As subclasses Stasis de Destiny 2dominam o jogo desde sua chegada a Beyond Light. Causando estragos gelados no Crisol, Stasis se tornou uma força poderosa com pouco para combatê-la. Hoje, a Bungie descreveu algumas mudanças futuras nasubclasse de escuridãode Destiny 2 .
Chegando na próxima semana na quinta-feira, 3 de junho,Destiny 2Hotfix 3.2.0.3 trará algumas mudanças de Stasis no Crisol deDestiny 2que foram originalmente planejadas para a 15ª temporada. isso não é algo para se esperar no futuro.
Alterações gerais
O ajuste geral de Stasis de Destiny 2inclui uma duração reduzida de todos os congelamentos não Super contra jogadores para até 1,35 segundos. Como essa duração é muito curta para sair, sair do Stasis só é possível quando congelado por um Super. Isso significa que os jogadores não terão mais que se atrapalhar com o botão de saída, a menos que sejam congelados por um Super. Além disso, o dano bônus de armas especiais, armas pesadas e habilidades leves contra jogadores congelados será reduzido de +50% para +5%.
Stasis ‘Slow não reduzirá mais a precisão da arma e, em vez disso, aumentará o flinch da arma quando estiver sob fogo. Habilidade de classe e movimentos aéreos como Icarus Dash não serão mais suprimidos. Além disso, a penalidade de velocidade de movimento do Slow será reduzida em cerca de 20%, tornando o Slow uma mecânica muito menos irritante no PVP.
Whisper of Hedrons tem sido um Fragmento de Stasis de primeira linhadesde que Stasis entrou emDestiny 2. Ser capaz de aumentar o dano no PvP significa acesso mais fácil a um canhão de mão de 120 RPM com potencial de dois toques. Com as próximas mudanças de Stasis, Whisper of Hedrons não aumentará mais o dano da arma. Em vez disso, aumentará a estabilidade da arma, assistência à mira da arma, Mobilidade, Resiliência e Recuperação após congelar um alvo. Sussurro de Rime não fornecerá mais escudo enquanto estiver em Super.
A Coldsnap Grenade está recebendo um forte nerf e não rastreará mais alvos após a aquisição inicial de alvos. A duração do armamento antes do surgimento de um buscador será mais que dobrada de 0,3 segundos para 0,8 segundos. Se isso não bastasse, Coldsnap Grenades também terá seu raio de detonação reduzido pela metade contra os jogadores, até 1,5 metro e não detonará mais nas paredes.
Nerfs de Titã Gigante
A Bungie analisou os dados recentes de jogabilidade do Crisol e descobriu que o Behemoth Titan geralmente tem a maior taxa de vitórias de qualquer subclasse na maioria dos modos 6v6 e também está entre os mais fortes nos modos 3v3, com apenas Dawnblade de topo tendo uma taxa de vitórias mais alta em Trials of Osíris. Com os usuários de controle tendo dificuldade em rastrear um Behemoth Titan,as mudanças de estase da Bungie visam facilitar isso para os jogadores de controle.
O Shiver Strike terá uma velocidade de voo e distância reduzidas com repulsão reduzida contra os jogadores. A detonação lenta após o impacto do jogador também será removida. Crioclasma exigirá que o Titã corra por 1,25 segundos antes de ativar quando não estiver em seu Super, no entanto, sua recarga atual será removida.
O Aspecto Uivo da Tempestadeterá um ângulo reduzido do cone inicial de congelamento/dano e raio de congelamento de criação de cristal reduzido. A sequência e a animação da formação do cristal serão desaceleradas para permitir aos jogadores mais oportunidades de escapar. Glacial Quake terá uma redução em seu alcance de congelamento vertical de pancada pesada contra jogadores e sua resistência a dano de 50% para 47%.
Nerfs do Caçador Revenant
O Hunter Revenant também foi considerado uma força dominante no Crisol, com uso incrivelmente alto entre os Guardiõesde Destiny 2 .Como a frequência deuso do Revenant Hunter chegaa 36% em Trials of Osiris, a Bungie fará ajustes com base nessas informações.
Withering Blade será bastante atingido com várias mudanças em sua eficácia. A duração lenta contra jogadores será reduzida de 2,5 segundos para 1,5 segundos, com a extensão de duração lenta do Sussurro de Durance contra jogadores sendo reduzida de 2 segundos para 0,5 segundos. Isso significa que uma Withering Blade com Whisper of Durance pós-patch, terá uma duração lenta mais curta do que Withering Blade por si só pré-patch.
Withering Blade também terá uma redução em seu dano contra jogadores de 65 para 45 e após um salto, esse dano é reduzido para 30. A velocidade do projétil será reduzida em 10% e terá rastreamento reduzido após saltar de uma parede . Essas mudanças, combinadas com as mudanças gerais de Lentidão, devem fazer de Withering Blade nada mais do que um aborrecimento no Crisol.
Winter’s Shroud terá uma redução em sua duração lenta contra jogadores para combinar com as mudanças na Withering Blade, trazendo Winter’s Shroud para uma duração lenta de 1,5 segundo com Whisper of Durance adicionando 0,5 segundos. O novo Aspecto Touch of Winter da Season of the Splicer também verá um nerf nos benefícios da Coldsnap Grenade, com a remoção do aumento da velocidade de movimento e da distância de viagem, mas geraráum pequeno cristal Stasis na detonação.
Nerfs de Feiticeiro de Sombra
Warlock’ e sua subclasse Shadebinder geralmente estão entre asdez primeiras de todas as árvores de subclasses emDestiny 2, conquistando o nono mais alto em Trials of Osiris, de acordo com a Bungie. Observando que as habilidades dos Shadebinders não parecem boas como vítima, a Bungie fará ajustes para deixar os Shadebinders mais alinhados.
O corpo a corpo Penumbral Blast terá um tamanho reduzido de rastreamento e detonação de proximidade contra os jogadores, além de obter um raio de congelamento reduzido para 1,5 metros ao impactar o ambiente contra os jogadores. Espera-se que essas mudanças façam com que os Guardiões congelados instantaneamente no Crisol exijam mais mira e habilidade. O buscador de Raios de Flare de Gelo do Shadebinder só será encadeado uma vez quando gerado a partir de um jogador quebrado. A força de rastreamento de projéteis de congelamento da Wrath do inverno diminuirá para 0 após 2 segundos de voo, tornando este Super menos dominante.
A Bungie menciona que continuará monitorando como os jogadores interagem comStasis in the Cruciblee continuará fazendo ajustes até que as taxas de vitórias Stasis estejam mais alinhadas com as subclasses baseadas em Light. Felizmente, a Bungie vê isso como um meio não apenas de nerfar Stasis, mas também de melhorar as subclasses baseadas em Light. Com as subclasses baseadas em Luz sendo ajustadas na 15ª temporada, os Guardiões podem muito bem acabar com uma meta em que Stasis é a força mais fraca.
Destiny 2: Beyond Light já está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X/S.