha. É imensamente decepcionante.
4Armazenamento desde o início
Apesar de quão lento é o primeiro dia, não é realmente ruim em teoria. Honestamente, provavelmente será lembrado como uma das partes mais memoráveis deNew Horizonspara aqueles que realmente passaram por ele legitimamente sem viagem no tempo. Dito isto, um aspecto com o qual a maioria certamente concordará é o gerenciamento de itens incrivelmente rigoroso desde o início.
Com apenas 20 espaços em seus bolsos e tantas novidades para brincar,New Horizonstorna seu horário de funcionamento bastante tedioso. Os aldeões provavelmente precisarão jogar lixo em suas casas ou em sua ilha para guardar qualquer coisa e tudo que pegarem no início para armazenamento. É tudo tranquilo após a primeira atualização da casa, mas pode ser uma jornada para chegar lá.
3Onde Estão Os Giróides, Nintendo?
Giróides estão realmente presentes emNew Horizons, apesar de inicialmente parecer, mas sua inclusão não agradou exatamente aos fãs. Principalmente porque os Giróides não funcionam mais como itens funcionais e articuláveis, servindo como NPCs. Considerando o quão misteriosos, assustadores e novos os Gyroids eram, isso é decepcionante.
Há algo realmente especial em desenterrar seu primeiro Gyroid, sem entender o que é. Uma geração inteira de fãs deAnimal Crossingvai perder isso. Isso não é como remover Resetti, uma presença que era genuinamente irritante. Giróides adicionados aoAnimal Crossing, e esse grau de separação remove completamente seu apelo.
2Mais expansões residenciais
Este é sem dúvida o maior downgrade que aNew Horizonsvê daNew Leaf. A expansão final da casa é honestamente bem pequena em comparação com a casa final deNew Leaf. Não apenas isso, os quartos são menores do que eram no antecessor do 3DS. Claro, parece que os desenvolvedores reconheceram isso, considerando que o pagamento final da casa emNHé de cerca de 5.000.000 Bells em comparação comos 8.000.000 deNL .
Isso também parece sugerir que mais da casa será expandida por meio de DLC, o que… seria horrível. Isso é provavelmente o que vai acontecer, também. Por mais bem feito queNew Horizonsseja, um pouco de conteúdo importante foi retirado do jogo. O downgrade da casa é ainda mais chocante considerando as outras melhorias do jogo.
1Conjuntos de móveis nunca deveriam ter sido removidos
Uma das melhores partes deAnimal Crossingé a decoração, e esse aspecto é reforçado apenas pelos conjuntos de móveis – peças de móveis em uma série projetadas para se emparelharem. Isso tem sido um elemento básico doAnimal Crossingpor um tempo e foi uma parte incrivelmente importante do loop principal da jogabilidade. Conjuntos de móveis davam propósito aos jogadores.
E agora eles foram removidos completamente. Claro, os móveis ainda combinam visualmente, mas não há séries de móveis projetadas especificamente uma para a outra. Não há mais conjuntos para colecionar. É uma pena, e espero que seja remediado mais cedo ou mais tarde.