Orks ou Greenskins compõem alguns dos exércitos mais selvagens em Warhammer 40K , provando que quantidade é melhor que qualidade. Confiando em uma imprudência que beira a eficiência, jogadores de Warhammer 40K que querem sobrepujar inimigos com números absolutos, táticas de choque e caos puro não podem dar errado com um exército Ork.
No entanto, só porque os exércitos Ork tendem a ser caóticos não significa que eles sejam ineficientes quando as coisas ficam difíceis. Com as unidades Ork corretas, até mesmo o veículo ou tanque inimigo mais formidável não consegue resistir ao poder do Waaagh! Quais unidades Ork no mundo sombrio de Warhammer 40K compensam sua falta de poder de fogo com utilidade de combate e chegam ao topo da cadeia alimentar?
14 Squighog Boyz
Orks com uma linha defensiva

Gretchins acompanham Orks entre os Beast Snaggas que se tornam Squighog Boyz enquanto eles montam os monstruosos Squigs em combate. Embora não sejam tão rápidos quanto a Warbike e nem tão grandes quanto o Kill Rig, sua Resistência permite que eles entrem no meio da batalha e potencialmente danifiquem tudo em seu campo de visão assim que eles atacam.
Os Squighog Boyz da facção Ork Warhammer 40K desfrutam de uma infinidade de armas corpo a corpo (Armas Saddlegit, Mandíbulas Squighog) e de longo alcance (Armas Saddlegit, Strikka) que os permitem atacar oponentes em qualquer configuração que desejarem. Cada três modelos na unidade dão a eles um Bomb Squig, uma ordenança mortal que pode debilitar as forças inimigas e causar danos adicionais aos veículos.
13 Dakkajet
Perfeito para chover o inferno dos céus

Os Orks descuidadamente agressivos devem evitar os céus em sua jogabilidade Warhammer 40K , mas o Dakkajet incorpora a dominação aérea Ork por meio de uma imprudência horripilante. Cada Mekboy adiciona um sabor único ao seu design Dakkajet, mas todas essas aeronaves são equipadas para chegar o mais rápido possível enquanto se encaixam em tantas armas quanto fisicamente viáveis. Como resultado, os Dakkajets têm um impulso insano, mas são difíceis de mover (Supersônico), embora isso surpreendentemente também os torne difíceis de acertar (Difícil de Acertar).
Quando usado como uma unidade, cada Dakkajet é equipado com quatro Supa-Shootas, embora mais dois possam ser adicionados para mais poder de fogo. Isso funciona bem com o More Dakka (Kustom Job), pois um Dakkajet atacante tem uma chance de disparar todas as suas armas de uma vez. Com 100 pontos, o Dakkajet é um recurso bastante dispensável que oferece muita utilidade de combate em comparação com outras unidades aéreas.
12 Motoqueiros de guerra
Viciados em velocidade ainda mais viciados em matar

Bikerboyz ou Warbikers do Kult of Speed são viciados em velocidade que não conseguem resistir a correr em velocidades suicidas, com gente como o lendário Warbiker Wazdakka Gutsmek mais do que disposto a explorar o campo de batalha para acionar armadilhas e pegar os inimigos desprevenidos. Como uma unidade Warhammer 40K , os jogadores podem anexar várias armas aos Warbikers e ao seu Boss Nob na Warbike, refletindo como os Warbikerz nem se importam se suas armas são muito pesadas para suas Warbikes – se suas motos desviam incontrolavelmente enquanto atiram, isso faz parte da diversão.
O que torna os Warbikers uma unidade Ork potente é como a velocidade é usada a seu favor. A fumaça espessa que sai de suas Warbikes os torna difíceis de acertar (Cloud of Smoke), e o rugido de motores instáveis significa que eles vão incontrolavelmente rápido para manobrar (Big Red Button). Dependendo do tipo de Warbiker, eles podem até se mover imediatamente após atirar a la hit-and-run (Drive By Dakka, Evil Sunz) e até atirar enquanto estão em Falling Back (More Gitz Over ‘Ere). Warbikers são unidades excelentes para Speedwaaaghs!, já que os ataques de armas adicionais (Da Big Race) e Armor Penetration (Give ‘Em Sum Dakka!) podem debilitar as forças inimigas.
11 Mate o Rig, Wurrboy
Killas hipereficientes montados em feras

