Assassin’s Creed Valhalla foi facilmente um dos maiores jogos de 2020. Recebeu críticas positivas dos críticos, obtendo uma pontuação respeitável de 80 no Metacritic, mas obteve uma resposta um pouco mais mista dos jogadores. Alguns fãs adoraram e alguns ficaram com um pouco de frio. Ao olhar para os jogos Assassin’s Creed classificados por pontuação , Valhalla aparece surpreendentemente no final da lista.
Ame ou odeie, Assassin’s Creed Valhalla acertou muita coisa. Infelizmente, ele também errou seu quinhão de coisas. Algumas delas dependem do gosto pessoal; outros nem tanto. Com Assassin’s Creed Shadows agora oficialmente no horizonte, nunca houve melhor momento para dar uma olhada retrospectiva em Valhalla e ver o que a Ubisoft pode melhorar para seu próximo grande jogo Assassin’s Creed .
1 Menos inchaço no mapa
Maior nem sempre é melhor
![Localização do mapa de nível 2 da armadilha de poder incendiária de Assassin's Creed Valhalla Localização do mapa de nível 2 da armadilha de poder incendiária de Assassin's Creed Valhalla](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.noitacol-pam-2-level-part-rewop-yraidnecni-allahlav-ca/21/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Assassin’s Creed Valhalla tem um mapa absolutamente enorme repleto de pontos de interesse para visitar, itens colecionáveis para descobrir e missões secundárias para embarcar. De várias maneiras, possui um dos melhores mapas de mundo aberto de Assassin’s Creed . O que parece ótimo, até que não é. Pode parecer algo estranho de se dizer em um momento em que os preços dos jogos estão disparando (especialmente os da Ubisoft), mas mais conteúdo nem sempre significa melhor.
Há muito o que fazer em Valhalla . Não só é uma distração, mas muitas coisas não parecem valer a pena. Em vez disso, parece uma tentativa flagrante da Ubisoft de manter os jogadores grudados em seu jogo mais recente por mais algum tempo. Shadows se beneficiaria de uma abordagem mais comedida, de qualidade em vez de quantidade. Muitos jogadores preferem ter menos coisas para fazer se forem divertidas, em vez de passar horas empilhando pedras e procurando itens colecionáveis sem sentido.
2 Menos repetição
Variedade é o tempero da vida
![Rocha AC Valhalla Cairn Torghatten Rocha AC Valhalla Cairn Torghatten](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.kcoR-nettahgroT-nriaC-allahlaV-CA/20/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Valhalla é um jogo muito, muito longo. Infelizmente, um efeito colateral da abordagem de quantidade em vez de qualidade da Ubisoft foi que o jogo se tornou repetitivo rapidamente para alguns. Tudo se resumia à fórmula clássica de mundo aberto da Ubisoft, de pular de um ponto a outro em um mapa enorme e fazer as mesmas coisas. Um punhado de quebra-cabeças de pedras de cairn teria sido uma boa pausa na ação; quinze era um pouco demais.
Até o combate totalmente divertido do jogo ficou obsoleto depois de um tempo. Ele não tinha profundidade, variedade de inimigos ou limite de habilidade para suportar mais de 100 horas de jogo. Esperançosamente, tanto o combate quanto o conteúdo secundário serão menos repetitivos em Assassin’s Creed Shadows .
3 Uma ênfase maior na furtividade
Chama-se Assassin’s Creed por um motivo
![Assassin's Creed Valhalla - Eivor detectando guardas furtivamente Assassin's Creed Valhalla - Eivor detectando guardas furtivamente](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.htlaets-ni-sdraug-gnitceted-rovie-allahlav-deerc-s-nissassa/40/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Alguém poderia ser perdoado por esquecer que Assassin’s Creed começou originalmente como uma franquia furtiva. Ao longo dos anos, a ênfase mudou lentamente para a ação, com todas as pretensões de a franquia ser focada na furtividade sendo abandonadas em algum ponto entre Origins e Odyssey . Nada é mais furtivo do que jogar como um guerreiro Viking, famoso por incendiar aldeias e realizar ataques sangrentos.
Valhalla fez um ótimo trabalho ao cumprir a fantasia de poder Viking, mas ser um guerreiro Viking significava que havia poucos motivos para desacelerar as coisas e usar uma construção focada em furtividade . Especialmente quando isso faria Eivor se sentir fraco durante uma das muitas sequências de combate obrigatórias. Isso não quer dizer que a Ubisoft deva sacrificar completamente o combate excelente, mas há hora e lugar para tudo.
