O lançamento bem-sucedido do tão aguardado DLC Elden Ring: Shadow of the Erdtree fez com que os jogadores retornassem ao jogo em massa junto com a chegada de novatos, levando à geração de muitos Tarnished totalmente novos. Builds inteiros foram dedicados a serem preparados para a expansão que levou ao seu lançamento, e os personagens agora estão sendo desenvolvidos em torno da infinidade de opções que se tornaram disponíveis desde então. Com a flexibilidade do sistema de respec do jogo praticamente garantindo que o início de um jogador não terá nenhuma influência em sua build quando chegar ao conteúdo de Elden Ring: Shadow of the Erdtree , no entanto, pode parecer que as estatísticas na criação de personagens se tornaram mais supérfluas do que nunca.
Há uma vasta gama de maneiras de abordar o nivelamento e o equipamento em Elden Ring , e várias dessas rotas são exigentes o suficiente para bloquear o jogador de outras construções. Então faz sentido que a FromSoftware tenha escolhido incluir a capacidade de redefinir as estatísticas do jogador e realocar esses pontos após a derrota da Rainha Rennala em Raya Lucaria, pois seria quase impossível testar a extensão das opções do jogo sem isso. Agora que esse recurso se tornou uma parte tão onipresente da experiência, pode ser adequado para o próximo título do estúdio abandonar as classes iniciais inteiramente em favor de mais liberdade desde o início.
As classes iniciais de Elden Ring só importam no início do jogo
Opções de dificuldade semelhantes para novos jogadores
Derrotar alguns chefes pode render ao jogador Runas suficientes para praticamente superar as limitações de nível de qualquer classe inicial, mas essa escolha pode ser mais significativa para aqueles que não superaram esses primeiros obstáculos. Veteranos experientes podem fazer qualquer início funcionar, mas o efeito Sangramento da classe inicial Samurai ‘Uchigatana ou a capacidade de longo alcance do Astrólogo podem torná-los especialmente indulgentes quando comparados ao estilo de suas contrapartes mais tradicionais.
As aulas são essencialmente invalidadas após a Liurnia
Com Liurnia of the Lakes pretendida para ser uma das primeiras zonas a serem superadas pelo jogador, a maioria será capaz de progredir o suficiente para derrotar o chefe da área e usar uma Larval Tear para redefinir completamente sua alocação de estatísticas. Pode ser verdade que esses itens são uma mercadoria que pode ser tecnicamente esgotada, mas poucos provavelmente refazem seu personagem mais de 15 vezes. Agora que as Larval Tears de SotE marcaram a adição de ainda mais, o jogo apenas se afastou mais das limitações com as quais o sistema foi originalmente projetado.
Os títulos futuros da FromSoftware podem se beneficiar ao deixar as classes para trás
O potencial para um início mais aberto ao nivelamento
Considerando que não há escassez de min-maxing e progressão intencional de build dentro da comunidade de Elden Ring , pode ser mais sensato para o jogo que o segue simplesmente recompensar esse tipo de entendimento desde o início. Em vez de fazer os jogadores escolherem entre classes que nem mesmo têm qualquer influência após uma certa quantidade de tempo de jogo, ter mais controle sobre as distribuições de estatísticas na criação de personagens ou simplesmente fazer com que todos comecem no mesmo ponto de partida de nível 1 poderia complementar melhor o gênero Soulslike .
Inclinando-se ainda mais para a Respeccing
Se a continuação de Elden Ring tiver ênfase na escolha do jogador em vez de estatísticas desde o início, ter um número limitado de itens respec pode não parecer tão coeso. Já é um tanto chocante que Larval Tears sejam finitos, então tornar isso um recurso que simplesmente custa moeda ou um recurso renovável pode sustentar muito mais experimentação de build. Como os builds de Shadow of the Erdtree continuam a ver os jogadores transformando sua abordagem em torno de temas singulares ou até mesmo itens, a FromSoft seria sensata em reconhecer o valor dessa versatilidade ao longo de uma jogada inteira.
Elden Ring: Sombra da Erdtree
Shadow of the Erdtree é a primeira e única expansão DLC para o inovador Elden Ring da FromSoftware. Ela leva os jogadores para uma região totalmente nova, a Land of Shadow, onde uma nova história aguarda os Tarnished.
- Jogo base
- Elden Ring
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 21 de junho de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Do Software
- Editora(s)
- Bandai Namco Entertainment , FromSoftware
- Gênero
- Soulslike, RPG
- Multijogador
- Cooperativo online, multijogador online
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e violência, linguagem, temas sugestivos, violência