Uma das características mais impressionantes do Homem-Aranha da Marvel é sua ilha de mundo aberto de Manhattan, onde os jogadores podem desfrutar de um sistema de travessia envolvente com balanço na web, rastreamento de parede e corrida livre. A cidade está sempre saturada com atividades criminosas aleatórias ou outras atividades opcionais para ocupar a atenção do jogador, e o mesmo certamente será o caso de Marvel’s Spider-Man 2 quando for lançado no próximo ano. Já existe muita especulação sobre o que Marvel’s Spider-Man 2 pode melhorar ou mudar no jogo que o precede.
Ter dois Homens-Aranha jogáveis em Marvel’s Spider-Man 2 já será uma mudança significativa na jogabilidade, mas há uma melhoria que Marvel’s Spider-Man 2 poderia fazer que afetaria o jogador tanto quanto o ambiente de mundo aberto. Se a destruição em toda a cidade que arruina ruas ou edifícios permanecesse, permanecendo visível e atravessável no mundo aberto após uma grande sequência de ação, a imersão e a consequência narrativa de Marvel’s Spider-Man 2 seriam fascinantes.
Marvel’s Spider-Man’s City Destruction é deturpada no mundo aberto
O Homem-Aranha da Marvel não nivela sua ilha de Manhattan em uma calamidade irreparável, mas causa danos suficientes à cidade para tornar perceptível a falta de destruição subsequente. Por exemplo, a sequência de perseguição de guindaste e helicóptero no topo da Fisk Construction é um cenário cinematográfico com o Homem-Aranha amarrando o imenso mecanismo em prédios próximos enquanto ele tomba.
Da mesma forma, o Homem-Aranha persegue os Demônios Interiores pilotando um helicóptero que balança um caminhão pela cidade, esmagando o caminhão em torres de água, outdoors e outros edifícios. Uma vez no topo do helicóptero, o Homem-Aranha o prende na teia para girá-lo de volta para o ar depois que ele começa a despencar, onde derrapa pela rua.
A cauda do helicóptero corta e é jogada ao longo da rua, milagrosamente evitando os pedestres antes que o Homem-Aranha possa colocá-lo em um prédio. Então, com uma quantidade impressionante de teias, o Homem-Aranha suspende o helicóptero destruído entre dois prédios antes de atingir o solo. Esta é uma sequência incrivelmente emocionante e envolvente, mas suas consequências são menos emocionantes. Os jogadores podem retornar à Fisk Construction e ver a construção em andamento, mas não o enorme guindaste preso a edifícios próximos. Da mesma forma, o helicóptero está longe de ser visto, mesmo que os jogadores consigam encontrar novamente em qual rua específica ele foi suspenso.
Há uma razão óbvia para isso: a Insomniac precisaria implementar uma quantidade considerável de destruição e danos à cidade que não existia antes. Isso pode ser incrivelmente difícil, pois precisaria identificar onde cada ponto de impacto ou destruição estava em toda a cidade. Mas sem que a destruição da cidade permaneça nas sequências subsequentes do jogo, Marvel’s Spider-Man nega a si mesmo uma imersão ainda maior em sua narrativa ambiental.
Como Marvel’s Spider-Man 2 poderia implementar a destruição da cidade
É provável que seja um feito tecnológico iterar na cidade e adaptá-la a tal dano, mas seria um longo caminho em termos de mostrar as consequências de cada ação e de cada espetáculo narrativo. Se os jogadores pudessem voltar para onde os espetáculos cinematográficos aconteceram e ver como essa área da cidade foi nivelada ou destruída, isso tornaria a travessia de mundo aberto ainda mais imersiva, pois os jogadores veem como esses momentos de ação desenfreada afetam a narrativa e o mundo em geral.
Marvel’s Spider-Man 2 certamente terá sua própria infinidade de sequências de ação intensas com peças elaboradas, e a Insomniac tem uma oportunidade com a sequência exclusiva da atual geração de implementar a destruição de forma mais imersiva. Ao fazê-lo, a travessia não teria de ser dificultada nas áreas onde a destruição ocorreu.
Em vez disso, a travessia pode ser amplificada por ter pontos de corrida livre ou lançamento de poleiros adaptativos com o Homem-Aranha fazendo piruetas através de vigas ou outros detritos, comparável a como o Homem-Aranha já atravessa elegantemente passagens estreitas e outros ambientes obstruídos. Edifícios que têm buracos recém-irrompidos através deles, expondo seus interiores desgrenhados, podem apresentar caminhos alternativos para os jogadores atravessarem em vez de balançar a teia ou rastejar pelas paredes ao redor ou sobre eles.
Marvel’s Spider-Man 2 pode ou não decidir incluir um design tão avassalador em sua cidade, já que a cidade precisaria mudar efetivamente cada vez que um cenário a afetasse. Mas se isso acontecer, sua imersão tornará toda a experiência coesa e significativa para a narrativa de Marvel’s Spider-Man 2 .
Marvel’s Spider-Man 2 está programado para ser lançado em 2023 para PS5.