Como substituto da E3, as vitrines do Summer Game Fest 2022 deram aos espectadores muito o que esperar. No entanto, o início do Summer Game Fest de Geoff Keighley foi perceptivelmente repleto de jogos de ficção científica e terror . Comparações com títulos como Dead Space eram comuns, e piadas sobre esse domínio até afetaram o RPG de sobrevivência Frozen Flame da Dreamside Interactive .
Frozen Flame exibiu um novo trailer durante o PC Gaming Show em 12 de junho, anunciando seu plano de lançamento através do Steam Early Access neste outono. O fundador da Dreamside, Serge Korolev, disse que foi uma “experiência muito boa” devido à editora Ravenage Games, que atraiu muito mais atenção de Frozen Flame ao lado de sua demo Steam Next Fest. Com esse feedback vieram as piadas do público que estava “triste” por não ver outro título de ficção científica, mas Korolev acredita genuinamente que a distorção de fantasia / sobrevivência de Frozen Flame o ajudará a se destacar no lançamento. Games wfu conversou com Korolev sobre como construir o cenário de fantasia e o multiplayer do jogo.
Construindo o Mundo de Arcana de Frozen Flame
A produção de Frozen Flame começou em 2017, seu núcleo inicial para criar um jogo de sobrevivência ala Rust que era mais focado em elementos narrativos e de construção. Mesmo os primeiros protótipos foram centrados em torno de uma Cidadela de Gelo – o ponto final da aventura onde os jogadores devem se aventurar se quiserem parar o Faceless; um ser que está espalhando uma maldição pela terra de Arcana.
Os materiais de marketing descrevem Arcana como uma “terra de dragões moribundos”, e algumas dessas feras foram corrompidas pelos Sem-rosto. Cada jogador é um “Peregrino” ressuscitado, de acordo com Korolev, embora não haja um único escolhido como alguns esperariam da mídia de fantasia. Esses peregrinos podem construir bases com mecânica de construção fortemente inspirada em Valheim da Iron Gate AB , dando-lhes um lugar quente para passar a noite e evitar inimigos, além de se preparar para as próximas batalhas, cozinhar comida e preparar poções.
A personalização de personagens desempenha um papel importante em Frozen Flame , embora não na extensão de MMORPGs como World of Warcraft . Os peregrinos podem selecionar alguns tipos de corpo no início, e Korolev disse que as opções podem ser expandidas durante o jogo, mas “acreditamos que os jogadores devem se representar por meio de equipamentos”. Armaduras podem ser encontradas ao redor de Arcana, como um capacete brilhante único derrubado por Bubbles, inimiga gosmenta de Frozen Flames . Enquanto isso, os jogadores podem enfatizar as construções de classe reunindo o “conhecimento dos antigos” e recursos como Flames – que agem como almas na série Dark Souls da FromSoft .
Quando se ouve que eles estarão explorando um mundo de dragões em um RPG de fantasia, surgirão comparações com The Elder Scrolls 5: Skyrim . No entanto, Korolev é rápido em explicar que os dragões de Frozen Flame não são como os de Skyrim. Com exceções como o antigo guia espiritual Chronos, eles são muito mais raros e atuam como “o último objetivo e prêmio”. Embora ele tenha dito que streamers do Twitch como Quintin “Quin69” Crawford ficaram desapontados com isso na demo do Steam Next Fest, Dreamside quer deixar claro que os dragões são o objetivo final por um motivo.
“Os dragões não são ruins, mas amaldiçoados, e é por isso que as coisas estão ruins… Você sente aquele impacto dos dragões.”
Geração Processual e Conteúdo Futuro
Frozen Flame terá dois modos quando for lançado, pois Korolev disse que era impossível criar uma “experiência unida” que agradasse a todos. “É melhor se concentrar nos sabores que as pessoas gostam”, disse ele. Haverá um modo de campanha jogável com 10 pessoas que atua de forma semelhante a Valheim , passando por vários biomas e chefes para chegar à Cidadela de Gelo. Em seguida, haverá um modo de sobrevivência “para pessoas que gostam de PvP e sobrevivência com configurações de jogabilidade mais hardcore”. Korolev avisa que novos jogadores provavelmente morrerão nos primeiros minutos em um servidor de sobrevivência.
A Dreamside Interactive queria fazer de Arcana um mundo totalmente processual , mas isso colidiu com a exploração de Frozen Flame . Korolev disse que foi pelo “caminho do meio”, com pedaços do mundo surgindo em diferentes áreas. “Imagine-o como um baralho de cartas que se mistura de forma diferente em cada sessão, criando mundos parcialmente procedimentais.” Dentro dessa estrutura, os servidores de campanha encontrarão diferenças mínimas, mas o modo de sobrevivência torna a situação diferente a cada vez.
Independentemente das configurações de um servidor, a demo Steam Next Fest de Frozen Flame mostrou apenas sua zona inicial, mas Korolev disse que a equipe já tem mais áreas, inimigos e chefes criados; atualmente em playtesting com “um grupo próximo” no Discord . Uma dessas adições é o bioma Dragon’s Grove, sua segunda área que abriga inimigos como o Manticore (visto acima em uma imagem teaser fornecida exclusivamente ao Games wfu).
O feedback da última demo está sendo adicionado ao cronograma de desenvolvimento do Dreamside, mas Korolev disse que uma nova demo ainda está planejada para ser lançada antes do lançamento do Early Access. De acordo com a Ravenage Games, mais de 60.000 pessoas jogaram a demo de Frozen Flame durante a semana do Steam Next Fest, e foram cerca de 70.000 horas de visualização em plataformas de streaming.
Incorporando PvP e Elementos Cooperativos
O foco do Dreamside no multiplayer reteve certos recursos. Por exemplo, Korolev disse que teria sido difícil otimizar um sistema de física tão complexo quanto o de Valheim . A mecânica de construção em geral entrou em conflito com o PvP do jogo no início, levando a reclamações de que novos jogadores não conseguiam avançar enquanto suas casas eram saqueadas e destruídas. Assim, a equipe instituiu zonas privadas para dar uma chance aos novos jogadores, e está brincando com a ideia de tornar as zonas opcionais abertas ao PvP e ao luto .
No entanto, Korolev tem objetivos mais elevados para o multiplayer do jogo. Embora ele diga que nunca será um MMO completo com todas as armadilhas do gênero – desde conteúdo de história sem fim a missões como matar 100 javalis – ele quer elementos sociais mais divertidos “e um sentimento de que você pode fazer uma nova parte do mundo”. Depois de completar a história, Korolev acredita que a jogabilidade de “alto nível” em Frozen Flame pode ser jogadores construindo suas próprias lojas e outras infraestruturas, ajudando jogadores mais novos e, finalmente, construindo algo maior.
Isso não é diferente da Dreamside Interactive, pois Korolev queria uma equipe que pudesse fazer algo muito mais complexo do que ele jamais poderia fazer sozinho. Ele espera que as altas expectativas dos jogadores para Frozen Flame sejam satisfeitas após os nove meses projetados no Early Access . Mais do que tudo, ele quer torná-lo o mais estável, equilibrado e agradável possível.
“Surpreendentemente, temos muitas famílias que estão jogando o jogo. Casais ou amigos apenas jogam juntos. Não é um MMO, mas tem muitas emoções semelhantes … Então, vamos ver como corre, espero será a próxima grande coisa no gênero.”
Frozen Flame está atualmente em desenvolvimento para PC, com o lançamento do Steam Early Access previsto para o outono de 2022.