Sem surpresa, o Wurrboy que se transforma em Squig escolheria montar um Kill Rig para a batalha. Pertencentes à sub-kultur Beast Snagga de Orks que montam em bestas, os tremendos Tramplasquigs puxam Kill Rigs e suas Wurrtower montadas para combater nos campos de batalha de Warhammer 40K . Essa combinação aterrorizante se manifesta na classificação do Kill Rig como uma unidade Psyker, sendo capaz de usar os poderes Smite e Beasthead.
Embora não sejam tão rápidos quanto o Trukk, os Kill Rigs se orgulham da capacidade de matar multipropósito. Além do Wurrtower ser capaz de atacar depois que o Rig usa poder psíquico, o próprio veículo tem outras armas, como o ‘Eavy Lobba, Stikka Kannon, Butcha Boyz, Savage Horns e Hooves, e até mesmo Saw Blades. Unidades embarcadas também podem se mover e correr simultaneamente como o Rig (Open-Topped) e podem impedir que veículos e monstros inimigos se movam se o Stikka Kannon os atingir (Snagged).
10 Caminhões, Trukk Boyz
A melhor transformação disponível em A WAAAGH!

Sempre os entusiastas do combate sanguinário de Warhammer 40K , os Orks não perdem a chance de chegar ao campo de batalha, com um Wartrukk explicitamente projetado para levar o máximo de Boyz possível (e o mais rápido possível) ao seu destino. Apelidados de Trukks , esses veículos de aparência de má qualidade compensam sua falta de durabilidade com praticidade. Os Trukks têm Big Shootas na frente para atirar em inimigos de longe e ainda podem saborear a emoção do corpo a corpo com um Grabbin’ Klaw e Wreckin’ Ball, desde que seu portador consiga lutar.
E lute contra os Trukk Boyz , mesmo em movimento. Os Trukks permitem que os passageiros embarcados corram e atirem junto com o veículo (Open-topped), com Strategems que encorajam fortemente táticas de surpresa: buffs de ataque (Got’em Trapped, Dakka Storm, Ramming Speed), aumentos de velocidade (Stick It To ‘Em, Ladz!, Careen!) e até mesmo reposicionamentos rápidos (Tellyporta). Embora não seja o veículo “mais forte”, o Trukk e sua destreza em transporte o tornam uma parte central de um exército Ork de ação rápida.
9 Megatrakk Scrapjet
Um veículo assassino com armamentos mortais de combate corpo a corpo

Há uma razão pela qual a frente do Megatrakk Scrapjet em um jogo de Warhammer 40K se parece assustadoramente com a frente de um Dakkajet, e isso é porque ele literalmente é um. Em sua essência, um Ork Mek cria um Megatrakk Scrapjet amarrando um foguete na parte de trás e enormes armamentos corpo a corpo na frente. Por sua vez, ex-pilotos Flyboyz e Speed Freeks desfrutam de uma versão terrestre do caos veicular, desta vez colidindo com enormes veículos inimigos enquanto transformam todo o resto em polpa sangrenta.
O Megatrakk Scrapjet com 90 pontos é um buggy bem barato, mas móvel em combate. Além disso, seu robusto arsenal de armas é aprimorado ainda mais com buffs de dano, como aumentos de ataque para seu Twin Big Shootas (Grot Gunner) e até mesmo ferimentos mortais em combate corpo a corpo (Spiked Ram).
8 Stormboyz
Mortal por causa de sua disciplina

Cansados da liberdade do estilo de vida anárquico dos Ork, Stormboyz prefere a rigidez da disciplina, o que os torna um dos Boyz mais calculistas do grupo. Enquanto outros Orks geralmente os tratam com desdém, o domínio dos Stormboyz sobre seus pacotes de foguetes os torna um recurso inestimável no campo de batalha. Considerados soldados de choque Ork, seu custo de +2 do que os Boyz usuais é facilmente compensado com seu arsenal aumentado e capacidades de campo de batalha.
Sua natureza flutuante na jogabilidade de Warhammer 40K permite que eles se movam mais longe com risco de dano (Full Throttle) ou até mesmo se reposicionem no mapa em vez de uma configuração usual (Stormboyz Strike). Essa capacidade de correr para os céus permite que Stormboyz persiga objetivos com mais eficiência do que outras unidades Ork, tornando-os inestimáveis para jogadores de ação rápida.
7 Comandos
Um Ork Livre para o Abate

