Por um tempo, abalando alguns dos princípios e recursos básicos que catapultaram a franquia Assassin’s Creed para um status de elite na comunidade de jogos. Mais notavelmente, a mudança da tradicional premissa furtiva dos primeiros jogos em favor de elementos modernos de RPG nas suas edições mais recentes dividiu a opinião pública – uma mudança drástica de paradigma que revelou rachaduras na estratégia do desenvolvedor. No entanto, a mecânica do recentemente revelado Assassin’s Creed Shadows parece continuar de onde Mirage parou, anunciando uma mudança estilística na abordagem da Ubisoft. O trailer de estreia de AC Shadows provocou um retorno ao foco pronunciado na dinâmica furtiva e, se a tendência continuar, títulos futuros ainda poderão se beneficiar do tecido original de Assassin’s Creed .
Embora o papel de Yasuke como um dos protagonistas de Assassin’s Creed Shadows tenha se tornado viral e conquistado todas as manchetes, aspectos mais sutis dos elementos formativos do próximo título passaram relativamente despercebidos em meio ao foco na escolha do personagem principal da Ubisoft. Yasuke e Naoe, os principais atores de Shadows , apresentam as duas eras da estratégia do desenvolvedor – com o shinobi assumindo o clássico papel clandestino, enquanto Yasuke continua o legado de RPG moderno que Assassin’s Creed tentou construir nos últimos anos. A presença de Naoe nesta capacidade e a provocada mecânica furtiva de Shadows mostram o retorno da Ubisoft à prancheta, e esta reversão de tendência pode ser um bom presságio para futuros jogos da franquia.
Assassin’s Creed Shadows traz a furtividade de volta ao primeiro plano
Embora a variedade seja o tempero da vida, à medida que o axioma aumenta, as entradas de Assassin’s Creed desde Black Flag tiveram que suportar ondas de críticas por se afastarem do que fez os primeiros episódios funcionarem. Por exemplo, Valhalla (e Odyssey , até certo ponto) poderia ser completado aplicando força bruta na maioria dos cenários, um nítido contraste com o estilo de jogo estilo Splinter Cell ao qual os jogadores se acostumaram em jogos como Assassin’s Creed: Brotherhood . A ênfase de Valhalla no corpo a corpo silenciou o efeito da furtividade, e optar por construções focadas na furtividade parecia contraproducente quando os inimigos poderiam ser facilmente dominados em combate.
Com reclamações sobre o desvio da estrutura da série cada vez mais evidentes, Mirage cedeu à pressão e marcou um retorno às raízes da franquia. Ajustes sutis na mecânica de assassinato restauraram a sensação clássica de espreitar no escuro e evitar conflitos frontais, e Shadows segue o mesmo manual, embora com algumas reviravoltas.
Um foco maior em furtividade nas sombras pode ser uma coisa boa para a Ubisoft
Tradicionalmente, a furtividade em Assassin’s Creed tem sido baseada na camuflagem ou na ocultação atrás de objetos; desde contornar multidões densas até agachar-se na grama alta. O sistema furtivo de Assassin’s Creed Shadows apresenta uma mecânica de iluminação global, contando com luz e escuridão para obscurecer seus protagonistas da visão do inimigo. Houve rumores de que Naoe era incapaz de bloquear ou desviar ataques de inimigos. Se isso for verdade, Assassin’s Creed Shadows incentiva o uso da furtividade em uma escala que faz com que os títulos anteriores pareçam triviais.
As quedas não letais também estão chegando a Shadows , presumivelmente para silenciar a ênfase no combate que os títulos anteriores de Assassin’s Creed apresentavam. Esta inclusão insiste em permanecer escondido nas sombras – pelo menos ao jogar como Naoe – como o nome indica. Os jogadores podem imobilizar temporariamente os servos que carregam lanternas para garantir que as áreas permaneçam escuras o suficiente para esconder os protagonistas de AC Shadows , em vez de executar de forma irreal todos os personagens que encontrarem.
Valhalla e Odyssey pareciam usar a mecânica para apenas diminuir a localização do inimigo antes do combate direto, mas Shadows está finalmente colocando o cavalo de volta na frente da carroça mais uma vez. A decisão da Ubisoft de focar cada vez mais na furtividade após um hiato tão longo focado em RPG pode ter sido influenciada por sua recepção positiva em Assassin’s Creed Mirage , e inclinar-se para a dinâmica em jogos futuros como Hexe serviria apenas para promover o legado da série. como uma experiência principalmente secreta. O modelo de sombras de espreitar no escuro anuncia um retorno à importância dos assassinatos, que foi o que tornou a franquia tão popular em primeiro lugar.
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Assassin’s Creed: Miragem
Assassin’s Creed: Mirage é o mais recente lançamento da icônica série furtiva da Ubisoft.
O jogo será ambientado na Bagdá do século IX e levará a franquia Assassin’s Creed de volta às suas raízes de ação e aventura com uma estrutura mais linear, ao invés do estilo de RPG visto nos recentes jogos da série principal.
- Franquia
- Assassins Creed
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 12 de outubro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft Bordéus
- Editor(es)
- Ubisoft
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- Quanto tempo para vencer
- 12 horas
- Metapontuação
- 78
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D