A Ubisoft confirma que Assassin’s Creed Shadows está abandonando a furtividade social, uma mecânica de jogo que tem sido uma grande parte da maioria dos jogos da franquia desde o seu início. Como esperado, Assassin’s Creed Shadows ganhou bastante destaque este mês, já que foi apresentado tanto no Xbox Games Showcase quanto no Ubisoft Forward. Assassin’s Creed Shadows segue dicas do jogo de 2015 da Ubisoft Quebec, onde os jogadores podem escolher entre dois protagonistas diferentes, cada um com seu estilo de jogo específico. Os fãs viram essa perspectiva em plena exibição por meio de um trailer de jogo detalhado apresentando os dois personagens e o que eles trazem para a mesa.
A abordagem de Assassin’s Creed Shadows sobre o personagem histórico Yasuke está mais alinhada com a de um brigão, com o samurai optando por uma abordagem mais direta e de combate pesado para resolver a maioria dos problemas. Por outro lado está Naoe, que representa os shinobi e depende muito de se esgueirar e furtivamente para passar pelos níveis. No entanto, a Ubisoft confirmou que uma mecânica de jogo furtiva não estará disponível, deixando os fãs de longa data um pouco chateados.
Após a revelação do Ubisoft Forward , o estúdio esclareceu que a mecânica social stealth não será apresentada em Assassin’s Creed Shadows . Nos jogos anteriores, os jogadores podiam misturar-se com multidões ou grupos, tornando-se aparentemente invisíveis para os guardas patrulhando. Embora não faça sentido para um personagem como Yasuke, que a Ubisoft diz ser incapaz de se misturar, Naoe também não será capaz de utilizá-lo. Em vez disso, Naoe é imperceptível e praticamente invisível para NPCs militares no mundo aberto, desde que ela não faça nada que chame a atenção, como escalar um prédio ou realizar qualquer ação ilegal, como sacar sua espada.
Reação dos fãs à remoção da furtividade social em Assassin’s Creed Shadows
As respostas à admissão destacada por Stephen Totilo foram bastante variadas. Embora Naoe certamente tenha outras opções furtivas às quais ela pode recorrer, a remoção total da furtividade social aparentemente deixou os fãs de longa data decepcionados. Como apontou um usuário, parece que o recurso foi simplificado, pois agora é automático, em vez de ser algo que os jogadores precisam gerenciar ou procurar. Muitos responderam expressando seu desapontamento, chamando-o de más notícias antes do lançamento do jogo em novembro. Outros lamentaram o fato de Assassin’s Creed Mirage ter lidado muito bem com a furtividade , apenas para que o recurso fosse removido imediatamente no jogo seguinte.
Embora Social Stealth tenha sido uma grande parte da franquia desde o primeiro jogo em 2007, certamente não é a única opção furtiva disponível para os jogadores. Como a demonstração de jogo mostrou, Naoe certamente tem uma série de opções ao se infiltrar em locais, como se esconder na grama, debaixo d’água ou em áreas escuras. Na verdade, Assassin’s Creed Shadows aparentemente se inspira um pouco em outra grande franquia de ação furtiva da Ubisoft, Splinter Cell , pois apresenta uma interface de usuário que mostra o quanto o personagem está exposto a fontes de luz. Graças a um novo sistema de iluminação global em Assassin’s Creed Shadows , os jogadores também podem manipular a iluminação em sua área retirando tochas ou outras fontes de iluminação para adicionar mais escuridão, tornando muito mais difícil ser avistado pelas facções inimigas.