A desenvolvedora do Astro Bot, Team Asobi, revelou que inicialmente considerou uma abordagem de design de mundo aberto para o próximo jogo de plataforma 3D. Como o maior e mais ambicioso jogo da série até o momento, Astro Bot tem sido manchete por seu design de nível simplista, mas densamente compactado, que ecoa Super Mario Odyssey . No entanto, as discussões iniciais da Team Asobi podem ter influenciado a estrutura do jogo em uma direção totalmente diferente.
Os fãs da série Astro Bot ficaram bastante animados quando a Team Asobi revelou seu primeiro esforço completo no State of Play de maio do PlayStation. Antes de Astro Bot , a série só era apresentada em pequenas demonstrações de tecnologia e títulos de pacote destinados a exibir o hardware do PlayStation. No entanto, o próximo título Astro Bot finalmente quebrará o molde como um jogo de plataforma charmoso e completo que presta homenagem à rica linhagem de jogos do PlayStation , ao mesmo tempo em que se destaca entre os habituais jogos de ação e aventura corajosos da marca.
Astro Bot marca a primeira revisita do PlayStation a jogos de plataforma baseados em níveis de uma equipe dedicada desde Knack 2 de 2017 , mas poderia ter se afastado muito dessa filosofia de design. Em uma nova entrevista com a Edge Magazine , o diretor criativo do Astro Bot, Nicholas Doucet, afirmou que durante as primeiras discussões para o design do jogo, a Team Asobi considerou brevemente torná-lo um título de mundo aberto. No final das contas, porém, o estúdio optou por “uma abordagem baseada em níveis”, pois permitiu que ele exigisse “o maior controle sobre a variedade do jogo”. O Astro Bot está confirmado para oferecer mais de 80 níveis no lançamento, o que é o máximo para um jogo de plataforma baseado em níveis.
A equipe Asobi considerou uma abordagem de design de mundo aberto para o Astro Bot
Embora existam vários grandes jogos de plataforma de mundo aberto por aí , a Team Asobi claramente não sentiu que seria a escolha certa para Astro Bot , e pode ter sido o instinto certo. Cada título Astro Bot no passado adotou uma abordagem baseada em níveis para sua estrutura, e a simplicidade resultante os tornou muito populares entre os jogadores que preferiam experiências divertidas e descontraídas. Manter esse ethos foi possivelmente o melhor curso de ação da Team Asobi, e a recepção geralmente positiva de Astro Bot pode ter validado essa noção.
Além disso, a Team Asobi decidiu permanecer fiel à natureza referencial do Astro Bot com mais de 150 bots VIP baseados em personagens de outras franquias do PlayStation, enquanto também visava habilmente tecê-los na narrativa do jogo em si. Curiosamente, Doucet comentou em uma entrevista anterior que ele poderia ver um futuro onde a série Astro Bot pode não depender tanto das referências do PlayStation , o que seria uma grande mudança para a série, mas que deve ser interessante de ver. Por enquanto, porém, o estúdio está preparando o Astro Bot para seu lançamento em 6 de setembro.
Astrobot
- Sistema
- PlayStation
- Plataforma(s)
- PS5
- Lançado
- 6 de setembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Equipe Asobi
- Editora(s)
- Entretenimento interativo da Sony
- Gênero(s)
- Plataforma