A 343 Industries tem adicionado esporadicamente tipos e recursos de jogos clássicos ao Halo Infinite ao longo de sua vida útil de quase três anos. Embora o retorno de Forge, campanha cooperativa e Firefight sejam adições bem-vindas, ainda há um recurso favorito dos fãs que ainda falta em Halo Infinite : assassinatos.
Introduzido pela primeira vez em Halo: Reach de 2010 , os assassinatos eram animações dinâmicas de morte que os jogadores podiam realizar nas forças do Covenant e nos jogadores adversários se fossem fisicamente atingidos diretamente nas costas. Isso apresentaria predominantemente um Spartan-III pegando uma faca e esfaqueando os inimigos de maneiras únicas e divertidas, com poucas exceções.
A arte dos assassinatos de Halo
Em Reach , se alguém jogasse como uma elite, seus assassinatos usariam pequenas adagas de energia de manoplas montadas no pulso para matar inimigos em vez de facas. Se ambas as elites ou espartanos acertassem as costas de um inimigo enquanto empunhavam uma espada de energia, esses assassinatos mostrariam o jogador matando artisticamente o oponente com a espada em vez da adaga ou faca. Algumas dessas animações incluíam uma elite empurrando um espartano no ar com a espada antes de jogá-lo no chão, ou um espartano pulando nas costas de uma elite com a espada. Todos os guerreiros do Covenant também poderiam ser assassinados, exceto engenheiros, drones e caçadores.
Os assassinatos eram uma recompensa satisfatória para os jogadores que conseguiam se infiltrar em soldados ameaçadores do Covenant ou em espartanos que se esgueiravam em mapas como Hemorrhage . Se os jogadores fossem habilidosos o suficiente, os assassinatos poderiam até ser realizados no ar, seja saltando sobre alguém de uma posição elevada ou usando a habilidade de armadura do jetpack. Eles até trouxeram um pouco de comédia para as partidas de Slayer; se alguém sendo assassinado fosse morto por outro jogador, ele ganharia a medalha cômica “Yoink!” Embora muitas vezes fosse frustrante perder uma animação de assassinato dessa forma, ouvir o locutor multijogador Jeffrey Steitzer dizer “yoink” trouxe a leviandade necessária a esses momentos.
Realizar vários assassinatos no modo multijogador de Halo 4 rendeu aos jogadores a comenda de assassino e desbloqueou o conjunto de armadura Venator que lembra Dead Space . Venator foi posteriormente desbloqueado apenas através de pacotes REQ aleatórios em Halo 5: Guardians .
343 Assassinos das Indústrias
Master Chief finalmente conseguiu mostrar algumas proezas espartanas dinâmicas na jogabilidade, graças à implementação contínua de assassinatos em Halo 4 de 2012 . 343 Industries expandiu os assassinatos de várias maneiras com seu primeiro título principal. Os caçadores ainda eram imunes a assassinatos, mas os jogadores agora eram capazes de assassinar os Forerunner Prometheans, desde os cavaleiros corpulentos até os observadores voadores. Esses novos inimigos trouxeram consigo animações mais animadas, como Master Chief arrancando a lâmina do braço de um cavaleiro para matá-los ou montando um rastreador antes de arrancar suas cabeças no ar. No entanto, essas novas animações não se limitaram à campanha. Os jogadores podiam quebrar a espinha dos oponentes e, nas partidas de Capture the Flag, usar a bandeira para esfaquear os inimigos no chão. Até mesmo o Flood poderia assassinar jogadores no tipo de jogo de infecção mista pelo Flood.
Os assassinatos eram uma recompensa satisfatória para os jogadores que conseguiam se aproximar do ameaçador Covenant ou atirar em Spartans que se esgueiravam em mapas como Hemorrhage.
Os assassinatos atingiram seu auge em Halo 5: Guardians graças à introdução dos pacotes de requisição de zona de guerra (REQ) . Os jogadores podem desbloquear aleatoriamente animações de assassinato únicas e extravagantes por meio desses pacotes aleatórios, incluindo um backbreak estilo Bane ou um chute estilo 300 . Os chefes também puderam ser assassinados pela primeira vez com o Diretor Eterno. Esse feito foi um dos mais difíceis de alcançar em Guardiões, mas tornou-o ainda mais gratificante quando os jogadores foram capazes de matar dinamicamente a frustrante construção Forerunner.