4 Diminua os elementos do serviço ativo e as microtransações
Dilui a sensação de realização
![arma brilhante gungnir valhalla empunhada por Eivor arma brilhante gungnir valhalla empunhada por Eivor](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.allahlav-ringnug/11/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Não é nenhum segredo que muitas pessoas adorariam se a Ubisoft abandonasse sua obsessão por elementos de serviço ao vivo e microtransações, mas é improvável que isso aconteça. No entanto, a Ubisoft ainda pode aprender uma ou duas coisas com Valhalla .
O jogo já era tão grande que poucas pessoas buscavam mais conteúdo. Os elementos do serviço ao vivo pareciam mais uma forma de estender artificialmente o jogo. Se a Ubisoft incluir serviço ao vivo e conteúdo sazonal em Shadows , vale a pena fazer isso. Quanto às microtransações, a Ubisoft poderia diminuí-las um pouco. Ganhar armas épicas como Mjölnir ou Gungnir em Valhalla depois de horas de jogo deveria ter sido gratificante, mas essa sensação de conquista é diluída quando cada menu está repleto de anúncios de armas melhores que podem ser compradas com dinheiro real.
5 Crie escolhas significativas ou não
Não há nada de errado com uma boa história linear
![Escolha de AC Valhalla Rowan ou Holger Escolha de AC Valhalla Rowan ou Holger](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.eciohc-regloh-ro-nawor-allahlav-ca/60/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Desde que Dragon Age e Mass Effect o tornaram popular, muitos editores passaram a preencher as histórias de seus jogos com as escolhas dos jogadores. Quando esses sistemas são bem implementados, eles fazem o jogador sentir que tem uma agência real, o que é incrível. Quando não estão, as decisões parecem sem sentido.
Valhalla caiu em grande parte neste último campo. Desde Odyssey , Assassin’s Creed flertou em deixar o jogador tomar decisões, mas raramente elas se sentem tão impactantes. Os jogos mais antigos de Assassin’s Creed tinham histórias lineares e eram brilhantes. A trilogia de Ezio tinha algumas das melhores narrativas da franquia e não havia uma única escolha à vista. A melhor jogada para Shadows pode ser se concentrar em contar uma história linear e convincente, em vez de dar aos fãs decisões sem sentido.
6 Simplifique a progressão
Nem tudo precisa ser um RPG
![A árvore de habilidades em Assassin's Creed Valhalla A árvore de habilidades em Assassin's Creed Valhalla](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-eert-lliks-allahlav-deerc-snissassa/80/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A série Assassin’s Creed implementou cada vez mais elementos de RPG ao longo dos anos. No início, a maioria dos fãs abraçou esses sistemas de braços abertos, mas a Ubisoft pode ter exagerado com Valhalla . O jogo tem uma enorme árvore de habilidades cheia de habilidades para desbloquear, permitindo ao jogador moldar Eivor como desejar. Infelizmente, como tudo em Valhalla , há um pouco de inchaço demais.
Nem todas as habilidades são tão divertidas de desbloquear, enquanto outras acham que deveriam ser desbloqueadas desde o início. A Ubisoft poderia aprender com alguns dos melhores sistemas de progressão em jogos de mundo aberto . Em Shadows, talvez seja melhor ter uma árvore de habilidades menor e mais focada, com o jogador ganhando algumas outras habilidades ao longo da história, como nos antigos jogos Assassin’s Creed . Graças a todo o conteúdo secundário, Valhalla também foi um pouco liberal na distribuição de XP, o que significa que era muito fácil superar a curva de dificuldade do jogo e despejar pontos em cada árvore, em vez de fazer construções focadas.
7 Não bloqueie o final por trás do DLC
Deixe os jogadores verem o fim
![Uma imagem promocional de vários personagens do DLC Dawn of Ragnarok de Assassin's Creed Valhalla. Uma imagem promocional de vários personagens do DLC Dawn of Ragnarok de Assassin's Creed Valhalla.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.eussi-ssap-emag-allahlav-deerc-s-nissassa/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Não há nada de intrinsecamente errado com as expansões de histórias de DLC. Bem implementados, eles podem enriquecer a história de um jogo e proporcionar aos jogadores horas a mais de diversão em um jogo que eles amam – basta olhar para a abordagem de Fallout ao DLC. Infelizmente, muitos fãs sentiram que Odyssey e Valhalla trancaram os verdadeiros finais dos jogos por trás do DLC da história.
