A franquia Assassin’s Creed evoluiu bastante nos últimos 15 anos, estreando como um jogo de ação furtiva um tanto simplista, transformando-se em uma série mais aberta e focada na história e, eventualmente, tornando-se uma franquia expansiva de aventura em mundo aberto que leva jogadores em campanhas de 100 horas de duração em algumas das eras mais icônicas da história. Mas, embora Assassin’s Creed tenha percorrido um longo caminho , alguns fãs desejam um retorno às raízes mais simples da franquia, e parece que Assassin’s Creed Invictus pode oferecer isso.
Anunciado durante o recente Ubisoft Forward Showcase há alguns meses, Assassin’s Creed Invictus está definido para ser o primeiro jogo multiplayer autônomo da franquia. Além de o jogo poder ser jogado através da plataforma Assassin’s Creed Infinity , não se sabe muito sobre Invictus , embora alguns fãs esperem que ele pegue emprestados elementos multiplayer de jogos anteriores da franquia, em particular, Assassin’s Creed Unity . op modo de jogo.
O que Assassin’s Creed Invictus deve tirar do multiplayer de AC Unity
Ao contrário dos modos multijogador anteriores da franquia, o modo Assassin’s Creed Unity era focado exclusivamente na jogabilidade cooperativa. Em Unity , até quatro jogadores podem se unir para percorrer livremente a versão magistralmente recriada do jogo da Paris de 1790, vasculhando uma variedade de itens colecionáveis ao longo do caminho e fazendo todo tipo de travessuras de assassino. Mas a verdadeira carne e batatas do modo multijogador cooperativo de Assassin’s Creed Unity eram suas missões e assaltos.
As missões cooperativas de Assassin’s Creed Unity deram aos jogadores essencialmente uma nova campanha para trabalhar, completa com cenas, personagens únicos e uma história que conectava cada missão, embora de forma bastante vaga. Essas missões tinham alguns objetivos diferentes, embora a maioria se resumisse a matar x número de guardas antes de um limite de tempo ou recuperar um baú e escoltá-lo para fora do território inimigo. Os assaltos, por outro lado, eram cenários de grande escala em que até quatro jogadores tentavam roubar uma grande quantia em dinheiro de uma fortaleza. Esses assaltos realmente aumentaram a dificuldade, jogando uma tonelada de inimigos e obstáculos nos jogadores, e toda vez que os guardas eram alertados, o dinheiro em caixa diminuía.
Os assaltos de Assassin’s Creed Unity adicionaram uma quantidade surpreendente de profundidade ao componente cooperativo do jogo e realmente aprimoraram os elementos furtivos da franquia, que ocasionalmente podem ser esquecidos em favor de cenários de ação. Essas missões de assalto forçaram os jogadores a tomar seu tempo, coordenar seus ataques e aproveitar ao máximo seu arsenal limitado de armas e dispositivos. A estratégia foi a chave para se sair bem nas missões de assalto de Assassin’s Creed Unity , e essa mesma premissa deve ser transportada para Assassin’s Creed Invictus .
Embora o multijogador cooperativo de Assassin’s Creed Unity pudesse ser uma verdadeira explosão, estava longe de ser perfeito, e há muito que Assassin’s Creed Invictus deveria melhorar se pegasse emprestada a fórmula geral. Para começar, o AC Invictus precisa fazer os assaltos realmente valerem a pena. Embora um grande pagamento em dinheiro fosse uma boa recompensa no Unity , não valia a pena o esforço ou o tempo, com grandes quantias prontamente disponíveis em outros lugares. Para fazer os assaltos valerem a pena, o Invictus deve adicionar recompensas baseadas em pilhagem aos seus assaltos hipotéticos, como novas armaduras, armas e dispositivos. Além disso, o potencial modo cooperativo do Invictus deve garantir que seus objetivos de missão sejam muito mais variados do que o Unity . ‘s, e que eles exigem um pouco mais de reflexão e planejamento para serem bem-sucedidos. Assassin’s Creed Unity ofereceu uma experiência multijogador cooperativa como nenhum outro jogo da franquia, e os fãs ficariam loucos por um modo semelhante, mas aprimorado, em Assassin’s Creed Invictus .
Assassin’s Creed Invictus está em desenvolvimento.