Com Call of Duty: Warzone 2 lançado recentemente, é compreensível que muitos fãs da franquia queiram se familiarizar profundamente com as novas complexidades do jogo para obter a melhor vantagem possível sobre seus adversários. Dado o quão abrangentes são essas novas mudanças, não é de admirar que os jogadores estejam confusos sobre algumas das novas implementações.
As vantagens sempre foram um elemento massivo da jogabilidade da franquia, e isso não é diferente em Call of Duty: Warzone 2 . No entanto, as vantagens neste novo lançamento assumem uma forma totalmente diferente do que estava presente no antecessor do jogo, mas ainda são tão importantes e impactantes como sempre.
O sistema de privilégios original de Warzone
O primeiro Warzone , lançado em 2020, tornou-se um enorme sucesso, estabelecendo firmemente a abordagem de Call of Duty ao gênero battle royale como digno de estar entre os gigantes da indústria. Uma das principais maneiras pelas quais o título original conseguiu isso é como combinou a experiência BR com o multiplayer de Call of Duty: Modern Warfare de 2019 . Com classes personalizáveis sendo compartilhadas entre os dois títulos em execução simultaneamente, o ciclo de vida da franquia CoD foi ampliado significativamente.
Os jogadores poderiam então receber seu carregamento de Modern Warfare dentro do Warzone acessando um dropout de carregamento no jogo, oferecendo aos jogadores suas próprias armas, equipamentos e vantagens personalizados. A presença dessas vantagens nos loadouts foi indiscutivelmente o elemento mais atraente dessa mecânica de jogo, com vantagens como Ghost sendo uma necessidade absoluta dentro dos muitos metas de Warzone . Dado o intenso nível de vantagem de combate que essas vantagens poderiam promover, os carregamentos eram um recurso imperativo do título de 2020, que assumiu uma forma diferente em Warzone 2 .
Base, bônus e vantagens finais em Warzone 2
Muitos já devem estar cientes de que este sistema de carregamento mencionado acima foi alterado em Warzone 2 , com os jogadores agora podendo comprar apenas uma única arma primária personalizada em estações de compra ao redor do mapa de Al Mazrah. Embora isso signifique que as vantagens não podem ser adquiridas instantaneamente por meio de uma queda de carregamento como no primeiro Warzone , as vantagens ainda podem ser equipadas pelos jogadores, apenas por meios diferentes.
As vantagens no Warzone 2 seguem a mesma fórmula do recém-lançado Modern Warfare 2 , sendo divididas em “pacotes de vantagens” compostos por vantagens básicas, bônus e vantagens finais. Todos os pacotes de vantagens vêm com duas vantagens básicas, que estão ativas desde o início de qualquer partida do Warzone 2 . Os pacotes de vantagens vêm com uma vantagem de bônus, que fica disponível na marca de quatro minutos de uma partida, bem como uma vantagem final final que é ativada após oito minutos de jogo.
Como era de se esperar, a utilidade de combate dessas vantagens aumenta com essas diferentes classificações, com bônus e vantagens finais sendo muito mais úteis do que as vantagens básicas padrão. Essas vantagens não são personalizáveis e, em vez disso, estão todas vinculadas aos pacotes de vantagens mencionados acima, dos quais existem oito predefinições. Essas oito predefinições de pacotes de vantagens geralmente estão ligadas a uma avenida específica de jogo, com a predefinição Spectre promovendo furtividade agressiva em sua inclusão das vantagens Ghost e Tracker, por exemplo.
Muitos teorizaram que o Warzone 2 pode eventualmente permitir que os jogadores misturem e combinem vantagens entre diferentes predefinições de pacotes de vantagens, mas a partir de agora os jogadores estão limitados a um único estilo de jogo em termos de vantagens. Embora esse novo sistema de regalias possa criar um ritmo mais lento e um estreitamento da variação de jogabilidade, é claramente importante que Warzone 2 se vincule ao multiplayer de MW2 , e as regalias são uma grande parte de como isso foi feito.
Call of Duty: Warzone 2 já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.