As franquias da Ubisoft tiveram a liberdade de compartilhar ideias de inspiração e desenvolvimento entre vários jogos ao longo dos anos. Grande parte da discrição social da série anterior de Assassin’s Creedinspirou as mecânicas de hackers e diversões implementadas em vários jogos deWatch Dogs .Até Far Cry emprestou elementos de franquias como Assassin’s Creedno passado, como alguns dos designs de mundo aberto e torres de rádio para desbloquear o mapa. Far Cry 6 também continua essa tendência, embora com um recurso muito interessante e específico de Assassin’s Creedsendo implementado no mundo de Yara que nunca foi visto em um jogoFar Cry anteriormente.
Visto pela primeira vez em Assassin’s Creed 2, um sistema de “notoriedade” vai ditar como o mundo se opõe às decisões dos jogadores em Far Cry 6. Isso é especialmente surpreendente para uma série como Far Cry, que apresentou mecânicas sistêmicas do mundo focadas mais na destruição ou habilidades de companheiros de equipe por meio de amigos, mas nada como isso. Dito isto, um sistema de notoriedade para Far Cry 6faz mais sentido, dado que a premissa e o cenário do jogo se prestam bem a incluir esse sistema. Como um combatente da liberdade trabalhando incógnito na capital Yaran, Dani Rojas vai querer gerenciar sua reputação o mais rápido possível para derrubar o regime de Anton Castillo.
Far Cry 6 recebe um sistema de notoriedade no estilo Assassin’s Creed
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O sistema de notoriedade em Assassin’s Creed 2, e posteriormente em Brotherhood, Revelationse Assassin’s Creed 3, todos mediam a reputação do jogador como assassino em cada cidade respectiva. Mais guardas estariam em alerta e patrulhando, e os jogadores são mais facilmente detectados em campo aberto. O aumento da notoriedade nunca foi uma barreira enorme para os jogadores em Assassin’s Creed, mas basicamente serviu apenas para colocar mais inimigos no caminho e tornar a detecção um pouco mais fácil. Quanto a Far Cry, a série nunca apresentou a necessidade desse tipo de sistema de jogabilidade. Assassin’s Creedcostumava ser sobre furtividade “social”e misturando-se entre os cidadãos, tornando a notoriedade importante.
Mecânicas de notoriedade e estilo de reputação estavam ausentes na série Far Cryantes,pelo menos da mesma maneira que o sistema de notoriedadede Far Cry 6está sendo implementado. Apenas a mecânica furtiva tradicional e os sistemas de detecção foram eventualmente incluídos em Far Cry 3, mas para um jogo de tiro de mundo aberto e aberto, adicionar a mecânica furtiva é uma opção esperada. A coisa mais próxima de um sistema de notoriedade ou reputação em Far Cryeram os sistemas de alarme em postos avançados, mas mesmo isso não é a mesma coisa. Os alarmes eram apenas uma consequência simples por falhar na furtividade ou não derrubar inimigos antes que eles pedissem reforços, e não tinham permanência além dos postos avançados.
Gerenciar a reputação em Far Cry 6 faz sentido
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Expandir notoriedade e/ou reputação em um sistema completo para Far Cry 6faz muito mais sentido em comparação com entradas anteriores. Osúltimos jogos deFar Cry foram todos centrados no loopde jogabilidade de completar missões de história únicas e lineares, enquanto cerco e limpa postos avançados para desbloquear progressivamente o mapa do mundo. Esse mesmo loop de jogabilidade provavelmente será transferido para Far Cry 6, mas avaliar a reputação e permanecer incógnito será muito mais importante no contexto deste jogo. Como outros jogos Far Cry anteriores,Far Cry 6permite que os jogadores liderem a revolução à sua maneira, e o mundo e a lógica do jogo precisarão desafiar essa liberdade com obstáculos.
Há muitas maneiras de como um sistema de notoriedade pode afetar o loop de jogabilidade em Far Cry 6de uma maneira única. O mais recente trailer de gameplay de Far Cry 6fez alusão à conclusão de missões de várias maneiras, uma das quais foise infiltrar em um posto avançado inimigo disfarçado deoficial militar de Yaran. Talvez em um nível mais alto de notoriedade, esse tipo de infiltração pode se tornar impossível ou muito difícil, pois a maioria dos soldados pode reconhecer o rosto de Dani Rojas. Os jogadores talvez possam ser caçados por forças especiais se permanecerem notórios por muito tempo, tendo que reagir e sobreviver ao encontro para reduzir a notoriedade. Presumivelmente, Far Cry 6também fornecerá aos jogadores muitas opções para reduzir a notoriedade, se necessário.
Reduzir a reputação provavelmente não será tão granular ou simples quanto remover pôsteres de procurados das paredes à la Assassin’s Creed, mas é claro que anotoriedade desempenhará um grande papel no loop de jogabilidadede Far Cry 6. Os combatentes da liberdade provavelmente se tornarão infames à medida que suas façanhas contra o regime de Anton Castillo continuarem a enfraquecer seu controle tirânico sobre Yara. Ter que gerenciar essa reputação à medida que o jogo avança é um próximo passo inteligente para a franquia, e os jogadores que conseguirem se adaptar a esse sistema ao longo do tempo podem tornar a variação da jogabilidade interessante.
Far Cry 6 serálançado em 7 de outubro de 2021 para Luna, PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X/S.