Poucas pessoas considerariam os videogames como um hobby fisicamente perigoso, com o passatempo expondo principalmente os participantes a possíveis entorses menores. Parece que pode haver algunsaspectos mais perigosos nos videogamesdo que alguns podem supor, e pelo menos um desses perigos parece bastante desconcertante, considerando todas as coisas. De acordo com a Comissão de Segurança de Produtos de Consumo dos EUA, pelo menos uma pessoa foi picada por um escorpião enquanto jogava em 2020.
O Twitter oficial da USCPSC, que opera de maneira semelhante ao Twitter doSonic the Hedgehog em termos de absurdo, divulgou um infográfico detalhando o número de lesões associadas a videogames em 2020. Com um total geral de 13.073, o post afirma que as causas das lesões foram associadas a coisas como concussões, lacerações, ser atingido por um controle arremessado e cair da cama enquanto jogava. E escorpiões.
Embora não ofereça muitos detalhes sobre o incidente – ou possivelmente incidentes – o post afirma que “ser picado por um escorpião enquanto joga videogame” é um perigo que os jogadores aparentemente precisam estar atentos. Comparativamente, 14.500 pessoas sofreram ferimentos nas mãos de aspiradores de pó, então os videogames são aparentemente uma atividade menos perigosa do que fazer tarefas domésticas.
Ambos os números vêm do National Electronic Injury Surveillance System, ou NEISS para abreviar. O infográfico carece de muitos dados importantes sobre o incidente específico do escorpião, o que levanta questões inerentemente. Além disso, para uma conta oficial do Twitter do governo dos EUA, o estilo de muitos dos infográficos é difícil de entender. Muito simplesmente, quando e como alguém conseguiu ser picado por um escorpião durante o jogo provavelmente permanecerá um mistério, apesar de parecer estranho. história de origem do super-herói.
Até agora, as respostas ao tweet foram bastante alegres, com a maioria das pessoas confusas sobre como uma picada de escorpião aconteceu em primeiro lugar. Outros pediram que o USCPSC divulgasse outras estatísticas interessantes sobre lesões estranhas, como quaisquer lesões resultantes de beber água ou realizar outra atividade básica. Pequenos acidentes acontecem o tempo todo, e as condições por trás deles podem ser estranhas, então talvez incidentes ainda mais estranhos sejam revelados pela USCPSC no futuro.
No ano passado, aindústria de videogamescresceu consideravelmente devido ao fato de as pessoas ficarem trancadas durante a pandemia de coronavírus, mas 2021 pode ter sua própria parcela de estatísticas estranhas de videogames quando tudo estiver dito e feito. Certamente vale a pena ficar de olho na próxima rodada de estatísticas do USCPCS para ter certeza.