Nos últimos anos, a principal franquia da Ubisoft viu muitas mudanças significativas em seu design principal. Assassin’s Creedcostumava ser mais parecido com um jogo de ação/aventura, focando estritamente no conceito central de furtividade “social” nas multidões. Por um tempo, esse foi o gancho de jogabilidade único da franquia, escondendo incógnito entre os cidadãos ou esconderijos contextuais e fingindo ser outro rosto na multidão. No entanto, como a série continuou anualmente, rachaduras começaram a aparecer no loop de jogabilidadede Assassin’s Creedque prejudicou a capacidade de repetição da série.
Entre outros fatores, como o lançamento ruim doUnity, eventualmente a Ubisoft tirou um tempo de Assassin’s Creedpara trazer a franquia de volta à prancheta. Assassin’s Creedencontrou sucesso em uma reformulação radical de sua fórmula principal, trocando para uma estrutura de estilo RPG semelhante à do Witcher 3. A partir daí, enquanto Originsteve um desempenho muito bom para um primeiro lançamento, Assassin’s Creed Odysseymarcou o verdadeiro florescimento do RPGAssassin’s Creed .Embora não seja necessariamente uma coisa ruim, esse sucesso significa que Assassin’s Creednão retornará às suas raízes fundamentais.
A anualização de Assassin’s Creed começou a rachar
Em um cenário semelhante, o primeiro lançamento de Assassin’s Creednão foi particularmente notável, mas foi o começo de algo grande. Enquanto o primeiro jogo ajudou a estabelecer as capacidades dos sistemas de furtividade social únicos da franquia, Assassin’s Creed 2foi quando a série se destacou. Uma história de vingança convincente, personagens divertidos, jogabilidade furtiva aprimorada e refinada e uma enorme expansão em escala e escopo são o que fez de Assassin’s Creed 2e da série como um todo um sucesso crescente.
Os jogos subsequentes continuariam a iterar sobre as bases estabelecidaspor Assassin’s Creed 2 , mesmo depois que a história de Ezioterminasse, mas foi realmente quando as rachaduras na jogabilidade e no modelo de lançamento anual começaram a aparecer. Mesmo antes de Assassin’s Creed Unityse tornar a gota d’água que quebrou as costas do camelo, havia sinais em Assassin’s Creed 3e Assassin’s Creed 4: Black Flag. Mesmo nesses dois exemplos, onde Black FlageAssassin’s Creed 3 se distraíram com exploração e combate naval, o uso consistente de missões de cauda e a implementação sem brilho de furtividade social estavam começando a decepcionar e alienar a base de fãs principal.
Emprestando a abordagem de RPG Revitalizou Assassin’s Creed
Como resultado, após o lançamento problemático de Unitye o lançamento sem brilho de Syndicate, a franquiaAssassin’s Creedtrocou de marcha com Origins. Assassin’s Creed Originslevou a franquia muito mais longe no tempo para o Egito Antigo, e também inaugurou a mecânica e a progressão do RPG. Essa nova direção para a série recebeu elogios respeitáveis de fãs antigos e novos e, embora os aspectos de furtividade social fossem muito mais moderados, o contexto da história do jogo justificou o novo saque e a progressão baseada em RPG. Essa mesma visão únicapersistiria na próxima sequência, Assassin’s Creed Odyssey.
A partir daí, Odysseypegou a fundação deOriginse fugiu com uma experiência de RPG expansiva e envolvente que foi amplamente aclamada. A variedade e importância do loot tornaram-se muito mais personalizáveis, permitindo que Alexios/Kassandra sejam lutadores muito versáteis. A própria mecânica de RPG recompensava e encorajava a exploração da Grécia Antiga, sem ofender muito o ritmo da história principal do jogo. Assassin’s Creed Odysseyacabou sendo uma das entradas de maior sucessode toda a franquia até hoje, solidificando o fato de que a nova direção de RPG da série foi um sucesso entre os fãs antigos e novos.
Assassin’s Creed pode nunca retornar às suas raízes de furtividade social
Paraos fãs hardcore do tradicional Assassin’s Creed, especialmente aqueles que não se importam particularmente com o RPG Assassin’s Creed, eles podem não estar especialmente empolgados com o futuro do Assassin’s Creed. É muito possível que a franquiaAssassin’s Creedse mantenha na mecânica de RPG o maior tempo possível, especialmente considerando o sucesso que trouxe para a Ubisoft. Isso não quer dizer que a série esteja em dívida com o que vende jogos, mas significa apenas que os períodos futuros da série provavelmente aderirão à progressão no nível de RPG. Períodos de tempo mais modernos que ocorrem em áreas metropolitanas florescentes como Assassin’s Creed 2simplesmente não se encaixam bem nesse tipo de jogo.
Isso também provavelmente significa que períodos históricos mais modernos, como Unitye Syndicate, provavelmente não terão quilometragem por um tempo. A configuração altamente solicitada do Japão Feudal para Assassin’s Creed, por exemplo, seria perfeita para a progressão e mecânica no estilo RPG que atualmente é padrão para a série. Considerando que um cenário da Segunda Guerra Mundial, onde há tecnologia mais moderna e maior densidade populacional nas cidades, a mecânica de RPG provavelmente não se encaixaria. Pelo menos em um futuro próximo, Assassin’s Creedprovavelmente não retornará às raízesde furtividade social dos jogos originais. Isso provavelmente não decepcionará a maioria da base de fãs, mas para os tradicionalistas, não é um bom sinal.
Assassin’s Creed Valhalla serálançado em 10 de novembro de 2020 para PC, PS4, Stadia, Xbox One e Xbox Series X. A versão para PS5 será lançada em 12 de novembro de 2020.