Assassin’s Creed Invictus está atualmente envolto em mistério, mas o conceito tem um bom bocado de promessa. Este projeto de codinome Assassin’s Creed trará o multijogador de volta à franquia, o que deve ser uma surpresa bem-vinda para aqueles que gostaram das experiências multijogador mais antigas e de curta duração da adolescência da série.
Embora nunca tenha ganhado tanto ímpeto quanto a Ubisoft provavelmente esperava, os modos multijogador de Assassin’s Creed tinham uma boa quantidade a seu favor. A Ubisoft evitou o obstáculo estranho de traduzir o combate para uma estrutura multijogador ao tornar esses modos multijogador mais sobre percepção do que tempo de reação ou mecânicas de luta complexas. Esse tipo de fórmula multijogador competitiva, lenta e bem pensada, compartilha algum DNA com a mecânica de Among Us , e a Ubisoft deve manter essas semelhanças em mente com Assassin’s Creed Invictus .
Assassin’s Creed Unity incluía recursos cooperativos , mas Black Flag foi o último jogo a oferecer modos multijogador tradicionais e separados.
A fórmula de Assassin’s Creed é um ajuste natural para os recursos do Among Us
A furtividade social de Assassin’s Creed pode combinar com a premissa de Among Us
Among Us é sobre enganar outros jogadores, usando elementos furtivos diretos para sabotar um esforço de grupo. Essa estrutura relativamente simples é o que permitiu que o jogo alcançasse um público tão amplo, pois é fácil de entender, viciante e depende muito da comunicação do jogador — algo que facilitou sua explosão de popularidade no auge da pandemia de COVID-19.
Ao comparar a premissa de Among Us com o multijogador inicial de Assassin’s Creed , é fácil ver os paralelos. O multijogador competitivo de Assassin’s Creed gira em torno de subterfúgios e enganos, embora com menos foco em cooperação e trabalho em equipe. No entanto, a diversão dos modos multijogador mais antigos de Assassin’s Creed vem de enganar outros jogadores, ser paciente e aproveitar certas oportunidades de furtividade para enganar os concorrentes. Embora Assassin’s Creed possa ser mais complexo mecanicamente e em camadas do que Among Us , Invictus pode aprender com os sistemas de jogabilidade e comunicação mais eficazes deste último para fornecer uma experiência multijogador ideal de Assassin’s Creed .
Como a Ubisoft pode adaptar a jogabilidade de Among Us para Assassin’s Creed Invictus
Assassin’s Creed Invictus está nadando em um oceano de potencial, mas precisa jogar com seus pontos fortes. A Ubisoft pode ser tentada a abandonar os sistemas de modos multijogador mais antigos de Assassin’s Creed , talvez adotando os recursos onipresentes dos RPGs de serviço ao vivo líderes da indústria, colocando coisas como loot e XP grind na frente e no centro. No entanto, este é sem dúvida o pior caminho que Invictus poderia tomar.
Among Us pode realmente ser a melhor representação do que faz a jogabilidade de Assassin’s Creed funcionar, e isso não deve ser perdido pela Ubisoft. Princípios básicos como comunicação jogador-a-jogador seriam um ajuste natural para qualquer modo multijogador de gato e rato de Assassin ‘s Creed , já que os jogadores poderiam mentir e enganar seus companheiros jogadores, fazendo-os pensar que estão do lado deles. Grampos específicos de Among Us , como ter todos os jogadores trabalhando juntos para atingir um objetivo comum, mas com um ou um punhado de “impostores” em seu meio, seriam facilmente traduzidos para a estrutura de furtividade social da série Assassin’s Creed .
Quais seriam exatamente esses objetivos comuns é outra história, já que Assassin’s Creed não necessariamente se presta à mesma premissa confinada e centrada em minijogos de Among Us , mas isso pode ser mais uma bênção do que uma maldição: as diferenças fundamentais entre Assassin’s Creed e Among Us significam que a Ubisoft teria que inovar, já que uma simples cópia e colagem da fórmula deste último não seria possível.
Há muitas coisas que Assassin’s Creed Invictus precisa fazer para ter sucesso , incluindo se inspirar nas fontes certas. Among Us , com seu foco em engano e subterfúgio inteligente, é uma delas.
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- Ano de criação
- 2007
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft
- Editora(s)
- Ubisoft