Por mais de uma década, os fãs têm pedido por um jogo Assassin’s Creed ambientado no Japão Feudal. Esses fãs estão prestes a finalmente ter seu desejo atendido, com Assassin’s Creed Shadows agora previsto para ser lançado em pouco mais de um mês. E com base no marketing de pré-lançamento, parece que a Ubisoft está realmente aproveitando ao máximo o cenário há muito solicitado.
Pela primeira vez desde Assassin’s Creed Syndicate de 2015 , Assassin’s Creed Shadows apresentará dois protagonistas centrais, Naoe e Yasuke. Enquanto Yasuke usa força bruta e armas pesadas para superar obstáculos, Naoe usa furtividade e uma variedade de dispositivos de Assassin. Naoe também tem um bando de habilidades de parkour para ajudá-la a alcançar seus alvos bem protegidos, incluindo um punhado de novas mecânicas que reforçam fortemente o histórico shinobi desse personagem.
Como a nova mecânica de parkour de Assassin’s Creed Shadows reforça o personagem de Naoe
Naoe realmente se sentirá como um “mestre do parkour”
Embora todos os protagonistas anteriores de A ssassin’s Creed tenham sido rápidos, nenhum foi tão veloz quanto Naoe de Assassin’s Creed Shadows . Em uma postagem de blog recente, a Ubisoft descreve Naoe como uma “verdadeira mestre do parkour”, e isso é claramente evidenciado pelo punhado de novas habilidades de parkour do jogo, muitas das quais são exclusivas de Naoe.
A mecânica de ‘parkour down’ retorna em Assassin’s Creed Shadows, e está mais fácil de usar do que nunca. Os jogadores simplesmente precisam pressionar o botão de esquiva (agora atribuído a “B/Círculo” nos controles) e começarão a descer um prédio rapidamente. Mas se os jogadores estiverem em uma altura não letal, um toque no botão de esquiva em conjunto com um comando direcional os verá executar um elegante mortal frontal que os pousa com segurança no chão.
De acordo com a publicação recente do blog da Ubisoft , Naoe também é a “Assassina mais rápida até hoje”, sendo capaz de correr muito mais rápido do que qualquer protagonista antes dela. Naoe também tem uma habilidade exclusiva de Esquiva de Corrida. Enquanto correm a toda velocidade, os jogadores podem pressionar o botão de esquiva para mergulhar para frente, evitando quaisquer ataques à distância que se aproximem e saltando sobre quaisquer obstáculos na altura da cintura no caminho de Naoe. Naoe também tem Passover Automático durante a corrida, o que lhe permite usar uma variedade de movimentos acrobáticos para pular fluidamente sobre obstáculos fora do combate.
Naoe também tem acesso a um novo gancho de agarrar baseado em física , que permitirá aos jogadores balançar em pontos de ancoragem e se prender em saliências bem acima deles. Naoe tem mais habilidades de parkour do que qualquer Assassin antes dela, e a fluidez e sutileza mostradas em suas animações acrobáticas retratam o quanto ela tem de maestria sobre o ambiente.
Yasuke ainda poderá fazer parkour, mas ele é mais lento e não tem acesso a todas as habilidades de Naoe, como a mecânica Sprint Dodge.
Assassin’s Creed Shadows está fundindo as mecânicas de Stealth e Parkour de Naoe
Mas a maestria sobre parkour é apenas metade da batalha para um shinobi astuto. Naoe também tem acesso a uma série de novas habilidades de stealth , muitas das quais fluem perfeitamente com a mecânica de parkour do protagonista.
Embora atravessar telhados seja frequentemente a melhor maneira de atingir um alvo, tornou-se uma aventura muito mais arriscada em Assassin’s Creed Shadows , com movimentos de “parkour up” agora criando sons que podem atrair inimigos. Pular de um telhado e bater no chão também pode criar sons. Os jogadores podem mitigar esses ruídos mudando de posição enquanto estão nos telhados para que fiquem agachados ou deitados, e pressionando o botão de esquiva ao bater no chão após um salto, o que faz com que o personagem do jogador Naoe execute um Igan Recovery Roll.
Poder controlar diretamente a quantidade de som que Naoe faz enquanto pratica parkour é uma ótima adição a Assassin’s Creed Shadows , fazendo o jogador pensar como um shinobi furtivo e diferenciando Naoe dos protagonistas anteriores da série no processo.
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- Franquia
- Assassins Creed
- Plataforma(s)
- PlayStation 5 , Xbox Series X , Xbox Series S , PC
- Lançado
- 14 de fevereiro de 2025
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft Quebec
- Editora(s)
- Ubisoft
- Motor
- AnvilPróximo
- CERS
- Maduro 17+ // Sangue e violência, violência intensa, linguagem
- Compatibilidade com Steam Deck
- Desconhecido
- X|S otimizado
- Sim
- Número de jogadores
- 1
- Data de lançamento para PC
- 14 de fevereiro de 2025
- Data de lançamento do PS5
- 14 de fevereiro de 2025
- Data de lançamento do Xbox Series X|S
- 14 de fevereiro de 2025