OFinal Fantasy VIIoriginal não era um RPG difícil por qualquer extensão da imaginação. Graças ao poder ilimitado de Materia, era muito fácil construir um grupo superpoderoso – algo aindamais fácilpela facilidade de overlevel emFFVII. O que torna ainda mais surpreendente queFinal Fantasy VII Remaketenha uma das curvas de dificuldade mais exigentes da franquia.
Mais difícil do que qualquer um esperava,Final Fantasy VII Remakeestá no seu melhor durante as muitas lutas contra chefes do RPG. A maioria dos chefes acaba oferecendo um desafio decente desta vez, mas há alguns encontros mais reminiscentes do muito mais fácilFinal Fantasy VII(1997).
Com o lançamento do PS5 de Final Fantasy VII Remake a apenas alguns meses, muitos fãs da série estão empolgados em jogar o jogo pela primeira vez. Para outros, o Intergrade proporcionará a chance de jogar novamente o jogo mais uma vez com visuais de última geração de tirar o fôlego, bem como alguns capítulos de DLC bônus. Aqueles que jogaram o jogo no PS4 já devem ter uma boa ideia do que está reservado, mas qualquer um que esteja vindo direto do jogo original pode se surpreender com a diferença de muitos dos chefes do remake. Alguns são muito mais fáceis, mas há um punhado que é infinitamente mais difícil do que no clássico PS1 de 1997.
14Mais forte: Reno & Rude
O encontro de Reno na igreja já é um dos mais difíceis emFinal Fantasy VII Remake, mas lutar contra Reno ao lado de Rude no topo do prato realmente faz essa luta parecer uma moleza. Juntos, esses dois representam um sério desafio. Rude vai pegar leve com Tifa, mas isso não o impede de mirar em Cloud e Barret.
Quanto a Reno, ele tem uma técnica de pirâmide desagradável que pode bloquear os membros do grupo. Não fique de olho em todo o grupo e os jogadores podem em breve se encontrar sozinhos contra Reno e Rude – basicamente morte certa. É uma luta tensa em um ponto tenso do jogo com o nível certo de desafio para transmitir essa tensão.
13Mais fraco: Rufus
Lutado perto do final do Capítulo 17, Rufus é uma boa entrada para o grand finale. Dito isto, ele não é difícil por qualquer extensão da imaginação. Para ser justo, ele também não era difícil no jogo original (e ele é realmente um pouco mais difícil desta vez), mas é incrivelmente fácil colocar Rufus em seu lugar.
Ao contra-atacar no momento certo, Cloud pode criar uma abertura onde Rufus pode ser punido. Simplesmente repita isso e Rufus cairá rapidamente. Mesmo com suas múltiplas fases, a luta em si tem pouca variedade – o que significa que os jogadores que descobrem como combater Rufus (apenas use Braver) basicamente venceram ali mesmo.
12Mais forte: Airbuster
Airbuster já era um dos chefes mais memoráveis doFinal Fantasy VIIoriginal em virtude de quando foi combatido, masVII Remakeaumenta consideravelmente a aposta, tornando-o um dos chefes mais difíceis do jogo. Com Cloud se separando de Barret e Tifa, a luta contra a Airbuster faz uso de uma arena de chefes apertada que mantém a batalha tensa.
A dificuldade do Airbuster é algo que oVII Remaketambém desenvolve bastante bem. Durante todo o Capítulo 7, Cloud pode sabotar pedaços do Airbuster – culminando em uma luta entre a máquina e o grupo. O jogador ainda tem alguma agência sobre o que remover, embora a luta seja desafiadora, não importa o quê.
11Mais fraco: Rude
A batalha da igreja de Reno não foi particularmente difícil noFinal Fantasy VIIoriginal , então ele lutar de verdade noRemakefoi uma surpresa bem-vinda. Quando chega a hora de lutar contra Rude, pode-se naturalmente supor que este turco irá oferecer tanta resistência. Ele não… nem perto.
Não apenas Rude é fácil de subjugar, como mudar para Aerith o torna um pouco mais passivo. Isso torna o Rude extremamente fácil para quem faz bom uso da troca de personagens e fica de olho no status de seu grupo. Se nada mais, Rude e Reno fazem uma boa dupla.
10Mais forte: Sephiroth
O próprio homem, Sephiroth, de fato serve comoo chefe final deFinal Fantasy VII Remake .Ignorando completamente o fato de que lutar com ele tão cedo acabará prejudicando a batalha final real, Sephiroth é um chefe final desafiador e muito envolvente. Com o grupo gradualmente chegando para ajudar Cloud, a luta se move em um ritmo bastante dinâmico.
Dito isto, quem ainda não domina a arte de Counterstance com Cloud vai sofrer. Sephiroth é cruel, e espera-se que o jogador não apenas espere por aberturas, mas as crie. É uma nota difícil de terminar o jogo, mas satisfatória do ponto de vista da jogabilidade.
9Mais fracos: Beck, Butch e Burke
Lutado dentro da Collapse Expressway e depois novamente no Coliseu de Corneo, o trio de bandidos oferece um dos desafios mais lamentáveis do jogo. Concedido, eles são vilões de piada e claramente não pretendem representar uma ameaça muito grande, mas Beck, Butch e Burke realmente não representamnenhumaameaça.
Para ser justo, isso pode permitir que os jogadores se acostumem com o estilo de jogo mais passivo de Aerith, mas eles não se comportam de maneira muito diferente quando são combatidos novamente no Coliseu. Considerando o quão densoFinal Fantasy VII Remakeacaba sendo após o Capítulo 9, porém, algumas lutas fáceis são perdoáveis.