Se alguém joga um jogo por mais de 100 horas, deve sentir que entendeu toda a história. Eles mereceram. A última coisa que muitos jogadores desejam depois de inúmeras horas é pagar mais dinheiro para jogar o mesmo jogo só para ver o final. Não parece bom. Afinal, alguns jogos da Ubisoft têm finais brilhantes . O DLC pós-jogo deve parecer complementar, não necessário.
8 Um melhor equilíbrio entre mitologia e história
Escolha uma pista
![Assassin's Creed Valhalla Odin Assassin's Creed Valhalla Odin](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.nidO-allahlaV-deerC-snissassA/90/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
As histórias de Assassin’s Creed sempre foram ficção histórica, mas com Odyssey e Valhalla, a série deu uma guinada severa em direção à fantasia e à mitologia. Para ser justo, a mitologia grega e nórdica são inerentemente interessantes; é que Valhalla não conseguiu o equilíbrio certo. Num segundo, o jogador estava interagindo com figuras históricas reais que lutavam contra a tirania; no próximo, eles estavam jogando como Odin em um reino mítico, matando gigantes de gelo. Foi um pouco chocante.
Assassin’s Creed Shadows terá um cenário fascinante, o período Azuchi-Momoyama da história japonesa. O jogador ocidental médio está muito menos familiarizado com a mitologia oriental do que com a nórdica ou grega. Shadows poderia se beneficiar de um foco um pouco maior na história real e um foco menor na mitologia. Assassin’s Creed Valhalla foi um ótimo jogo de história medieval , mas não um jogo de mitologia nórdica tão bom. Jogos como Wo Long e Nioh já fizeram um ótimo trabalho integrando a mitologia oriental e a história real. As sombras devem se concentrar na história.
9 Conserte a história abrangente ou abandone-a
É tudo muito confuso
![Assassin's Creed Juno Isu Mitologia Assassin's Creed Juno Isu Mitologia](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-noitulos_tnemllarhtne_onuj_3ca/10/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Assassin’s Creed Valhalla continuou teimosamente a história abrangente da franquia, embora ninguém pareça mais tão interessado nela. A trama de Assassinos vs. Templários não é o problema; é toda aquela coisa confusa de alienígena/ISU. Essa trama atingiu o auge com a morte de Desmond em Assassin’s Creed 3 , há mais de uma década.
Existem treze jogos Assassin’s Creed neste momento e os fãs precisam de um PhD em narrativa complicada para entender a história abrangente da franquia. Assassin’s Creed Shadows é a oportunidade da Ubisoft de simplificá-lo ou retirar silenciosamente os aspectos nos quais a maioria dos fãs não está interessada. As pessoas jogam esses jogos por seus cenários históricos e histórias históricas ligeiramente alternativas. Concentre-se nisso.
10 Traga de volta o multijogador
Assassinos também precisam de amigos
![Assassins-Creed-Brotherhood-Multiplayer-PVP Assassins-Creed-Brotherhood-Multiplayer-PVP](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.pvp-reyalpitlum-doohrehtorb-deerc-snissassa/40/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Os jogos Assassin’s Creed costumavam ter excelentes modos cooperativos/multijogador , mas lançamentos recentes como Valhalla os abandonaram em favor de campanhas estendidas para um jogador e elementos de serviço ao vivo. Por um lado, é bom que pelo menos um estúdio não tenha dedicado seus recursos para transformar tudo em mais um Battle Royale.
Por outro lado, Assassin’s Creed com amigos é muito divertido. Trazer de volta o modo multijogador seria uma maneira orgânica para a Ubisoft estender o tempo de jogo sem encher Shadows com inchaço desnecessário. A Ubisoft poderia preencher os modos multijogador com elementos de serviço ao vivo e deixar o jogador único se concentrar na jogabilidade e na narrativa clássica de Assassin’s Creed . Jogos mais antigos de Assassin’s Creed, como Brotherhood e até Splinter Cell, mostram que a Ubisoft tem as habilidades para criar um jogo furtivo cooperativo divertido.
![Assassin’s Creed Shadows-1 Assassin’s Creed Shadows-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-swodahs-deerc-s-nissassa/50/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Sombras de Assassin’s Creed
- Plataforma(s)
- PS5 , PC , Xbox Série X , Xbox Série S , Amazon Luna
- Lançado
- 15 de novembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft Quebec
- Gênero(s)
- Mundo Aberto , Ação-Aventura, RPG