Com The Witcher Remake anunciado oficialmente, os fãs estão se perguntando como a CD Projekt Red e a Fool’s Theory vão recriar o primeiro jogo da franquia. Uma coisa que a equipe de desenvolvedores pode fazer é aproveitar os recursos de The Witcher 3 , pois esse foi o jogo mais recente da franquia, e é um que é muito amado pela comunidade.
Do combate ao mundo do jogo, há muitas maneiras de modernizar o Witcher original . Fazer isso não apenas o torna mais acessível a novos jogadores, mas também oferece aos fãs mais antigos uma nova maneira de experimentar o jogo. No geral, isso faz com que o jogo pareça muito mais simplificado e polido.
As mecânicas de combate mais modernas de The Witcher 3
Em primeiro lugar, The Witcher Remake precisa mudar o combate do jogo original. A mecânica de luta do primeiro jogo foi descrita como um jogo de ritmo, porque para o jogador acertar o inimigo, ele precisa clicar no momento certo. Além disso, eles precisam estar usando a postura de combate correta. Caso contrário, os ataques de Geralt não funcionarão.
É certo que esse sistema de combate está desatualizado, principalmente quando comparado a The Witcher 3 e até The Witcher 2 . No entanto, embora haja a necessidade de modernizar o sistema, isso não significa eliminar completamente os recursos do jogo antigo. Talvez The Witcher Remake possa emprestar a mecânica de combate de The Witcher 3 , mas ainda mantém três estilos de ataque diferentes. Isso torna o combate menos repetitivo e mais desafiador, algo que os jogadores queriam mais em The Witcher 3 .
O sistema de pontos de habilidade de The Witcher 3
Outro recurso que precisa de ajustes no The Witcher Remake é o sistema de progressão de personagens. No Witcher original , aumentar o nível das habilidades exigia um recurso conhecido como talentos, e havia três tipos – talentos de bronze, talentos de prata e talentos de ouro. Isso tornou consideravelmente mais difícil para os jogadores planejarem suas construções, pois teriam que racionar seus diferentes talentos.
Em contraste, o sistema de pontos de habilidade de The Witcher 3 é muito mais simples e simplificado. Embora ainda leve o jogador a planejar o uso de pontos de habilidade com antecedência, não é nem de longe tão complexo quanto o sistema em The Witcher . Em vez de ter diferentes variações de pontos de habilidade, o jogador pode se concentrar apenas em coletar o número de pontos necessários para qualquer construção que escolher. Porque no final das contas, mais complexo nem sempre significa melhor.
Apesar do sistema de pontos de habilidade menos complexo de The Witcher 3 , ainda é um desafio dado o número limitado de pontos que o jogador pode adquirir em uma única jogada. Além disso, adquirir as habilidades não as faz entrar em vigor. Geralt ainda precisa “equipá-los”, o que significa que o jogador precisa priorizar quais habilidades usar a qualquer momento. Essa é uma maneira de The Witcher Remake impedir que os jogadores se tornem muito dominados, embora, notavelmente, alguns na comunidade não gostem muito do sistema de slots de habilidade.
Mutagens de The Witcher 3
Além da mecânica de progressão de personagem alterada, The Witcher Remake também deve implementar os mutagênicos de The Witcher 3 . No menu de habilidades de The Witcher 3 , o jogador tem vários slots extras especificamente para mutagênicos. Estes são ingredientes alquímicos raros adquiridos de diferentes monstros que amplificam os efeitos de certas habilidades. Mas para otimizá-los totalmente, o jogador deve combinar as habilidades certas com o mutagênico certo. Os mutagênicos vermelhos reforçam as habilidades baseadas em combate; os mutagênicos azuis reforçam as habilidades baseadas em sinais; e os mutagênicos verdes reforçam as habilidades baseadas na alquimia.
O jogo original de Witcher não tinha um sistema como esse, mas seria uma adição bem-vinda. Os mutagênicos fornecem uma camada extra para a progressão do personagem, o que incentiva ainda mais os jogadores a escolher uma construção e se comprometer com ela. Ele também fornece incentivos para os jogadores saírem e procurarem por mutagênicos, tornando os contratos e a exploração de monstros mais valiosos.
O mundo aberto de The Witcher 3
Esse recurso é um pouco difícil de navegar, pois alguns jogadores gostam do mundo aberto de The Witcher 3 , enquanto outros preferem os ambientes menores e mais controlados de The Witcher 1 e 2 . Dito isto, há um caso a ser feito para a implementação de um mundo aberto em The Witcher Remake . Não precisa ser tão expansivo quanto o mundo do jogo de The Witcher 3 . Se alguma coisa, o desenvolvedor pode simplesmente tornar os “níveis” anteriores acessíveis mesmo depois que seus capítulos e missões relevantes já tiverem sido concluídos.
Por exemplo, ao chegar aos últimos capítulos do Witcher original , Geralt ganharia acesso à cidade murada de Vizima. No entanto, isso também impediria o jogador de retornar aos arredores de Vizima, onde ocorreu o capítulo anterior. Talvez The Witcher Remake possa alterar isso e permitir que Geralt revisite locais anteriores, assim como o mundo aberto de The Witcher 3 permite que o jogador viaje de volta a Novigrad mesmo depois de desbloquear as Ilhas Skellige. Poderia até permitir novas missões para mostrar as consequências das ações do jogador nos capítulos anteriores.
A caça ao tesouro de The Witcher 3
Por fim, o Witcher original já tinha missões principais, missões secundárias e até contratos de monstros, mas não tinha missões do tipo caça ao tesouro. É certo que muitas das caças ao tesouro em The Witcher 3 foram mais tediosas do que divertidas. No entanto, as missões de caça ao tesouro mais agradáveis foram, sem dúvida, as que envolviam equipamentos de Witcher.
Dito isto, The Witcher Remake pode implementar algo semelhante às caças ao tesouro de The Witcher 3 para uma armadura única de Witcher . Estes não apenas fornecem ao jogador equipamentos poderosos, mas também são um ótimo caminho para a construção de mundos, dando aos jogadores uma nova perspectiva de Vizima e seus arredores. No entanto, o desenvolvedor precisa ser cauteloso na implementação dessas missões. O número de caças ao tesouro em The Witcher Remake não deve ser tão excessivo quanto o de The Witcher 3 . Caso contrário, corre o risco de se tornar repetitivo.
No geral, há muitos recursos em The Witcher 3 para The Witcher Remake usar . Não precisa necessariamente ser uma cópia individual de elementos antigos. O desenvolvedor pode simplesmente se inspirar nas coisas que já funcionaram antes e tentar melhorá-las para o contexto único de The Witcher . A mistura certa do antigo e do novo sem dúvida resultará em uma recriação mais moderna e inspirada do jogo que começou tudo.
The Witcher Remake está em desenvolvimento.