A Sucker Punch Productions arrasou comGhost of Tsushima, com o título de inspiração japonesa rapidamente se tornando um dosexclusivos de PS4 mais vendidosna história do console. No entanto, não se contentando em descansar sobre esses louros, o desenvolvedor geralmente orientado a RPG de ação também anunciou uma expansão multiplayer chegando ao jogo neste outono.
Prometendo ser uma experiência multijogador expansiva, a atualizaçãoLegends planejada paraGhost of Tsushimaprovavelmente será um sucesso (com base na popularidade do SP), desde que possa se inspirar em títulos semelhantes e criar um quebra-cabeça de combate multicamadas gratificante para jogadores para resolverem juntos. Uma dessas inspirações que pode ser a melhor para a Sucker Punch se concentrar quando se trata de implementar a ação rápida do jogo base em uma experiência cooperativa intensa é a sérieDestinyda Bungie e seus incríveis ataques.
Vários Encontros Temáticos
Embora algunsdetalhes sobreGhost of Tsushima: Legendstenham sido lançados e provocados, os jogadores ainda não sabem exatamente o que esperar da expansão quando ela chegar. A partir das poucas informações que a Sucker Punch liberou, pode-se determinar que haverá pelo menos três novos modos de jogo cooperativos que encarregam os jogadores de lutar pela ilha de Tsushima, um dos quais será um ataque. Considerando o enorme espaço e os castelos seccionados com os quais o jogo já tem que trabalhar, definitivamente seria possível lançar vários encontros em cada modo que os jogadores precisam executar para concluir uma atividade.
Isso é semelhante a como as atividades de nível mais alto deDestinyfuncionam, com vários encontros seguindo um tema central e levando a uma série dechefes de ataque geralmente incríveis, como Riven. Eles se tornam a essência de cada ataque e, seguindo um exemplo semelhante, em que os jogadores podem entrar na atividade para enfrentar cada encontro com pontos de verificação salvos, pode melhorar a experiência deLegends. É uma ideia bastante óbvia para o design de raid, mas com a expansãoGhost of Tsushimaainda no ar, é difícil saber o que esperar da mecânica do MP.
O ritmo é fundamental
O ritmo dos encontros de raid se resume a uma série de coisas, muitas vezes exigindo que os jogadores mantenham o ritmo por conta própria para sobreviver com sucesso a cada luta. Esse ritmo, muitas vezes exigindo comunicação precisa entre os jogadores, é o que tende a atrapalhar a tentativa de integrar omatchmaking nas invasões deDestinydevido aos papéis específicos que todos os envolvidos têm que desempenhar. No entanto, quando executado corretamente, é exatamente essa sinergia entre colegas de equipe que torna o mergulho em atividades comoÚltimo Desejo ou Jardim da Salvaçãotão envolvente além do saque disponível.
Da maneira como Sucker Punch descreve a próxima expansão multiplayer, provavelmente terá matchmaking e não exigirá as mesmas chamadas e sinergia precisa para concluir cada encontro. Levar esse ritmo paraGhost of Tsushimajuntamente com manter cada jogador informado individualmente sobre seuspapéis nos encontros deLegendsainda pode se encaixar bem em um estilo mais flexível de pegar e jogar. Tudo depende do que a Sucker Punch está realmente procurando realizar com essa experiência multiplayer, especialmente quando se trata de como as equipes devem ser formadas online e quão importante será a comunicação.
Inclinar-se para a mecânica estabelecida
Um dos inquilinos básicos dos ataques deDestinyé a maneira como eles pegam as mecânicas centrais do jogo e as levam aos seus limites de maneiras que nenhum outro encontro pode. Isso vai muito além de como os jogadores atiram ou da maneira diferente como os personagens podem pular ou derrubar barreiras e poças de luz fortalecedora ou curativa a seus pés. São pequenas coisas tão simples como atirar em sprites à distância comooráculos emDestiny’s Vault of Glass, tudo isso combinando essas mecânicas com quebra-cabeças que punirão os jogadores sobrecarregando-os com debuffs ou eliminando completamente o time.
No caso deGhost of Tsushima,essa mesma mecânica para se apoiar pode se estender desde escalar paredes de castelos e encostas de montanhas com o gancho até a segurança de documentos ou artefatos de campos inimigos. Observar a mentalidade “jogue do seu jeito” e incentivar estilos de jogo específicos com diferentes papéis que recebem tarefas diferentes para cumprir seria a maneira perfeita de utilizar cada mecânica individual e trabalhá-las em encontros. Dadotudo o que sabemos sobreLegends, este é o caso de algumas das classes como Sucker Punch as mostrou até agora, embora o quão bem essas mecânicas serão implementadas seja o que pode fazer ou quebrar a expansão.
Tornar cada classe relevante
Um aspecto do design de jogos que muitos fãs não pensam é a maneira como o meta aparece entre uma comunidade e rapidamente se torna uma das tarefas mais difíceis disponíveis para os desenvolvedores. Graças em parte ao fato de que, embora recursos e quebra-cabeças possam ser incorporados a um jogo com intenção, o meta geralmente é descoberto como resultado de como esses recursos se interligam entre si, bem como tecnologia não intencional descoberta pelos jogadores. Essa meta é o que rapidamente tornaas classes e subclasses deDestinytão parte integrante de qualquer raid, já que diferentes habilidades específicas de classe, como o Radiance de um Warlock ou o Void Bow de um Hunter, podem mudar o rumo de certas lutas.
O que isso significa para a Sucker Punch, no entanto, é que, para entregar o queos fãs querem deGhost of Tsushima: Legends, alguns testes serão necessários para ver se o meta utiliza cada classe corretamente. Da mesma forma que ter Titãs disponíveis para lançar um escudo na plataforma final ao lutar contra Callus no ataque Leviathan deDestiny 2, os Assassinos, Ronins e Caçadores precisam ter algo que faça cada um se destacar e ser útil demais para deixar. atras do. Claro, existem exceções, pois as regras são alteradas pelas habilidades e sinergia de jogadores e clãs que podem trabalhar contra o meta e ainda sair por cima, mas se cada classe for projetada para ser perfeitamente relevante, então é possível fazer a composição adequada da equipe é mais recompensadora.
Ghost of Tsushimajá está disponível para PS4. Destiny 2já está disponível para PC, PS4, Stadia e Xbox One.