8Mais forte: Eligor
Grande parte da dificuldade de Eligor se resume a seus padrões de ataque irritantes e aos vários efeitos de status que alguns de seus ataques podem infligir. Também não ajuda que a luta venha quase imediatamente após outra batalha de chefe que pode facilmente pegar os jogadores despreparados.
A matéria Ice and Wind é obrigatória para este, assim como os feitiços curativos e de cura de status. Ao contrário de alguns dos outros chefes difíceis no jogo, este é um que realmente não favorece uma abordagem lenta e constante, com a melhor estratégia sendo causar dano o mais rápido possível para evitar que ele voe para o céu.
7Mais fraco: Brain Pod
O Brain Pod aparece enquanto explora o laboratório de Hojo no Capítulo 17, mas não é nem de longe tão intimidador quanto sua aparência pode sugerir. Desde que Cloud tenha materiais Relâmpago e Elemental emparelhados em sua arma, ele pode ser derrubado em um período de tempo ridiculamente curto.
Sua segunda fase representa um pouco mais de um desafio, com a cabeça flutuante se dividindo em várias cópias. Felizmente, a habilidade Triple Slash de Cloud ou um elenco ou dois de Magnified Thunder devem ser mais do que suficientes para eliminá-los rapidamente. Caso contrário, equipar Star Pendants não é uma má ideia, pois eles têm o hábito de lançar Poison.
6Mais forte: Protótipo Orgulho e Alegria
A sérieFinal Fantasyapresentou algunschefes opcionais fantásticosao longo dos anos. Infelizmente, no entanto, o protótipo Pride & Joy fica um pouco curto quando comparado a armas como Ruby e Emerald. Ainda é bastante desafiador, mas muito disso se deve ao quão difícil é realmente alcançar o próprio chefe.
Os jogadores precisarão primeiro completar o jogo no Modo Normal e todas as batalhas do Coliseu e VR. Eles então terão que derrotar com sucesso cinco das Convocações do jogo em uma corrida de chefes cansativa e implacável. Comparado a tudo isso, o protótipo Pride & Joy não é tão ruim assim. Derrotá-lo também desbloqueia o melhor acessório do jogo – o Gotterdammerung – e definitivamente vale a pena o esforço para aqueles que têm a habilidade.
5Mais fraco: Harbingers
Sephiroth é um chefe final sólido, considerando todas as coisas, mas os Harbingers são uma decepção. Modelado após Kataj, Loz e Yazoo deAdvent Children, o Harbinger Trio faz uma luta conceitualmente legal, mas eles são um pouco fáceis. Eles podem distribuir uma punição decente, mas cada jogador cai rápido o suficiente.
A ideia de um chefe 3 contra 3 levando a Sephiroth é boa, masFFVIIRmostra alguma contenção surpreendente aqui. É como se os Harbingers funcionassem como uma festa, acabassem sendo mais fáceis na festa do que deveriam. Realmente não é difícil matar todos os três de costas um para o outro, apesar de toda a mudança de fase.
4Mais forte: Hell House
Hell House é um encontro aleatório relativamente perigoso noFinal Fantasy VIIoriginal , mas oRemakeleva as coisas para outro nível completamente. Em vez de um inimigo comum, Hell House agora é um grande chefe no Capítulo 9 e, de longe, a luta mais difícil do jogo principal. Derrubar a Hell House na primeira tentativa é uma conquista por si só.
A batalha contra o chefe não é apenas longa, é frenética. Hell House exige que os jogadores usem magia variada (exigindo que eles tenham a Materia adequada equipada), enquanto também entendem como escalonar os inimigos adequadamente. Hell House basicamente força os jogadores a aprender a mecânica, se ainda não o fizeram.
3Mais fraco: Espectro Enigmático
Os jogadores enfrentarão o Enigmatic Specter no Capítulo 4. Pode parecer que há muita coisa acontecendo devido à infinidade de espectros cinzentos que circulam em torno dele, mas na verdade é uma luta relativamente direta que não deve durar mais do que alguns minutos – mesmo no Hard Mode.
Existem duas estratégias viáveis para a batalha, nenhuma das quais requer muita habilidade. A primeira é ignorar completamente os espectros cinzentos e, em vez disso, focar na força bruta do alvo principal. Alternativamente, é possível escalonar o chefe eliminando seus subordinados, que provavelmente é o mais rápido dos dois métodos.
2Mais forte: O Arsenal
Muito raramente os jogadores têm que lutar contra um chefe sem Cloud em seu grupo. Como resultado, a maioria dependerá de Cloud mais do que seus outros personagens – se não o usarem quase exclusivamente. O Arsenal emparelha Barret com Aerith ao enfrentar um chefe que pode ser muito mais difícil do que o necessário, dependendo de quão bem os jogadores se familiarizaram com seu grupo.
Mesmo sabendo como jogar com Barret e Aerith,lutar contra o Arsenal requer movimento estratégico, timing cuidadoso para atacar e muita previsão no que diz respeito à cura. O Arsenal pode acabar rapidamente com Barret e Aerith se os jogadores estiverem sendo descuidados.
1Mais fraco: Beastmaster
O Beastmaster também é combatido no Corneo Coliseum do Capítulo 9, mas ao contrário da Hell House, o Beastmaster cairá em segundos, desde que os jogadores ataquem imediatamente. Caramba, se Cloud aprendeu o Triple Slash, a luta basicamente luta contra si mesma. O Beastmaster e as bestas que ele dominou morrerão como os cães que são.
Para ser justo, porém, Beastmaster é apenas um dos muitos em uma série de lutas. Ele tecnicamente seria um mid-boss em qualquer outra capacidade, mas ele é seu próprio chefe único com dois lacaios. Considerando o quão vivaz Hell House é (e o fatode FFVIIRser um jogo exigente em geral), alguns chefes simples não acabam prejudicando a experiência.