Cada gênero no mundo dos jogos tem seu quinhão de tropos, transmitidos de geração em geração, tornando-se gradualmente enraizados no desenvolvimento a ponto de os jogadores não poderem mais apontar sua inclusão. Sendo um dos gêneros mais antigos em jogos, o gênero de ação-aventura está repleto de tropos de desenvolvimento, cobrindo tudo, desde os tipos de armas disponíveis até filosofias de design de níveis e como a IA do jogo deve se comportar. E, de longe, um dos tropos mais prevalentes no gênero de ação e aventura de mundo aberto é o tropo ‘eu lutei contra a lei e a lei vencerá’.
O gênero de ação e aventura ainda é um dos mais populares nos jogos, desde o surgimento do meio no final dos anos 1970. Ao longo dos anos, vários subgêneros surgiram do gênero de ação e aventura, cada um baseado em um jogo incrivelmente influente. O Metroidvania, o horror de sobrevivência e o clone de Grand Theft Auto são todos subgêneros populares, sendo o último o lar do notório tropo ‘Eu lutei contra a lei e a lei vencerá’.
Explicação do tropo de jogo ‘Eu lutei contra a lei e a lei venceu’
O tropo de jogo ‘Eu lutei contra a lei e a lei venceu’ está presente em praticamente todo e qualquer jogo de mundo aberto que envolva policiais de qualquer tipo. Embora isso geralmente seja a polícia do mundo real em carros de patrulha com armamento padrão, isso também pode incluir uma variedade de homens da lei de fantasia ou ficção científica, como guardas de castelo ou uma força espacial intergaláctica. Esse tropo é usado para descrever esse fenômeno em jogos de mundo aberto, onde a polícia é um pouco dominada, sendo capaz de superar em número e em armas o jogador, forçando-o a recuar de uma luta.
O tropo de jogo ‘eu lutei contra a lei e a lei venceu’ é frequentemente controlado e medido com um nível de procurado. Quando os jogadores continuarem a cometer atos violentos ou criminosos, seu nível de procurado aumentará . Em um certo ponto, a lei começará a caçar o jogador e, se o jogador continuar a aumentar esse nível de procurado, geralmente revidando, a força da lei só aumentará até que o jogador seja dominado. Este tropo muitas vezes pode cruzar com o tropo ‘Shoplift and die’, que vê a lei descer sobre o jogador até mesmo para a menor ação ilegal.
Os melhores exemplos do tropo ‘Eu lutei contra a lei e a lei venceu’ em jogos
O melhor exemplo do tropo ‘Eu lutei contra a lei e a lei vencerá’ é, obviamente, a franquia Grand Theft Auto . Integrado no próprio DNA da franquia, com toda a série originalmente baseada em um bug que fazia a polícia colidir erraticamente com os jogadores, a polícia de Grand Theft Auto é conhecida por suas reações exageradas aos crimes do jogador. O nível de procurado do GTA é claramente indicado por um conjunto de estrelas piscantes, e atingir o máximo faz com que a chuva militar caia sobre o jogador, garantindo que ele não consiga sair vivo.
Sendo um dos jogos mais influentes de todos os tempos, o GTA também gerou inúmeros clones ao longo dos anos, com quase todos eles usando alguma forma do tropo ‘eu lutei contra a lei e a lei’. Saints Row , Sleeping Dogs e até The Godfather são todos clones de GTA que essencialmente copiam inteiramente o uso do tropo, com a polícia perseguindo o jogador se ele cometer atos criminosos. Mesmo clones familiares como Hulk: Ultimate Destruction e Ultimate Spider-Man seguem a mesma tendência, com a lei caçando os jogadores se eles destruírem muito da cidade.
Embora o tropo ‘eu lutei contra a lei e a lei vencerá’ possa ser encontrado na grande maioria dos jogos de ação de mundo aberto, ele é ocasionalmente subvertido de algumas maneiras sutis. A franquia Assassin’s Creed , por exemplo, tem uma abordagem mais tolerante a esse tropo, com Assassin’s Creed 2 permitindo que os jogadores escapem de seus perseguidores da lei ou os derrotem em combate.