A palavra “secreto” não é normalmente associada aos Orks desordeiros, o que explica por que muitos desconfiam de Kommandos que gostam de sabotagem e subterfúgio. Sua perícia em usar o ambiente contra eles permite que substituam seus Wargear regularmente, dependendo de suas necessidades, permitindo que implantem ordenanças mortais no meio do campo de batalha (Bomb Squig) ou sejam instalados em qualquer lugar dentro de 9” de zonas e modelos de implantação do inimigo (Kunnin’ Infiltrators).
Essa liberdade de implantação é crucial para a proficiência dos Kommandos em combate corpo a corpo, pois eles desfrutam de buffs de ataque ao atacar dentro de um recurso de terreno (Throat Slittas) e mais defesas em cobertura (Sneaky Gitz). O que torna os Kommandos uma unidade tão atraente além dessas vantagens é seu custo miserável de +1 Ponto em comparação com os Boyz básicos. Por sua vez, os jogadores que desejam dar um salto inicial em sua jogabilidade de Warhammer 40K podem gostar de implantar Kommandos perto de recursos de terreno ou até mesmo usar Distraction Grots como substitutos para tal recurso, transformando essas unidades na versão do jogo de Rogues em Dungeons & Dragons .
6 Rukkatrukk Squigbuggy
Uma Caravana de Balões de Água Maluca Warmachine

Talvez o equivalente a uma rápida caravana de balões de água carnívoros, o Rukkatrukk Squigbuggy era uma unidade móvel de alimentação de Orks que se tornou letal. Além de armamentos de longo alcance que podem ser disparados junto com outros tipos de armas (Riding Shotgun) na jogabilidade do Warhammer 40K , o Squigbuggy se destaca em seu homônimo. Graças ao Squig Launcha básico e pesado, o Squigbuggy pode correr para as linhas de frente inimigas e sacar Squigs que causam danos pesados (Grot Gunner) até mesmo para unidades não visíveis aos passageiros do Squigbuggy.
Além disso, estratégias relacionadas à velocidade podem melhorar o desempenho geral do Squigbuggy, sejam elas rerolls (Blitz Dakka), dano adicional (Crashin’ Through), tiros ao recuar (More Gitz Over ‘Ere) e Squigs reabastecíveis (Lotsa Squigs!). Trabalhos personalizados podem melhorar as táticas do Squigbuggy com buffs de ferimentos (Nitro Squigs), salto de dano (Shokka Hull) e mais velocidade (Squig-Hide Tyres).
5 Ghazghkull Thraka
A Melhor Representação Dos Orks

Ninguém no universo Warhammer 40K personifica os Orks mais do que Ghazghkull Mag Urk Thraka , cuja visão de liderar o maior Waaagh! da galáxia é refletida na ferocidade absoluta de seu tamanho descomunal e aprimoramentos cibernéticos. No campo de batalha, Ghazghkull reina supremo no corpo a corpo, capaz de cavalgar pelo campo de batalha e destruir forças inimigas de perto com o Klaw de Gork, o Stabba de Makari e a longa distância com o Roar de Mork.
No entanto, onde Ghazghkull brilha são seus buffs, consolidando seu papel como Profeta do Waaagh! Quando em campo, Ghazghkull constantemente aumenta os ataques e danos das unidades que ele lidera (Prophet of Da Great Waaagh!), e chamar um Waaagh! fará com que aliados próximos recebam Lethal Hits em combate corpo a corpo (Ghazghkuull’s Waaagh! Banner). A velocidade e tenacidade dos Orks em números permitem que Ghazgkull supere exércitos que se destacam em uma fase específica, como os Tau em longo alcance e os Aeldari com seus Psykers.
4 Gharkul Presa Negra
Um Ork cuja fúria o próprio Imperador teve que parar

Não se sabe muita informação sobre Gharkul Blackfang , exceto pelo fato de que ele era um poderoso Ork Warboss que o Imperium of Man teve que lutar durante sua expansão na Grande Cruzada. O planeta Gyros-Thravian já foi sua fortaleza, e sua astúcia foi o suficiente para coordenar seu Ork Waaagh! para lutar contra as Legiões combinadas de Horus, Mortarion e Rogal Dorn – e levá-los perto da derrota.
Tal era o poder de Gharkul que o próprio Imperador da Humanidade teve que chegar com mil dos Guardiões para confrontar Gharkul e eventualmente matá-lo. Enquanto a Batalha de Gyros-Thravian foi uma vitória Imperial, não se pode negar que Gharkul deve ter representado uma ameaça tão grande que o próprio Imperador teve que deixar pessoalmente o Trono Dourado e derrotá-lo.
3 Tusca
Daemon-Killa aprovado por Khorne

