A franquiaAssassin’s Creed passou por algumas mudanças sérias em 2017, com o lançamento de Assassin’s Creed: Origins. Os fãs da série estavam de acordo sobre o fato de que essas alterações eram muito necessárias. Afinal, a fórmulaAC experimentada e testada estava ficando um pouco obsoleta após oito entradas principais com mecânicas de jogo e sequências de missões assustadoramente semelhantes.
O pivô da Ubisoft acabou sendo um grande sucesso. Elementos de RPG completos, mecânicas de combate renovadas e mundos abertos lindamente realizados tornaram-se características marcantes da série. Depois de Origins, Assassin’s Creed: Odyssey e Valhalla continuaram a tendência. De muitas maneiras, esses títulos melhoraram a fórmula. Por outro lado, porém, Originscontinua sendo o melhor “novo” jogoAssassin’s Creedem algumas áreas muito importantes.
10A história principal
A narrativa abrangente de todos os jogosde Assassin’s Creed não é novidade até agora. A batalha eterna entre a Irmandade dos Assassinos ea Ordem dos Templáriosao longo dos tempos tornou-se tão complicada e complexa que muitos jogadores admitem que realmente não sabem mais o que está acontecendo e os recém-chegados se sentem intimidados por isso.
Entre emOrigins e na história do estabelecimento dos Hidden Ones, a organização precursorada Irmandade dos Assassinos. O enredo que gira em torno da história de vingança de Bayek e Aya se tornando cada vez mais político à medida que a linha de missões principal progredia era simples e direto, o que é exatamente o que o tornou tão bom. As tramas das entradas posteriores não eram tão polidas e cativantes, com a infinidade de tramas de Odyssey e a história de conquista sem inspiração em que Valhalla se concentra.
9Não é tão inchado
A tendência geral na indústria de jogos é aprimorar a maioria dos aspectos dos novos jogos. Mapas maiores, mais coisas para fazer, mais missões secundárias, mais colecionáveis. Embora possa parecer uma boa ideia, os jogos de mundo aberto tornaram-se tão grandes que completar alguns deles parece trabalho. Este é exatamente o caso de Odyssey e Valhalla.
AC: Origins foi pioneira na fórmula que também é implementada nos títulos posteriores, mas sua escala era muito mais suportável. O menor número de pontos de interrogação e coisas para fazer no mapa permite uma exploração mais orgânica e a conclusão de todos os objetivos.
8Tamanho do mapa
Para pegar carona no ponto anterior, muito do “inchaço” que os mais novos jogosAssassin’s Creed sofrem está relacionado ao tamanho de seus mundos abertos. A enorme quantidade de massa de terra presente na Odyssey torna a travessia do jogo sem viagens rápidas um incômodo. Os jogadores que não querem quebrar sua imersão e optar por enfrentar a Grécia Antiga a pé, a cavalo e apenas de navio, sucumbem a muitas horas de jogo gastas apenas no deslocamento do ponto A ao ponto B.
Em Origins, o mapa era muito mais escalável. É verdade que alguns dos ambientes do deserto eram monótonos e repetitivos, mas pelo menos viajar a cavalo de um extremo ao outro do mundo parecia factível.
7A duração do jogo
A “duração” de um jogoAssassin’s Creed no contexto pós-2017 também deve levar em conta pelo menos algumas das missões secundárias e outros conteúdos. Afinal, os jogadores precisam passar por eles para ter um nível alto o suficiente para lidar com as missões principais.
Ao todo, passar pela trama principal de Origins leva cerca de 30 horas para a maioria dos jogadores. É uma duração quase ideal, deixando os jogadores com tempo para acessar o conteúdo paralelo que podem ter perdido. A história principal de Odyssey chega a 45 horas ea de Valhalla de 60 a 70 horas apenas para chegar aos créditos finais. Embora alguns jogadores possam considerar um melhor valor pelo seu dinheiro, é importante notar que essas missões principais são alcançadas adicionando muito conteúdo de preenchimento e missões destinadas a prolongar artificialmente o jogo.
6O personagem principal
Assassin’s Creed teve alguns grandes protagonistas apresentados nesses jogos ao longo dos anos. Ezio Auditore ou os Fry Twins são apenas dois dos melhores exemplos. Por outro lado, também havia alguns personagens bastante sem brilho, como Arno de Unity ou Connorde AC III .Bayek de Siwa definitivamente pertence à primeira categoria.
