Antes da Ubisoft mudar de marcha e lançar Odyssey e Origins, Assassin’s Creedera muito diferente de sua iteração mais atual. Os primeiros títulos de Assassin’s Creed , comoAssassin’s Creed 2, focavam mais na mecânica de furtividade social, com estatísticas de armas e pilhagem não tendo um papel tão importante quanto utilizar parkour e permanecer incógnito. Furtividade à vista de todos foi um grande fator nos jogos originais, e Assassin’s Creed Valhallaestá fazendo um esforço para retornar às raízes da série. Mas também vale a pena notar que muitos dos principais elementos deOdyssey, como experiência e árvores de habilidades, também estão retornando.
Embora Assassin’s Creed Odysseytenha sido um grande sucesso para os fãs da franquia focados em RPG, os puristas argumentam que não enfatiza os ideais iniciais do que Assassin’s Creeddeveria ser. A falta de discrição social ou lâminas ocultas, a forte dependência de loot e inimigos baseados em nível, e o distanciamento do conflito abrangente fizeram os fãs sentirem que era um desvio sério da mecânica típica deAssassin’s Creed .Por outro lado, parece que Assassin’s Creed Valhallaestá preenchendo a lacuna entre puristas e fãs de RPG ao cruzar a mecânica de Odysseycom o toque clássico de Assassin’s Creed .
Retornando recursos clássicos de Assassin’s Creed
Claro, não seria o clássico Assassin’s Creedsem a reintrodução da lâmina oculta após sua ausência em Assassin’s Creed Odyssey. Enquanto Kassandra/Alexios tinha a Lança de Leônidas para servir como ferramenta para assassinar inimigos, nunca foi uma morte garantida e não tinha a mesma graça sutil que a lâmina oculta tem. EmboraEivor não coloque a lâmina sob o pulso como um assassino típico, ele ainda é capaz de executar todas as técnicas usuais de assassinato que a série foi pioneira por tanto tempo. É só que desta vez Eivor usa sua lâmina escondida com orgulho, em vez de uma ferramenta prática para furtividade social.
Falando em furtividade social,elementos da mecânica de furtividade pública clássica de Assassin’s Creedtambém estão retornando em Valhalla. Eivor terá muitas oportunidades de entrar em cidades/vilas/aldeias saxãs, mas como Eivor é um viking, eles precisam usar o capuz icônico para esconder sua verdadeira identidade. Jogos como Odysseye Originsnão apresentavam muitas dessas mecânicas furtivas simplesmente porque não havia oportunidades ou regiões que justificassem o uso dessas mecânicas. Ambos os jogos se concentraram em mecânicas furtivas tradicionais dedicadas, embora bastante diluídas em comparação com jogos como Splinter Cellou Far Cry. Agora Valhallatraz de volta a discrição pública e o anonimato.
Refinando a mecânica do RPG
Semelhante ao Assassin’s Creed Odyssey, os pontos de experiência e as árvores de habilidades retornam ao Valhalla, enquanto a moagem para obter melhores itens e experiência não consome tanto tempo em comparação com o Odyssey. Muitas vezes, perseguir as missões da história em Odysseyparava quando os jogadores percebem que precisam ser de um nível mais alto. Esse foi um problema generalizado ao longo do jogo, já que vários locais seriam bloqueados por inimigos de alto nível com os quais os jogadores simplesmente não poderiam se envolver, a menos que subissem mais de nível. Embora Valhallaainda tenha todas as armadilhas da progressão de RPG, elas tiram menos foco dosjogadores que simplesmente querem aproveitar a narrativa em Assassin’s Creed Valhalla.
A narrativa em Assassin’s Creed Valhallatambém apresentará muitos dos elementos de escolha que foram pioneiros em Assassin’s Creed Odyssey. As opções de diálogo retornarão, permitindo que os jogadores adaptem suas respostas e decisões de acordo com sua preferência. Além disso, escolhas diferentes mudarão significativamente como as diferentes interações ou encontros se desenrolam. Um exemplo particular foi se Eivor poupasse o rival Dane Rued, ele acabaria retornando e desafiando Eivor para um duelo até a morte. Está implícito que Eivor poderia ter matado Rued e os jogadores teriam evitado completamente o confronto. Essas são aspartes de RPG que tornaram a história e as missões secundárias deOdysseytão atraentes.
Apaziguando ambas as extremidades da base de fãs
O terreno comum que a Ubisoft está tentando encontrar com Assassin’s Creed Valhallapode ser muito promissor para ambos os lados da base de fãs. Aqueles que gostaram da implementação de mecânicas leves de RPG e árvores de habilidades ainda terão a oportunidade de adaptar as habilidades e o estilo de jogo do Eivor à sua preferência. Para aqueles que apreciaram a discrição social e alcançar o status de incógnito nos jogos anteriores de Assassin’s Creed, poderão fazê-lo emcertas cidades que o Eivor precisará explorarao longo do jogo. Além disso, com assassinatos instantâneos e a lâmina oculta retornando, os jogadores não serão punidos por acertar um assassinato perfeitamente silencioso em um inimigo.
Valhallanão precisa sacrificar tudo o que começou com Originse a diferença deOdysseyna jogabilidade principal. Em um nível conceitual, tudo o que está sendo adicionado ao Assassin’s Creed Valhalla não interfere muito um no outro.Matar inimigos de alto nível com a lâmina ocultarecompensa a furtividade adequada sem eliminar o desafio inteiramente. O mesmo acontece com a mecânica de furtividade social, pois dá mais significado a evitar guardas e utilizar multidões em cidades sem reduzir totalmente o risco. Assassin’s Creed Valhallaatingiu um equilíbrio sólido em quais mecânicas estão retornando ao jogo, além de refinar as mecânicas existentes que foram problemáticas nas entradas recentes.
Assassin’s Creed Valhalla serálançado em 17 de novembro de 2020 para PC, PS4, Stadia e Xbox One. As versões PS5 e Xbox Series X estão atualmente em desenvolvimento.