Fast Traveling em videogames é uma maneira super conveniente de se locomover pelo mundo, especialmente em jogos de mundo aberto. Quando o tamanho do mapa de um jogorivaliza com o tamanho dealguns pequenos países da vida real, deve haver métodos para acelerar a viagem de um local para outro.
No entanto, muitos jogos de mundo aberto prosperam na beleza e estética de inúmeras áreas do mundo. Eles são construídos para serem explorados, saboreados e penteados para detalhes. A viagem rápida ajuda muito a terminar um jogo rapidamente, mas às vezes é melhor relaxar, tomar seu tempo e mergulhar nesses mundos abertos tão meticulosamente detalhados para os olhos dos pacientes.
5The Witcher 3
The Witcher 3está entre osjogos mais bonitos jáfeitos. Ele tem uma paleta de cores incrivelmente vibrante, mais como uma pintura a óleo do que um videogame, e um estilo de iluminação que destaca os visuais de alguma forma altamente realistas, mas exagerados. A viagem rápida é implementada em The Witcher 3 através de placas de sinalização que pontilham a paisagem. Uma vez que Geralt descobre um, ele pode voltar para ele de qualquer outro.
Considerando tudo, a viagem rápida em The Witcher 3não é tão imersiva quantoem outros jogos. Geralt deve ir aum poste de sinalização para viajar rapidamente para outro e não pode viajar rapidamente de qualquer lugar quando quiser. Você ainda consegue ver grande parte do mundo usando viagens rápidas, mas, em última análise, The Witcher 3esconde muitas de suas melhores missões secundárias e conteúdo fora do caminho batido.
4The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V: Skyrimé um dos RPGs mais conhecidos de todos os tempos, e por boas razões. Foi talvez o RPG mais onipresente de seu tempo após o lançamento, em parte por seu conhecimento incrivelmente profundo e amplitude de opções no jogo. O sistema de viagens rápidas de Skyrim é mais do tipo “clique aqui para ir aqui”, quefunciona em quase qualquer lugardo jogo.
O problema com o sistema de viagens rápidas de Skyrim é que o jogador às vezes pula eventos aleatórios que acontecem durante a jornada, mesmo para locais já visitados. Ter um cavalo torna qualquer viagem trivial. Além disso, o cavalo pode chegar a áreas que o jogador normalmente não pode. Além de todo o conteúdo secundário intencional nos confins de Skyrim, conteúdo secundário não intencional, como ter que subir os Mil Degraus a cavalo, torna a jornada muito mais divertida.
3A lenda de Zelda: Breath of the Wild
The Legend of Zelda: Breath of the Wildé um daqueles jogos que ébom de jogar. O sistema de movimento em terraé perfeitamente intuitivo, mesmo com um cavalo, assim como os sistemas de movimento vertical e de natação. Escalar montanhas em Breath of the Wildé uma das experiências mais emocionantes do Nintendo Switch, exigindo que o jogador planeje com antecedência e faça movimentos precisos. Surfar nas montanhas também é uma maneira fantasticamente divertida de se mover.
A viagem rápida em Breath of the Wild funciona entre Santuários descobertos e pode ser usada em qualquer lugar do mundo para se mudar rapidamente. Embora o mundo de Breath of the Wildseja vasto, não é tão vasto que Link não possa atravessar Hyrule a pé ou a cavalo por todo o caminho – além disso, Link pode encontrar comerciantes, sementes Korok e itens raros pontilhando a paisagem em quase todos os lugares. O jogo já é incrivelmente imersivo, e evitar viagens rápidas o atrairá muito mais para o mundo.
2Almas Sombrias 3
O primeiro jogoDark Soulsfoi uma lufada de ar fresco para muitos jogadores porque não segurava a mão do jogador. Os jogos da épocae dos anos anterioreseram muito gentis com os jogadores e explicavam tudo em detalhes para que o jogador não perdesse nenhum ponto.Dark Souls, por outro lado, trouxe de volta os dias do arcade para o gênero RPG e inspirou uma geração de jogos que se concentravam na combinação de um mundo profundo e complexo com elementos de jogabilidade implacáveis.
A viagem rápida emDark Soulsfoi um feito no final do jogo que só foi útil por um curto período de tempo, mas em Dark Souls 3foi uma parte principal do jogo. O jogador poderia se teletransportar de qualquer fogueira para qualquer outra que tivesse descoberto. Isso facilitou muito o final do jogo, mas no final das contas algo foi perdido ao dar aos jogadores uma maneira tão fácil de se locomover. Existem muitos itens e segredos ocultos em Dark Souls 3que não podem ser descobertos se você viajar constantemente e não for paciente em sua exploração.
1Mundo de Warcraft
World of Warcraft e World of Warcraft Classic possuem talvez os mundos maiores, mais complexos e mais profundos em qualquer jogo moderno. É uma maravilha, então, que os jogadores tendam a ir de um ponto ao próximo o mais rápido possível quando há tantomundo para explorar. Os jogadores que executarem o processo de nivelamento min-max e speedrun perderão o que torna World of Warcraft verdadeiramente especial. No entanto, é necessário para viagens entre mundos, pois não há como ir de Booty Bay a Darnassus em um período razoável de tempo sem a rota de voo.
Ao fazer missões em uma zona, tente não simplesmente voar ou voar de volta para o centro de missões e levar algum tempo para explorar o vasto mundo que está em constante desenvolvimento há quase duas décadas. Uma dica importante para o explorador de Azeroth em viagem é desligar o HUD com Alt-Z. Não necessariamente siga o caminho, pois World of Warcrafthospeda vários pequenos segredos e recursos fora do caminho. Além disso, evitar rotas de voo é uma ótima maneira de estocar materiais para profissões comerciais (ou vender na Casa de Leilões).