Com uma história de fundo forte e emocional, senso de humor e diálogo espirituoso (e uma esposa foda), o Último Medjay do Egito é um personagem muito atraente e divertido para interpretar. Especialmente quando comparado a uma engraçada, mas sem inspiração Kassandra (AC: Odyssey) e o um tanto brutal Eivor (Valhalla).
5Sentido de Progressão
Muito do que faz um ótimo jogo de RPG é a sensação de progressão e domínio dos sistemas do jogo que os jogadores obtêm depois de passar tempo suficiente com um determinado título. Em jogos repletos de conteúdo, como Odyssey e Valhalla, esse sentimento se perde, porque quase sempre parece que ainda falta muito para que alguém possa se considerar realmente realizado no mundo do jogo.
Origins prega esse sentimento exato, enquanto continua sendo um jogo muito grande que é emocionante para explorar. Começando como um fracote relativo (embora já reverenciado no mundo do jogo como um guerreiro lendário e uma mão amiga), Bayek pode ser transformado em uma máquina de matar implacável que, nos estágios finais do jogo, faz os jogadores sentirem que realmente conquistou o Egito e todos os seus perigos ocultos.
4É uma lufada de ar fresco
Com Origins sendo o primeiro títulode Assassin’s Creed quedifere tanto dos outros títulosda série, não é surpresa que jogá-lo pela primeira vez seja emocionante e refrescante. Depois que os jogadores passam pelas primeiras horas, o momento em que o Egito finalmente se torna aberto à exploração é um dos maiores de toda a franquia.
Embora os jogos posteriores continuem essa tendência e operem com mecanismos semelhantes, eles falham em introduzir inovação suficiente. Assim, eles caem na mesma armadilha em que os jogosAC do passado caíram – muita confiança nas conquistas de seus antecessores e não há novos recursos suficientes para manter a jogabilidade nova e emocionante.
3A configuração
Ptolemaic Egypt é uma das melhores configuraçõesde Assassin’s Creed .É uma grande conquista, considerando quantos períodos e lugares interessantes no mundo esses jogos visitaram. A sensação de admiração que acompanha a travessia das paisagens do deserto e a descoberta de segredos escondidos nas profundezas das pirâmides e tumbas antigas foi executada com perfeição.
Infelizmente, os próximos títulos da franquia não conseguiram cativar a imaginação dos jogadores com suas configurações. Odyssey jogou um pouco seguro demais com a Grécia Antiga, e a escolha de expansão Vikingde Valhalla foi uma capitalização muito óbvia sobre a popularidade dos vikings em nossa cultura pop contemporânea.
2O Furtivo
É verdade que Assassin’s Creed: Origins colocou muito menosênfase na mecânica furtivado que qualquer outro jogoAC que veio antes dele. No entanto, não tentou eliminá-lo completamente. Jogar furtivamente em Origins é divertido e recompensador, e os recursos adicionados tornam a espreitadela ainda mais atraente.
Odyssey e Valhalla se inclinaram ainda mais nadireção do combate aberto, fazendo com que a furtividade pareça o pior estilo de jogo possível para optar nesses jogos. Na verdade, muitas das missões desencorajam ativamente a esgueirar-se, e completar algumas delas é totalmente impossível de completar sem alarmar os inimigos.
1Ainda parece um jogo de Assassin’s Creed
Finalmente, enquanto mudava as coisas e alterava drasticamente a maneira como Assassin’s Creed é jogado, Origins não renunciou tantoao DNA da franquiaquanto seus sucessores. Odyssey mal parecia um títuloAC , e Valhalla com sua interface renovada e configuração Viking poderia muito bem ter sido lançado sem o prefixoAssassin’s Creed (se não fosse a história atual).
Isso não quer dizer que AC: Odyssey e Valhalla sejam jogos ruins. Eles definitivamente valem seu preço e ambos proporcionam experiências de RPG de mundo aberto muito atraentes e agradáveis, mas não se pode deixar de sentir que a cada nova entrada, a franquia está sendo empurrada em uma direção que nunca deveria seguir no primeiro lugar.