Perda e futuro do assassinato de Halo
Halo Infinite foi projetado para ser uma reinicialização espiritual da franquia em termos de história e jogabilidade. Isso fez com que muitas armas “redundantes” fossem descartadas e recursos acessórios fossem abandonados, incluindo assassinatos. Agora, quando os jogadores enfrentam oponentes pelas costas, eles simplesmente morrem, assim como em Halo: Combat Evolved , Halo 2 e Halo 3 .
Potencial de assassinato de Halo Infinite
Como se espera que mais e mais eventos e operações sejam lançados ainda este ano , 343 poderiam usar a natureza habilidosa de Tenrai, semelhante a um Samurai, ou a natureza mais literal, afiada ou brutal de Banished Honor para reintroduzir assassinatos em Infinite . Tenrai refere-se a um universo alternativo de Fracture Halo , onde a estética e a cultura Samurai se tornaram proeminentes na Terra, levando à criação de uma armadura de poder Yoroi semelhante a um Samurai. Com um quarto evento Tenrai previsto para ser lançado em junho, faria sentido reintroduzir os assassinatos, especialmente porque muitas armaduras Yoroi apresentam espadas e facas.
Embora os assassinatos não tenham retornado na atual operação Banished Honor , um futuro evento ou operação temática Banished seria uma grande oportunidade para reintroduzir assassinatos. Este evento potencial poderia ser centrado nas forças Banished Bloodstars e Silent Shadow, soldados hiperletais da facção. Ambos os grupos foram originalmente formados entre o Covenant como unidades de operações especiais, muitas vezes compostas por elites e brutos equipados com camuflagem ativa. Os grupos foram projetados para caçar ou assassinar alvos de alta prioridade, como espartanos e figuras políticas do Covenant.
Os Bloodstars e Silent Shadow foram absorvidos pelos Banidos, então faria sentido ver algumas armaduras espartanas inspiradas nessas unidades, especialmente para mercenários espartanos banidos. Um evento como este seria perfeito para reintroduzir assassinatos, talvez junto com alguma nova tradição sobre espartanos banidos conduzindo assassinatos contra alto escalão do Conselho de Segurança, Espadas de Sanghelios ou pessoal criado.
O poder de um recurso clássico do Halo
O retorno dos assassinatos pode atrair jogadores novos e veteranos de Halo a jogar o modo multijogador do Infinite . Junto com as novas, animações antigas poderiam ser trazidas de volta, como os clássicos assassinatos com faca de Reach . Um assassinato com o rifle de choque ou mesmo com o espeto pode ser um dos mais brutais vistos na franquia (trocadilho intencional). Os assassinatos podem até destacar alguns dos arsenais menos populares do Infinite ; talvez um assassinato com o devastador pudesse apresentar um espartano prendendo outro e derretendo seu rosto com o plasma vermelho superaquecido do devastador. No mínimo, seria bom ouvir Steitzer gritar “assassinato” e “yoink” novamente nas partidas de matador de Halo Infinite .
Halo Infinito
Halo Infinite é a última entrada na longa série Halo. Pela primeira vez na franquia, este jogo é de mundo aberto, apresenta um sistema de luta e muito mais.
- Franquia
- aréola
- Plataforma(s)
- Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 8 de dezembro de 2021
- Desenvolvedor(es)
- 343 Indústrias
- Editor(es)
- Estúdios de jogos Xbox
- Gênero(s)
- Atirador em primeira pessoa
- Multijogador
- Multijogador on-line
- Motor
- Espaço deslizante
- CERS
- T para adolescente: sangue, linguagem moderada, violência
- Quanto tempo para vencer
- 12 horas
- X | S aprimorado
- Sim
- Tamanho do arquivo Série Xbox
- 90 GB (novembro de 2023)
- Metapontuação
- 87
- Plataformas que suportam jogo cruzado
- PC, Xbox One e Xbox Series X|S