Entre as facções em Warhammer 40K , os orks são conhecidos por seu amor natural pela guerra, o que torna o Warboss Tuska uma presença nada surpreendente no Olho do Terror, já que ele e seu Waaagh! fizeram um ataque quase imparável nas profundezas do território do Caos – e aparentemente por diversão. No entanto, a sorte do Warboss acabou quando ele caiu em um mundo de propriedade do Blood Prince, o mais poderoso de Khorne , que eventualmente derrotou Tuska e suas forças. Isso não foi feito facilmente, no entanto, já que Tuska e suas forças morreram lutando – tanto que Tuska até conseguiu empalar o Blood Prince entre suas pernas antes de sofrer um ferimento fatal.
Tal era a admiração de Khorne pela sede de sangue de Tuska que ele “presenteou” Tuska e seu Waaagh! com a imortalidade. Suas mortes em combate significavam se levantar no dia seguinte, praticamente forçando-os a se envolver em uma guerra sem fim. Não apenas isso, Khorne levou Tuska direto para seu próprio domínio e colocou seus generais de elite Bloodletter contra Tuska. O que torna Tuska um Warboss tão aterrorizante não é apenas o fato de que ele ganhou o favor de um Deus do Caos, mas como um Ork naturalmente fica mais forte quanto “mais perto” chega da beira da morte, Tuska está em uma trajetória sem fim de crescimento perpétuo quanto mais ele luta.
2 A Besta
Um Ork que quase uniu toda a raça

A natureza guerreira dos Orks na tradição de Warhammer 40K significava que eles eram difíceis de organizar em grupos, mas The Beast foi um desses Ork Warboss que conseguiu quase unir toda a raça Ork em um esforço para colonizar a galáxia inteira. Tal era a ameaça de The Beast que seu Waaagh! acabou sendo o maior que a galáxia já viu – ainda maior do que a horda do Ullanor Crusader que rendeu a Horus o título de Warmaster. Foi preciso muito esforço – e perda – por parte dos Space Marines para eliminar a Beast, e ela mostrou qualidades tão aterrorizantes em combate.
Para começar, a Besta é talvez o único Ork capaz de falar gótico impecável – um fato que conseguiu assustar o Império. A máquina de guerra de marca registrada da Besta era a Lua de Ataque, que é um planetoide literal adaptado para destruir outros corpos celestes com um raio especial. Foi preciso que o Primarca Vulkan absorvesse poderosas energias Waaagh! e as disparasse de volta na Besta para matá-la… apenas para ela ressurgir mais uma vez. É neste ponto que é revelado que a Besta era na verdade composta por seis Warbosses diferentes que assumiram o mesmo manto, dos quais um deles era um líder Prime-Beast. Foi preciso derrotar esta “Besta das Bestas” para que o resto morresse simultaneamente, mas as perdas que o Império sofreu em suas mãos foram o suficiente para garantir à Besta um lugar nos anais da história da humanidade.
1 Chefe de Guerra de Gorro
Um Ork que realmente danificou o Imperador

Um dos Orks mais surpreendentes que já agraciou o campo de batalha contra o Império nunca foi identificado – e a parte “surpreendente” de sua história com o Império é como ele realmente conseguiu um ataque corpo a corpo contra o Imperador da Humanidade. Conhecido apenas como Warboss of Gorro , essa monstruosidade foi enfrentada ao lado de seu Waaagh! aprimorado por biônica no planeta Gorro durante as primeiras partes da Grande Cruzada.
Embora o Imperador da Humanidade e Hórus tenham liderado os Fuzileiros Espaciais em um ataque triunfante, suas forças quase não eram páreo para o Warboss de Gorro. Tal foi o ataque deste último que conseguiu separar o Imperador de suas forças. E apesar do poder absoluto do Imperador, o Warboss realmente conseguiu enfrentar o Imperador – forçando Hórus a intervir e, com seu poder combinado e o do Imperador, conseguiu matar o Warboss então. Embora vitorioso, o Warboss de Gorro provou ser uma das poucas forças no cosmos a realmente ter acertado um golpe físico contra o Imperador.

Warhammer 40K
- Criado por
- Rick Priestley
- Jogos de vídeo)
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- Ano de criação
- 1987
Resumo
Jogo de Guerra em Miniatura