Desde a sua criação em 2007, a franquiaAssassin’s Creedviu muitas mudanças em sua narrativa, mecânica e muito mais.AC Originsdeu o maior salto ao introduzir mecânicas de RPG na franquia, e AC Odysseydobrou essas adições. ParaAssassin’s Creed Valhalla, parece que a abordagem foi encontrar o equilíbrio certo entre ostítulosmais antigos e mais recentesde Assassin’s Creed– uma abordagem que o jogo absolutamente acerta.
Essa abordagem se manifesta em tudo, desde o conflito Assassino-Templar (ou, neste caso, osOcultos vs. a Ordem dos Anciões), o combate, a mecânica de jogo, a exploração e muito mais. Talvez a melhor parte disso seja como a experiência é personalizável. Os jogadores não apenas podem escolher entre jogar como um Eivor masculino, jogar como um Eivor feminino ou permitir que o animus decida, mas também podem ajustar a dificuldade para a exploração, combate e furtividade individualmente. Isso ajuda muito a tornar a história de Eivor a história do jogador emAssassin’s Creed Valhalla.
A entrega de sua história, no entanto, é algo único. Em vez da linha de missões padrão, os jogadores acabam jogando sagas ou arcos que parecem ser vistos como um microcosmo, mas a narrativa abrangente consegue transformar várias histórias menores em algo genuinamente épico. Incluindoa história moderna deAC Valhalla, a já mencionada história de Hidden Ones, o estabelecimento do clã de Eivor na Inglaterra e muito mais, há muitas partes móveis que são tecidas com maestria. Alguns fãs também podem ficar felizes em saber que a história moderna não parece arrogante e não sacrifica nada ao entregar uma história com uma tonelada de movimento para frente.
Uma razão pela qual isso funciona tão bem é a narrativa ambiental especializadade Assassin’s Creed Valhalla .Os jogadores devem mergulhar no mundo, aprendendo sobre isso como Eivor e o Raven Clan fazem. O assentamento e seu desenvolvimento desempenham um grande papel nisso, pois o Eivor realiza ataques e reúne riqueza para comprar atualizações e, ao fazer isso, expande todos os elementos do jogo, desde o combate até a narrativa abrangente. Vai longe que a própria Inglaterra é mistificadora; apesar de algumas semelhanças encontradas em algumas áreas, explorar o mundo através do rio, atravessar o campo em uma montanha ou entrar em uma nova cidade, tudo isso leva a mecânica de exploração do jogo aos limites da melhor maneira possível.
Construir o assentamento não é a única razão pela qual os jogadores vão querer realizar ataques, no entanto. Eivor cresce em força enquanto explora omundode Assassin’s Creed Valhalladevido aos sistemas de equipamentos e habilidades ligados à exploração. Em um RPG padrão, a ideia de ter que vasculhar o mundo para ganhar novas habilidades de combate à distância e corpo a corpo, bem como a melhor arma e equipamento para complementar essas habilidades, pode parecer estranha. Mas não é um RPG básico onde o loot está pronto e as habilidades são desbloqueadas através de árvores de habilidades. Em vez disso, os jogadores precisam explorar o mundo para ficarem mais fortes, o que faz com que AC Valhallapareça mais um “RPG de ação e aventura” do que apenas um “RPG de ação”.
Para regular essa exploração, cada área emAssassin’s Creed Valhallaé marcada com um nível de poder, e a única maneira real de aumentar o nível de poder de Eivor é jogando e explorando o mundo para desbloquear pontos de habilidade. É um loop de jogabilidade satisfatório que afasta o jogo darotina deAssassin’s Creed Odyssey, refinando ainda mais a mecânica encontrada nele e em outros jogos. A árvore de habilidades emAC Valhallaleva algum tempo para se acostumar, pois os jogadores precisam progredir antes de ver o que pode ser desbloqueado em seguida, mas pode ser redefinido várias vezes, se o jogador assim escolher. Isso significa que os jogadores provavelmente podem maximizar seu estilo de jogo em termos de melhoria de habilidades, mas, ao mesmo tempo, alguém que não quer mergulhar nesse estilo de jogo de construção de personagem pode escolher aleatoriamente sem praticamente nenhuma consequência.
Além disso, o personagem de Eivor pode ser o protagonista mais convincente na última história da série. Seja jogando como Alexios ou Kassandra emAssassin’s Creed Odyssey, ambos os personagens tinham um sentimento de protagonista em branco para eles. Isso ocorre porque o jogo teve que levar em conta a escolha do jogador, que embora ainda seja importante, não é tão influente no Eivor. O protagonista deAC Valhallaclaramente tem uma mente própria, muitas vezes refletindo sobre suas próprias ações e os eventos que acontecem ao seu redor.Assassin’s Creed Valhallaconsegue tornar Eivor agradável e interessante, ao mesmo tempo em que usa suas crenças damitologia nórdica na manga.
Quase todos os aspectos do jogo fluem para outro, vinculando a progressão da história à exploração, a exploração à furtividade, a furtividade à sensação clássica dosjogosprincipais deAssassin’s Creede assim por diante. É nada menos que ambicioso paraAssassin’s Creed Valhalla, e nove em cada dez vezes, o jogo acerta isso. No entanto, isso não quer dizer que seja perfeito de forma alguma.
Uma coisa que não garante a sensação clássica de ação e aventura emAssassin’s Creed Valhallaé o parkour; em vez de se sentir como o Connor doAC3em seu elemento ou o Arno doAC Unity como um corredor livre mestre, ele mantém a sensação deAssassin’s Creed Odyssey. Não é tão intuitivo quanto os jogos anteriores e não há tantas áreas naturais de corrida livre no jogo. Por causa disso, completar ecoletar códices emAssassin’s Creed Valhallaparece forçado e, embora se possa argumentar que é devido a Eivor ser mais Viking do que Assassin, simplesmente não parece tão suave quanto os jogos anteriores.
Para complicar isso, há uma falta geral de polimento no jogo. Não é tão ruim oucom falhas quantoAssassin’s Creed Unityestava no lançamento, mas há momentos frequentes de inimigos e aliados cortando paredes, inimigos andando pelo ar, esperando que IAs inimigas e aliadas concluam uma tarefa e muito mais. Tudo isso aumenta a sensação de queAC Valhallapoderia ter se beneficiado de um pouco mais de tempo de desenvolvimento, mas como o primeiro patch parece ter diminuído os problemas que experimentamos, isso é algo que provavelmente melhorará à medida que mais atualizações chegarem.
OndeAC Originsintroduziu mecânicas de RPG e AC Odysseydeu um salto de fé ao avançar,Assassin’s Creed Valhallatraz de volta a sensação geral de ser um Assassino dos principais títulos de ação e aventura. De fato, enfatizando os componentes de aventura e exploração da franquia,Assassin’s Creed Valhallapode ser o lançamento mais fiel à forma em muitos anos.
Assassin’s Creed Valhalla serálançado em 10 de novembro para PC, PS4, Stadia, Xbox One e Xbox Series X. Uma versão PS5 será lançada junto com o console em 12 de novembro. O Games wfu recebeu um código Xbox One para os propósitos desta análise.