O próximo Assassin’s Creed Shadows está se aproximando do lançamento, mesmo com o jogo sendo atormentado por vários atrasos que agora fizeram com que sua data de lançamento fosse adiada para 20 de março. Muitos fãs estão interessados em ver como a Ubisoft aplicará a estrutura moderna de RPG da franquia ao tão esperado cenário do Japão Feudal, com cada detalhe narrativo e relacionado à jogabilidade sendo extraído de cada vislumbre de cenas do jogo que foram mostradas.
A decisão de Assassin’s Creed Shadows apresentar dois protagonistas simultâneos é em si bastante incomum, sendo bastante reminiscente de AC Syndicate de 2015 , e já parece claro que isso está tendo um grande impacto na jogabilidade. Sempre pareceu óbvio que o quadro maior de Yasuke levaria a uma mecânica de combate mais brutal e poderosa, e os fãs agora têm uma boa ideia sobre como o histórico Shinobi de Naoe impactará a importante mecânica de parkour de AC Shadows . Imagens de gameplay lançadas recentemente mostram um foco em transições perfeitas e animações suaves para o parkour de AC Shadow , com o jogo aparentemente se inspirando muito em um dos melhores aspectos de Assassin’s Creed Unity de 2014 .
O Parkour de Assassin’s Creed Shadows está se apoiando nos pontos fortes do passado da franquia
O próximo Assassin’s Creed Shadows está escolhendo continuar a tendência recente da franquia de lançamentos massivamente expansivos da linha principal que adotam mecânicas de RPG, estando muito longe da escala mais compacta e íntima dos primeiros lançamentos do IP. Esperançosamente, isso permitirá que Shadows retrate uma ampla gama de assentamentos e paisagens japonesas , tendo um impacto muito maior nas possibilidades de parkour do jogo do que em suas mecânicas de combate.
Freerunning e parkour sempre estiveram no coração da franquia Assassin’s Creed , sendo a arma secreta da Assassin Brotherhood para atravessar rapidamente espaços urbanos lotados para eliminar alvos e se comunicar uns com os outros, mas a série falhou em realmente atingir um nível consistente de recepção positiva para a mecânica de parkour de seus muitos títulos. Um esforço claro foi colocado em AC Shadows para evoluir a mecânica de parkour que foi vista em jogos recentes de mundo aberto como Valhalla , com as entradas modernas da franquia principal tendo se concentrado amplamente no combate em detrimento do parkour.
A Ubisoft recentemente provocou mais algumas cenas de gameplay de Assassin’s Creed Shadows , mostrando amplamente as habilidades de parkour de Naoe, e os fãs foram rápidos em apontar como isso parece um retorno à forma para esse aspecto da franquia. O estúdio declarou como um foco massivo foi colocado em aumentar a densidade de “rodovias de parkour” em AC Shadows , com um novo botão de mergulho também sendo usado para desmontar de bordas de forma perfeita e estilosa e pular obstáculos para fazer a transição entre diferentes opções de travessia.
Um sistema de parkour suave como o da Unity pode dar um grande impulso ao Assassin’s Creed Shadows
Esse cuidado colocado nas transições e caminhos do parkour parece muito reminiscente do Assassin’s Creed Unity de 2014 , que por si só tem um dos sistemas de parkour mais polidos e satisfatórios de qualquer entrada do AC na opinião de muitos fãs. Apesar do estado de lançamento infamemente problemático e cheio de falhas do AC Unity , a mecânica de parkour do jogo foi eventualmente refinada para ser um ponto forte inegável para a franquia, e Shadows está aparentemente se inclinando para esse sucesso passado no que pode ser uma maneira muito benéfica.
Embora os atrasos que AC Shadows sofreu sejam, sem dúvida, decepcionantes , isso espera que a Ubisoft evite o mesmo lançamento cheio de bugs que Unity sofreu em 2014. Parece que mais atenção precisa ser dada aos sistemas de parkour dos títulos principais modernos de Assassin’s Creed , e o foco em recapturar a magia perfeita do freerunning de Unity parece ser a maneira perfeita para Shadows ganhar mais popularidade entre os fãs de longa data da franquia da Ubisoft.
- Franquia
- Assassins Creed
- Plataforma(s)
- PlayStation 5 , Xbox Series X , Xbox Series S , PC
- Lançado
- 20 de março de 2025
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft Quebec
- Editora(s)
- Ubisoft
- Motor
- AnvilPróximo
- CERS
- Maduro 17+ // Sangue e violência, violência intensa, linguagem
- Compatibilidade com Steam Deck
- Desconhecido
- X|S otimizado
- Sim
- Número de jogadores
- 1
- Data de lançamento para PC
- 20 de março de 2025
- Data de lançamento do PS5
- 20 de março de 2025
- Data de lançamento do Xbox Series X|S
- 20 de março de 2025