Podem parecer duas franquias que não poderiam ser mais diferentes, mas o MCU e Assassin’s Creed têm muito em comum.
Destaques
- Os jogos Assassin’s Creed passaram de ambientes urbanos restritos para RPGs extensos, bem como a evolução do Universo Cinematográfico Marvel (MCU).
- Ambas as franquias seguem uma estratégia de lançamento de alto volume, com novos lançamentos quase todos os anos, o que os mantém na consciência do público e desperta entusiasmo na base de fãs.
- As histórias de Assassin’s Creed e do MCU misturam elementos de fantasia e ficção científica, criando um mundo de magia e espetáculo com personagens icônicos que funcionam como figuras aspiracionais com habilidades e características especiais. As franquias também incorporam conteúdo crossover e marcam épocas firmes com lançamentos importantes.
Assassin’s Creedmudou bastante ao longo dos anos e sua identidade foi consideravelmente alterada desde seu primeiro lançamento em 2007. EmboraAssassin’s Creed Miragepossa mudar as coisas, o estado atual da franquia compartilha muitas características com o Universo Cinematográfico Marvel, por melhor ou para pior.
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Como entradas em uma das séries de jogos mais populares do mundo, os jogosAssassin’s Creedtêm muito o que fazer; espera-se que os jogos forneçam aos jogadores uma envolvente fantasia de ação histórica com gráficos de ponta e inúmeras horas de conteúdo, ao mesmo tempo em que se conectam a uma narrativa que abrange mais de uma dúzia de jogos. A era moderna da franquia foi definida por seu pivô em um RPG extenso, evitando os ambientes urbanos restritos de cidades como Florença e Paris em favor de paisagens exuberantes, uma riqueza de saques e um foco na progressão e nas estatísticas. À medida quenovos jogosAssassin’s Creedsão lançados a cada ano , mais paralelos podem ser traçados entre a série e outro pilar da cultura pop.
Assassin’s Creed e MCU têm estratégias de lançamento semelhantes
Embora existam, geralmente, diferenças quando se trata de lançar filmes e lançar jogos, existem algumas maneiras pelas quais a Ubisoft lança suas entradas deAssassin’s Creed que parecem semelhantes à forma como a Disney lida com o MCU.Por um lado, há um novo jogo na franquia quase todos os anos, com muito poucas exceções. Isso é refletido no MCU, que não permite muito tempo entre as entradas. As potenciais motivações por trás deste cronograma de lançamento estão sujeitas a especulação, mas faz com que as duas franquias tenham uma sensação semelhante.
Essa estratégia de alto volume é um tantocontroversa entre os fãsde Assassin’s Creed, pois fez com que muitos jogos parecessem apressados, o que pode desencadear sinais de cansaço da franquia. No entanto, é difícil negar que funcionou em benefício da série do ponto de vista da Ubisoft, já que a propriedade intelectual permanece na consciência do público por longos períodos de tempo e a indústria de jogos sempre fica de olho no que Assassin’s Creed fará aseguir. Isso pode ser comparado à abordagem do MCU de lançar vários filmes e programas de TV em um curto período de tempo.
O lançamento de um novo jogo a cada ano também força a franquiaAssassin’s Creed a se adaptar.QuandoAssassin’s Creed Unity, apesar de ter muito conteúdo, foi mal recebido, alguns fãs ameaçaram abandonar o navio, pelo menos aos olhos da Ubisoft. O dano causado à reputação da série foi sem dúvida um grande catalisador para a difícil mudança queAssassin’s Creedlevou para uma franquia de RPG mais tradicional, começando comAssassin’s CreedOrigins. O MCU editou e adicionou certos elementos, como seu tom e vários ovos de Páscoa, em resposta ao que os fãs sugeriram ou exigiram – algo que é possível devido ao cronograma estruturado e anual de lançamento dos filmes e programas de TV.
A história de Assassin’s Creed é como a do MCU
Assassin’s Creedcombina elementos de fantasia e ficção científica para criar um mundo de magia e espetáculo que é apresentado como plausível, assim como o MCU. Houve incontáveismomentos memoráveis emAssassin’s Creed, e isso graças ao enorme elenco de personagens icônicos da série; eles podem não ser super-heróis no sentido estereotipado, mas funcionam exatamente como o personagem principal do MCU, agindo como ícones, mascotes e figuras aspiracionais com habilidades e características especiais.
As semelhanças entre o MCU eAssassin’s Creedcontinuaram a crescer ao longo dos anos. Com o DLCDawn of Ragnarok, por exemplo, a Ubisoft trouxe Cassandra para o mundo deAssassin’s Creed Valhalla, estabelecendo um precedente para conteúdo crossover e fan service mais abjeto. A mudança considerável na franquia comOriginstambém é semelhante à forma como o MCU lida com as fases de seus filmes, marcando épocas firmes com lançamentos importantes.Assassin’s Creedestá longe de terminar, então será interessante ver se ele continua seguindo o caminho do MCU ou se cria um novo.