Devido a mecânicas como “perma-death”, FireEmblem é frequentemente considerada uma das séries mais difíceis publicadas pela Nintendo. Embora a percepção externa da série seja definitivamente mais severa do que a dificuldade real dos jogos, isso não significa que os jogos não possuam segmentos e chefes menos tolerantes. Especialmente nas dificuldades mais altas dos jogosFire Emblem , houve vários chefes que se classificam bastante no espectro de dificuldade e possuem um nível questionável de justiça.
Então, hoje, vamos examinar os 10 chefes mais difíceis que já apareceram na série Fire Emblem !
10Henning – A Lâmina de Ligação
O chefe do Capítulo 8X Paralogue deThe Binding Blade, Henning é um chefe extraordinariamente frustrante para derrubar. Um herói empunhando uma espada de aço e um machado de mão, Henning possui uma combinação de alta habilidade e velocidade. Isso combinado com sua localização no trono do capítulo, o torna muito difícil de acertar, enquanto sua alta habilidade força os jogadores a arriscar sofrer um acerto crítico.
9Arion – Genealogia da Guerra Santa
O chefe do Capítulo 9 da Genealogia da Guerra Santa, Arion é um chefe doloroso de lidar devido à sua combinação de alta produção de dano e capacidade de sobrevivência.
Dobrando consistentemente as unidades de um jogador, Arion é umWyvern Lordcapaz de derrubar unidades facilmente em um único combate. Como se isso não bastasse, Arion é difícil de derrubar devido à presença de sua habilidade de oração.
8Gomes – Trácia 776
Gomes aparece como o chefe do Capítulo 8X de Thracia 776 e é um adversário enganosamente poderoso. Capaz de eliminar muitas das unidades de um jogador em um único combate, Gomes possui velocidade alta o suficiente para evitar ser dobrado pelas unidades de um jogador e defesa alta o suficiente para evitar que os jogadores o danifiquem significativamente. Embora sua única fraqueza esteja em sua baixa resistência, os jogadores têm acesso a muito poucas unidades mágicas no ponto em que Gomes é encontrado, tornando o uso de Asvel a única maneira infalível de lidar com ele.
7Ashnard – Caminho do Esplendor
O principal antagonista de Fire Emblem: Path of Radiance, enquanto Ashnard pode não representar uma grande ameaça na dificuldade normal do jogo, Ashnard representa uma enorme ameaça nas dificuldades mais difíceis do jogo.
Em vez de simplesmente esperar por um jogador como a maioria dos chefes deFire Emblem , Ashnard usa sua montaria voadora para tomar a ofensiva e atacar o jogador. Como se as estatísticas imponentes de Ashnard não fossem uma ameaça suficiente, Ashnard só é capaz de ser danificado pela espada de Ike, Ragnell. Além disso, uma vez que um jogador consegue derrotar Ashnard, ele se recupera, reabastecendo seu HP e ganhando um impulso em suas estatísticas, exigindo que o jogador o supere novamente.
6Jedah – Sombras de Valentia
Jedah é um dos vilões recorrentes mais proeminentes em Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia. Ao contrário de muitos outros chefes nesta lista, derrotar Jedah não é necessário para vencer o jogo em que ele aparece e é totalmente opcional. Para os jogadores que procuram acabar com Jedah não se divertem, pois além de possuir alta defesa, Jedah pode negar completamente vários ataques lançados em seu caminho, enquanto ele repetidamente convoca mogalls que devem ser tratados.
5Takumi – Destinos: Conquista
O chefe final de Fire Emblem: Fates: Conquest, a luta do chefe de Takumi é significativamente mais difícil devido ao nível em que ele aparece. Como o capítulo final de Conquest é um corredor mortal cheio de uma infinidade de inimigos, Takumi ataca o jogador intermitentemente com raios que causam dano a qualquer unidade que não esteja coberta.
Uma vez que um jogador inicia o combate com Takumi, é emparelhado com uma cópia de si mesmo que pode ocasionalmente bloquear ataques recebidos e causar dano adicional, tornando a luta bastante difícil. Em dificuldades mais altas, como Lunatic, Takumi ganha as habilidades Vengeance e Lifetaker, tornando-o ainda mais difícil de superar.
4Ashera – Amanhecer Radiante
Ashera é o chefe final de Fire Emblem: Radiant Dawn, e pode ser bastante difícil para jogadores despreparados lidarem, especialmente nas dificuldades mais altas do jogo. Isto é devido a uma infinidade de razões. Em primeiro lugar, enquanto a grande maioria dos inimigos em Fire Emblem só são capazes de lutar contra uma unidade de cada vez, Ashera é capaz de causar dano a todo o exército de um jogador de uma só vez. Além disso, se um jogador conseguir esgotar toda a saúde de Ashera, se o golpe final não for dado por Ike, ela recuperará completamente toda a sua saúde, exigindo que um jogador essencialmente a derrote novamente.
3O Cavaleiro Negro – Caminho do Resplendor
O Cavaleiro Negro é um vilão recorrente que é combatido em Path of Radiance e Radiant Dawn.No primeiro, um jogador tem a oportunidade de lutar com ele no final do Capítulo 27. No entanto, essa luta não é como a maioria das lutas contra chefes normais da série, já que os jogadores só têm acesso a Ike e Mist, e só recebem um set. quantidade de turnos antes que a batalha termine automaticamente.
Embora o jogo ainda possa ser concluído sem derrotar o Cavaleiro Negro, nas dificuldades mais difíceis do jogo, acabar com ele é incrivelmente difícil e baseado na sorte, pois mesmo com força limitada, Ike deve ativar sua habilidade de éter várias vezes para causar dano suficiente. para selar o acordo.
2Todos os chefes no início do jogo – Shadow Dragon (Hard 5)
Um remake da primeira entrada da série, a dificuldade normal deFire Emblem: Shadow Dragonnão é muito desafiadora no que diz respeito à série. No entanto, Shadow Dragonadicionou várias opções de dificuldade, permitindo que os jogadores tonificassem seu próprio sofrimento.
Na dificuldade mais difícil deShadow Dragon, “Hard 5”, desde o início, o jogo é completamente impiedoso. Quase todas as unidades à disposição nos primeiros mapas do jogo podem aniquilar cada unidade sob o controle de um jogador, exceto Jagen, tornando seu uso primordial se alguém quiser completar essa dificuldade.
1Medeus – Dragão das Sombras (Difícil 5)
Como o chefe final de Fire Emblem: Shadow Dragon, o manakete Medeus se torna absurdamente frustrante na dificuldade mais difícil do jogo, “Hard 5”. Emparelhado com um mapa repleto de inimigos poderosos e opressivos que certamente causarão várias baixas em suas fileiras, o próprio Medeus é um rebatedor pesado que ignora a maioria dos danos que não são causados pelo Falchion de Marth ou ataques de um manakete como Tiki ou Nagi. Dessas opções, a mais acessível é Marth, que infelizmente dificilmente sobreviverá a um único combate contra o dragão.