Final Fantasy 16 é um jogo projetado para atrair um público mais amplo de jogadores, e um aspecto o tornará atraente para aqueles cansados de um gênero comum.
A resposta aoFinal Fantasy 16foi principalmente positiva e por boas razões. Embora haja críticas a serem feitas sobre o sistema de engrenagem sem brilho, ou quantos objetivos de missões secundárias se resumem a buscar itens que distraem das boas histórias que contam, há muito o que amar. O combate de ação é fantástico, brilhando particularmente nas lutas contra chefes deFinal Fantasy 16, enquanto a história forte permitiu que muitos se apegassem a personagens como Dion,Cide Clive. E para jogadores cansados de jogos de mundo aberto, a forma como o mapa-múndi é abordado será uma agradável surpresa.
Jogos de mundo aberto dispararam em popularidade nos últimos anos. Independentemente de os jogadores gostarem do estilo Ubisoft de limpar um mapa cheio de marcadores, que é visto em jogos comoAssassin’s CreedeFar Cry, ou do estilo Bethesda de visitar pontos de referência emFallouteThe Elder Scrolls, há muitas opções por aí. Mesmo alguns dos jogos mais aclamados pela crítica nos últimos anos, comoElden RingeThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, caem neste campo. Com tantos grandes jogos em mundo aberto, porém, os jogadores podem estar um pouco cansados desse estilo, tornando oFinal Fantasy 16uma lufada de ar fresco.
Final Fantasy 16 oferece aos jogadores áreas abertas, mas não um mundo aberto
Para ser claro, os pontos fortes dosjogos de mundo abertosão abundantes, então faz sentido que eles tenham se tornado tão predominantes na última década. Deixar os jogadores livres para explorar um enorme pedaço de terra dá a eles a liberdade de abordar o jogo da maneira que quiserem, completando missões secundárias e explorando ou travando lutas para desbloquear novos equipamentos e atualizações. No entanto, existem desvantagens, como a história do jogo sendo interrompida quando os jogadores são forçados a se envolver com aspectos do mundo aberto, bem como tempos de execução extremamente longos, algo para o qual alguns fãs simplesmente não terão tempo. Para os jogadores que não se importam muito com o conteúdo secundário, os mundos abertos podem ser negativos, desviando a atenção de uma história potencialmente forte em vez de aumentar a experiência.
Parece que alguns desenvolvedores começaram a reconhecer os benefícios de locais de mundo aberto, mas cuidadosamente elaboram seu conteúdo para capturar esses pontos fortes sem jogar os jogadores em um espaço de jogo excessivamente grande e danificar a estrutura da história.Aseção aberta de Seattle de The Last of Us 2 é um exemplo disso, pois os jogadores têm a opção de explorar uma grande área e concluir algumas atividades paralelas memoráveis antes de seguir em frente.A Cratera deGod of War Ragnaroké outra, já que esta área opcional é essencialmente um pequeno mundo aberto cheio de bons conteúdos secundários. Fora desses locais, ambos os jogos se concentram de perto em suas narrativas e personagens, dando aos jogadores uma pequena amostra da jogabilidade de mundo aberto sem se comprometer totalmente.Final Fantasy 16cai em um campo semelhante.
Em vez de tornar Valisthea um mundo totalmente aberto e arriscar outromundo aberto estéril comoFinal Fantasy 15, a Square Enix oferece aos jogadores quatro zonas decentemente grandes para explorar com vários pontos de viagem rápida espalhados por cada uma. Essencialmente, essas áreas são todas como a Cratera deGod of War Ragnarok, apenas menos ricas em conteúdo para serem concluídas. Como resultado, eles são uma alegria para explorar uma vez, mas não demoram muito para limpar. Os jogadores retornarão a essas zonas para certas missões da história principal e missões secundárias emFinal Fantasy 16, mas não há muito o que fazer nelas além disso.
Em vez de dividir o foco entre a história e o conteúdo do mundo aberto, a Square Enix aposta totalmente no primeiro. Os jogadores não são pressionados a limpar dezenas de pontos em cada mapa ou apresentados a um jogo que levará 100 horas para ser totalmente concluído, pois, em vez disso, obtêm um jogo que se concentra totalmente em seu combate e narrativa de alta qualidade. Para jogadores que adoram conteúdo opcional e mundos expansivos para explorar, isso será uma decepção, mas qualquer um que se cansar desse estilo provavelmente ficará emocionado. Em particular, os jogadores que gostaram de jogosFFclássicos comoFinal Fantasy 10certamente apreciarão esse formato muito linear, já que cada ação que eles executam fora deChronoliths and Huntstem algum tipo de impacto narrativo.
O level design de Final Fantasy 16é interessante, e é algo que poderiainspirar outros jogos comoMarvel’s Wolverine, onde um mundo totalmente aberto não funcionaria. Embora não seja para todos, é fácil recomendar para aqueles que apreciam áreas abertas, mas estão sobrecarregados ou esgotados em mundos enormes. Os jogadores têm espaço suficiente para montar um chocobo e completar algumas lutas opcionais, bem como uma boa quantidade de locais para matar, mas na maioria das vezes eles estão em um caminho reto cheio de missões principais e secundárias – uma abordagem que ajudaFinal Fantasy 16se destaca em um mar de jogos de mundo aberto.
Final Fantasy 16já está disponível exclusivamente no PS5.