Após os problemasde lançamento de Ghost Recon: Breakpoint , a Ubisoft decidiu adiar vários jogos, incluindo Gods and Monsters, que ressurgiram totalmente hoje com um novo nome, Immortals: Fenyx Rising. Games wfu teve a chance de entrar em contato com Immortals durante um evento de imprensa remoto antes doUbisoft Forward, e depois de passar algumas horas com o jogo, fica claro que o tempo extra no forno valeu a pena.
A Ubisoft notoriamente tem problemas ao estrear novas franquias. O primeiro Assassin’s Creedpreparou o terreno para o AC2 amplamente melhorado , muitas das reclamações em torno de Watch Dogs foram abordadas em sua sequência e assim por diante. É razoável que os fãs possam estar um pouco apreensivos com Immortals , já que é uma primeira tentativa, mas saímos de nossa demo de quase 3 horas empolgados para ver mais.
Os fãs de Assassin’s Creed: Odyssey e Breath of the Wild vão se sentir em casa aqui, porque Immortals: Fenyx Rising é essencialmente uma combinação dos dois. Ele apresenta as vastas superfícies de mundo aberto e escaláveis de Breath of the Wild, mas a mecânica de combate e o sistema de equipamentos de Odyssey. Não só isso, mas misturando e combinando alguns dos elementos de cada um, Fenyx Rising aborda muitas das queixas encontradas em ambos os jogos.
Não há degradação de armas, então os jogadores não precisam se preocupar com espadas se estilhaçando em mil pedaços após alguns golpes. Algumas das melhores melhorias de qualidade de vida encontradas em outros títulos da Ubisoft – como Assassin’s Creed: Odyssey’s transmog, sistema de roupas– já estão presentes, então a Ubisoft está incorporando sistemas testados e comprovados junto com esses novos elementos ousados.
O jogo apresenta uma variedade de regiões, cada uma inspirada por um deus diferente e distinta à sua maneira. Durante a demonstração, pudemos explorar a região de Hephestaios, o deus do fogo, martelo, bigorna e forja. A inspiração aqui é imediatamente clara, pois a região é terrosa com brasas flutuando em algumas áreas, e nossa missão principal nos fez acender uma forja enorme. Ao longe, pudemos distinguir algumas das outras regiões do jogo, e elas pareciam distintas umas das outras, pelo menos à distância.
O combate é acelerado, semelhante ao que se esperaria dos jogosAssassin’s Creed mais recentes , embora as habilidades fossem um pouco mais fantásticas e muitas vezes inspiradas pelos próprios deuses. Na demo, não tínhamos permissão para trocar habilidades, embora elas sejam personalizáveis quando o jogo completo for lançado. No entanto, fomos capazes de bater com um martelo enorme que apagaria uma parte significativa de uma barra de saúde, chamar um companheiro de pássaro para atacar os inimigos, correr rapidamente contra os oponentes e ter a capacidade de atirar lanças enormes do chão.
As habilidades de combate geralmente pareciam divertidas de usar, cada uma consumindo resistência que é recuperada através do combate, fazendo com que as lutas pareçam rápidas. Esquivar está a apenas um botão de distância, e cronometrar corretamente irá desacelerar o jogo para permitir contra-ataques contra um inimigo. Os inimigos variam bastante em tamanho, desde soldados comuns a cães de três cabeças, e até enormes como o tenente Brontes, um enorme ciclope brilhante que apareceu como parte de um desafio mundial.
As habilidades também não param no combate. Fenyx é capaz de deslizar pelo mundo com asas e fazer objetos levitar para quebra-cabeças e desafios. Um dos mais versáteis foi o arco, que permite aos jogadores direcionar as flechas de forma semelhante aosjogosde Assassin’s Creed . Em vez de ser apenas para combate, o arco é usado em vários quebra-cabeças mundiais em Immortals e de várias maneiras.
Fenyx Rising também permite que os jogadores subam em quase qualquer superfície, com exceção de certas masmorras. O movimento durantea escalada não parecia tão fluido quanto ode Breath of the Wild,mas também não parecia ruim. Há uma barra de resistência que diminui à medida que os jogadores se movem, embora possa ser reabastecida usando poções, que são reabastecidas em estações ao redor do mundo.
Há um certo fascínio em escalar asestruturas em Fenyx Rising por causa de quão interessantes elas são. É útil poder escalar um penhasco de um vale, com certeza, mas chegar ao topo de uma enorme estátua de um deus e depois deslizar é muito mais divertido, e o jogo captura isso bem.
Se combate e escalada não são o sabor favorito de um jogador, existem outros quebra-cabeças e desafios espalhados pelo mundo também. Uma delas envolve desbloquear orbes de quebra-cabeças menores em uma área específica e organizá-los como uma constelação. Os quebra-cabeças não são muito desafiadores, mas exigem que os jogadores considerem todo o seu conjunto de ferramentas, algo que poucos jogos conseguem fazer com sucesso, mas funciona bem aqui.
Um dos aspectos mais interessantes do jogo é seu tom geral. Apesar do cenário apocalíptico do retorno de Typhon, o jogo é bastante alegre, sendo narrado por Zeus e Prometheus enquanto eles interagem entre si. Algumas delas são legitimamente engraçadas, e é revigorante ver um jogo não se levar muito a sério.
Há áreas em que o jogo pode ser melhorado, é claro. Com um mundo aberto tão grande para explorar e a natureza aberta que o jogo oferece, seria bom ver um design mais sistêmico entrar. t se espalhou pelo mundo como se poderia esperar. Recursos como esse expandiriam muito as capacidades do jogador, embora com a variedade de habilidades no mundo, pode haver razões para que ele tenha sido omitido.
No geral, Immortals Fenyx Rising mostra muita promessa para a Ubisoft. É obrigado a fazer comparações com Breath of the Wild de vários ângulos, o que o coloca em uma posição interessante. É muito mais estruturado, com objetivos de missão mais claros e equipamentos confiáveis, mas aqueles que gostaram do mundo reativo de Breath of the Wild podem não achar tão agradável.
Claro, o jogo ainda não está terminado, então muita coisa pode mudar entre agora e o lançamento. Baseado em nossa demo, Immortals é um dos projetos mais interessantes do ano, e há muitos lugares que a Ubisoft poderia escolher para levá-lo.
Immortals Fenyx Rising será lançado em 3 de dezembro para PC, PS4, PS5, Stadia, Switch, Xbox One e Xbox Series X.