O Xbox Game Passé possivelmente o melhor serviço de assinatura atualmente disponível para jogos, com uma enorme biblioteca e acesso a muitos jogos no Xbox e no PC. A biblioteca só continua a se expandir coma aquisição da Bethesda pela Microsoft, mas muito mais do que apenas os exclusivos do Xbox estão disponíveis através do serviço. No entanto, embora o Xbox Game Pass possa ser um modelo para outras grandes empresas de jogos emular, ele não está livre de problemas. Um de seus principais problemas está em expandir o serviço entre plataformas, para Windows e consoles Xbox.
Um dos principais atrativos doXbox Game Passé que ele permite que os jogadores compartilhem sua assinatura em vários tipos diferentes de dispositivos vinculados à sua conta. Para aqueles que possuem um PC e um Xbox, eles podem, por exemplo, usar apenas uma assinatura para jogar jogos FPS em seu computador e RPGs em seu console. Ao mesmo tempo, isso significa que a Microsoft ainda pode vender assinaturas para pessoas que têm um PC e não planejam ter um Xbox e vice-versa. Tudo isso parece ótimo, mas do total de 530 jogos atualmente no Game Pass, 373 podem ser acessados no console e apenas 250 podem ser acessados no PC.
Há uma sobreposição significativa, com muitos títulos disponíveis em ambos, mas também está claro que os assinantes apenas para PC têm acesso a muito menos jogos do que os assinantes apenas para console pela mesma quantia de dinheiro. Os assinantes do Game Pass Ultimate obtêm acesso a uma biblioteca expandida que inclui jogos para PC e console,além de títulos da EA, mas se eles possuem apenas um PC e nenhum console, ainda estão recebendo menos conteúdo do que seus pares do Xbox. Embora possa parecer uma pequena reclamação sobre o que é um serviço estelar, não há dúvida de que a Microsoft deve fazer algo para tornar essa situação o mais justa possível.
Existem apenas algumas maneiras realistas que a Microsoft pode resolver esse problema. Não é tão simples apenas garantir que todos osjogos do Game Pass estejam disponíveis tanto no console quanto no PC, já que alguns títulos são desenvolvidos especificamente para um e não para o outro, e a Microsoft não pode forçar os desenvolvedores a fazerem ports se não quiserem . Embora o número de jogos que são apenas para Xbox ou apenas para PC quase certamente diminuirá, sempre haverá alguns que não podem funcionar em ambos.
Da mesma forma, garantir que o mesmo número total de jogos esteja disponível nas duas extremidades da assinatura também apresenta problemas. Só porque o mesmo número de jogos está disponível não significa que esses jogos valem a mesma quantia. E, seuma plataforma pode ter acesso a mais títulos, a Microsoft não deveria limitar as opções dos jogadores só porque não seria justo com pessoas em outra plataforma. Isso significa essencialmente que as únicas soluções viáveis são cobrar menos dos assinantes de PC ou encontrar maneiras mais criativas de equilibrar os benefícios.
No curto prazo, cobrardos assinantes do Game Pass no PCum pouco menos do que os assinantes do Xbox faz mais sentido. Talvez quando o número de jogos disponíveis para cada plataforma fosse mais igual, o preço voltasse a subir, mas atualmente os jogadores de PC estão pagando o mesmo valor pelo acesso a cerca de 120 jogos a menos, ou uma biblioteca cerca de 33% menor do que os jogadores no console Ganhe acesso a. Pagar o preço total por 2/3 do conteúdo não é justo, mas se as assinaturas do PC custassem US$ 6,99 contra os US$ 9,99 do Xbox, seria um negócio muito melhor.
Isso não resolve o problema para assinantes do Game Pass Ultimate apenas para PC, mas eles estão optando por pagar mais por umaversão premium do serviçoque inclui as duas bibliotecas de jogos, então provavelmente ficariam bem sem um desconto extra. Mesmo assim, obter alguns dólares do preço da assinatura Ultimate, desde que os jogos apenas para console não sejam acessados, seria bom para quem não tem um Xbox.
Pode parecer absurdo, mas há mais uma solução possível para a diferença nos preços das assinaturas e vem do streaming de jogos. A Microsoft já está experimentando transmitircertos jogos habilitados para nuvem para dispositivos móveis para aqueles com uma assinatura do Game Pass. Se os jogadores de PC pudessem transmitir jogos somente de console para seus computadores e vice-versa, toda a questão dos diferentes preços de assinatura poderia ser nula e sem efeito. Como vimos com o Stadia, levará um tempo até que os jogos de streaming em nuvem sejam perfeitos, mas não demorará muito para que seja bom o suficiente.
Comoo próprio chefe de jogos em nuvem da Microsoft assegurou ao Games wfu, o papel dos serviços em nuvem no negócio de jogos da Microsoft só continuará a se expandir e melhorar. Parte dessa expansão pode muito bem ser um estreitamento da lacuna entre diferentes plataformas, habilitada pelo streaming. Com o Game Pass, a Microsoft já estava pressionando para apagar as diferenças entre console e PC, então o estado atual do serviço pode ser apenas o primeiro passo nesse processo. Por enquanto, porém, a Microsoft precisa garantir que os jogadores no PC estejam recebendo o valor do seu dinheiro, e atualmente esse não é o caso.