Horizon Forbidden West expande os habitantes tribais da Terra que começaram no primeiro jogo, Horizon Zero Dawn . Em Horizon Forbidden West , a humanidade voltou a um estado tribal devido à Praga de Faro – a destruição de toda a vida biológica através da linha Chariot de robôs de guerra automatizados construídos em meados do século XXI. A primeira geração de novos humanos nascidos através do Project Zero Dawn eventualmente se dividiu nas tribos apresentadas em ambos os jogos.
Forbidden West apresenta diferentes tribos, novas e mencionadas anteriormente, como Utaru, Tenakth e Quen. No entanto, a introdução dos Far Zeniths – humanos ricos e poderosos de uma Terra pré-destruída – e Nemesis aumentou o perigo na sequência. Enquanto a ameaça Zenith é tratada, Nemesis – uma IA senciente que consiste nas mentes carregadas dos Zeniths – aproxima-se cada vez mais. Serão necessárias todas as tribos unidas para ter a chance de derrotar a próxima IA.
Horizon Forbidden West como uma história de união
Horizon Zero Dawn esclareceu que as tribos Nora, Carja, Oseram e Banuk vieram da ELEUTHIA-9 Cradle Facility em All-Mother Mountain, no Colorado. A descoberta de textos do Velho Mundo eventualmente levou à fragmentação dos grupos, com os exilados tornando-se os Carja que acabaram fundando Meridian. Com o tempo, os Banuk e Oseram formaram suas sociedades tribais, deixando os Nora na Montanha Mãe de Todos.
As tribos existem há séculos, unidas apenas pela necessidade de caçar Máquinas mais mortíferas. Com a ameaça de uma IA senciente todo-poderosa chamada Nemesis correndo em direção à Terra, será uma excelente história de união para ver as tribos se unirem contra uma ameaça existencial. Documentos históricos e literatura ensinam que ignorar tais ameaças e se concentrar em disputas mesquinhas leva à perdição, então se as tribos puderem deixar de lado todos os conflitos e lutar contra Nemesis, pode haver uma chance de que elas prevaleçam.
Os pontos fortes de todas as tribos podem ser a chave para o sucesso contra Nemesis
Sobreviver a Nemesis pode ser possível se os atributos de todas as tribos forem examinados e seus pontos fortes forem levados em consideração. Os Nora e Tenakth são lutadores notoriamente ferozes, corajosos e mortais – com os Nora sendo chamados de residentes do Leste Selvagem e os rumores de que os Tenakth bebem o sangue de seus inimigos. Os Banuk, que acumulam guerreiros habilidosos e brutais, também têm xamãs que podem domar Máquinas semelhantes à ferramenta de substituição de Aloy.
Enquanto isso, os Carja são arquitetos habilidosos e os Oseram são funileiros, exploradores e engenheiros que descobrem a tecnologia do Velho Mundo e podem reinventar muitas facetas dela. Juntos, eles poderiam reinventar o armamento e as defesas do Velho Mundo como fortificações que podem evitar alguns dos ataques de Nemesis. Isso só pode ser aprimorado com a introdução dos Quen, a tribo tecnologicamente mais avançada com acesso aos Focuses da década de 2030.
Enquanto Nemesis tem o poder cerebral coletivo de todos os Zeniths , veio a ser centenas de anos após a destruição da Terra. Nemesis pode ser uma maravilha tecnológica inteligente e avançada, mas ter as tribos unidas para compartilhar os pontos fortes de sua tecnologia, engenharia, arquitetura e soldados ao lado da tecnologia do Velho Mundo pode ser capaz de superar qualquer coisa que Nemesis tenha à sua disposição.
Horizon Forbidden West apresentou aos jogadores uma ameaça existencial e, com o curso de Nemesis definido para a Terra destruir qualquer coisa que os Zeniths valorizassem, serão necessárias todas as tribos apresentadas na franquia Horizon – e provavelmente mais – para ter uma chance de superar o perigo iminente . Fazer isso criaria uma incrível história de união, utilizando os pontos fortes com os quais cada tribo está associada, e parece a direção perfeita para essa franquia tomar agora.
Horizon Forbidden West já está disponível para PS4 e PS5.