Um jogador de Assassin’s Creed Mirage descobre que uma das animações de parkour de Basim foi transferida de Assassin’s Creed Unity.
Destaques
- Mirage leva Assassin’s Creed de volta às suas raízes com um tamanho de mapa menor e um foco em mecânicas clássicas como stealth, parkour e blending.
- Basim em Assassin’s Creed Mirage usa uma animação de parkour que estreou em Unity em 2014, surpreendendo os fãs que não esperavam tal referência.
- O movimento de parkour com mergulho introduzido por Arno em Unity é adequado para ambientes urbanos densos, como Bagdá em Mirage, tornando-o uma adição apropriada ao jogo.
O protagonista de Assassin’s Creed Mirage , Basim Ibn Ishaq, usa uma animação de parkour específica de Assassin’s Creed Unity de 2014. Como o mais recente título da Assassin’s Creed da Ubisoft, Mirage leva a franquia de volta às suas raízes mais simples com um tamanho de mapa menor e um foco maior em mecânicas clássicas de Assassin’s Creed como stealth, parkour e blending. Mirage é a resposta da Ubisoft aos fãs que se sentiram sobrecarregados pelo escopo e escala massivos dos títulos mais recentes no estilo RPG, como Odyssey e Valhalla .
Antes de Assassin’s Creed começar a se voltar para mecânicas de RPG com Origins em 2017, entradas anteriores como Assassin’s Creed Syndicate e Unity se passaram nas cidades densas de Londres na Revolução Industrial e Paris na Revolução Francesa, respectivamente. Embora o lançamento de Unity tenha sofrido muito devido a bugs técnicos, ele foi corrigido e hoje é amado como um dos títulos mais únicos da franquia.
Desde que Assassin’s Creed Mirage começou a ser desenvolvido como DLC para Valhalla , muitas das animações de Eivor foram incorporadas à forma como Basim se move ao correr e pular pelos telhados. No entanto, ninguém esperava que Basim usasse um movimento do quase década antiga Assassin’s Creed Unity . No Reddit, JealousAd8831 postou um GIF curto de Basim em Assassin’s Creed Mirage realizando o mesmo movimento de parkour com mergulho introduzido por Arno Dorian, o protagonista de Unity , em 2014 . No clipe, Basim é mostrado mergulhando do canto de um telhado com os braços e pernas para trás, quase na posição de barriga, antes de segurar em uma viga de madeira horizontal e subir para agarrar outra borda.
Seria interessante saber se essas animações se acumulam de título para título ao longo do tempo, ou se neste caso a animação de mergulho de Arno foi adicionada a Mirage como uma homenagem deliberada a Arno e Assassin’s Creed Unity . Alguns comentaristas sob a postagem afirmam que o movimento específico de parkour existe em todos os jogos de Assassin’s Creed desde Unity, mesmo nas entradas focadas em RPG, onde o parkour é menos frequente. Outro comentarista acrescentou que a animação é mais adequada para ambientes densos com bordas e barras para pular. Como Mirage apresenta o primeiro ambiente urbano substancial da série desde Syndicate, o movimento é mais provável de ocorrer, já que os jogadores passam muito mais tempo fazendo parkour em Bagdá de Mirage do que em qualquer uma das entradas maiores de mundo aberto no estilo RPG, como Origins ou Odyssey .
Com diversos projetos codinomeados Assassin’s Creed em andamento na Ubisoft, como Red e Hexe , será interessante ver se os novos Assassinos terão suas próprias animações exclusivas de corrida e parkour, ou se elementos do movimento de Eivor e Basim persistirão no futuro previsível. Talvez a animação de mergulho de Arno também continue nas futuras parcelas. Como Mirage acaba de ser lançado, os fãs provavelmente terão que esperar um pouco mais para saber mais sobre os muitos projetos tentadores de Assassin’s Creed da Ubisoft em andamento.
Assassin’s Creed Mirage está disponível agora no PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S.
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