Os rumores de Assassin’s Creed Rift podem ser um lançamento importante para a Ubisoft. Com o título supostamente definido para ser bem diferente dos títulos mais abertos e parecidos com RPG da franquia, o jogo poderia facilmente ter algo a oferecer aos fãs novos e antigos.
Não é nenhum segredo que os elementos de RPG mencionados dos títulos mais recentes de Assassin’s Creed criaram uma identidade significativamente diferente para a franquia, o que causou uma divisão dentro da comunidade. Devido à escala mais íntima dos rumores do Rift , a Ubisoft faria bem em remover completamente os elementos de RPG.
Rumores de detalhes principais de Assassin’s Creed Rift
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Assassin’s Creed Rift tem sido alvo de rumores há algum tempo, com até mesmo o título prospectivo ” Rift ” ainda sendo um apelido não confirmado e funcional. De acordo com esses vazamentos e rumores, Rift vai estrelar o carismático Basim Ibn Ishaq , um personagem integrante do Creed Valhalla de A ssassin. Diz-se que o Rift tem vários laços com Valhalla , mesmo supostamente começando o desenvolvimento como uma expansão de DLC para o mais recente jogo de Assassin’s Creed . Dado que os rumores agora indicam que o Rift agora será sua própria experiência independente, parece que a Ubisoft tem planos maiores, e o título pode ser lançado ainda este ano.
Rumores indicam que o jogo será ambientado no Oriente Médio, além de vincular Rift ao Assassin’s Creed original . Rift seguirá Basim durante sua tumultuada jornada como membro dos Hidden Ones, na qual ele aceita a lenta revelação de sua existência compartilhada com o Isu God Loki – um elemento central da trama revelado durante os eventos de Valhalla . À medida que Loki começa a ter mais controle sobre a vida e a presença física de Basim, sua moral e objetivos mudam, criando um enredo potencialmente fascinante e baseado em personagens.
Por que abandonar elementos de RPG seria bom para Assassin’s Creed Rift
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Como mencionado anteriormente, a introdução de elementos de RPG em jogos mais recentes mudou completamente a identidade da franquia Assassin’s Creed , com muitos fãs ansiando por um retorno às fórmulas mais lineares e puramente baseadas em combate dos títulos originais. Com Rift supostamente sendo muito menor do que Origins, Odyssey e Valhalla , o jogo poderia facilmente se prestar à fórmula mais simplista dos títulos anteriores. Considerando o quanto da nova fórmula de RPG depende de uma enorme exploração de mundo aberto e nivelamento por meio de missões, sua implementação no Rift provavelmente não seria a opção certa para o jogo.
Considerando que o Rift pode estar voltando às raízes geográficas da franquia , faz sentido que a mecânica clássica também seja chamada. Em vez de ver grandes quantidades de itens diferentes na forma de armaduras e armas, Basim deve ser equipado com um arsenal limitado, mas eficaz, de armas de assassino e roupas básicas. Além disso, a reimplementação do clássico sistema de contra-combate dos jogos originais de Assassin’s Creed seria definitivamente um retorno bem-vindo para os fãs de longa data.
Diferentes segmentos de jogabilidade para Loki e Basim em Rift podem ser uma reminiscência do sistema de duelo de protagonistas de Assassin’s Creed Syndicate , dando mais credibilidade a como um retorno à mecânica clássica se encaixaria nas idéias por trás de Rift . Se o jogo retornar a uma fórmula de jogabilidade semelhante aos títulos originais, Rift poderia ironicamente ser o título para consertar a fenda que existe atualmente na base de fãs de Assassin’s Creed .
Há rumores de que Assassin’s Creed Rift está em desenvolvimento.