Dead Spaceé uma amada franquia de survival horror, mas não deixa de ter seus problemas ao longo de todas as três parcelas originais. Muitos fãs preferemDead Space 2ao original por causa da jogabilidade aprimorada, por exemplo, enquanto quase todos os fãs concordam queDead Space 3 dificilmente parece pertencer à franquia. Dito isso, seu cenário e atmosfera eram únicos na época, e seu combate destruidor de membros ainda é tão satisfatório quanto quando foi introduzido.
Reclamações comuns sobre o Dead Spaceoriginal são suas sequências de Caçador, principalmente quando é necessário embaralhar os beliches de Kinesis ao redor de uma sala enquanto foge do monstro em regeneração. Da mesma forma, voar de e para superfícies em gravidade zero é bastante desagradável, especialmente em comparação com voar livremente emDead Space 2. Mas uma sequência do jogo original que tende a sempre se destacar na mente dos fãs é a seção da torre.
O espaço morto do Motive permite que os jogadores disparem torres de maneira diferente
Felizmente, o remake de Dead Space da Motivemuda completamente a sequência da torre, mas a substituição de jogabilidade que propõe ainda não é uma solução perfeita.A sequência inicial da torre de Dead Spaceé amplamente odiada pela forma como controla – é uma das duas vezes em que os jogadores estão interagindo com um sistema de mira diferente de suas armas regulares e, como um minijogo, os jogadores giram o retículo com dois lasers.
Os jogadores são então instantaneamente encarregados de dominar a sensibilidade da torre enquanto os pedaços de asteroides vêm em direção aoIshimura deDead Space. A integridade do casco do Ishimura é exibida e danificada a cada pedaço de asteróide que o atinge, e é responsabilidade do jogador destruir o máximo de asteróides possível em um curto espaço de tempo. No remake, no entanto, os jogadores simplesmente interagem com torres individuais e as sincronizam com sua própria mira comum, permitindo que os jogadores atirem efetivamente a torre em asteróides, mas com suas próprias sensibilidades de mira implementadas.
Ainda há um problema estranho nessa abordagem manual – e é indiscutivelmente menos interessante ou cinematográfico do que disparar uma grande torre – mas pelo menos os jogadores também não precisam mais correr por um longo corredor ao longo do casco do navio enquanto esperam intermitentemente atrás de obstruções. . Essas sequências são completamente omitidas e, em seu lugar, os jogadores podem voar e atirar livremente, o que torna o encontro muito mais intuitivo e coeso com o restante da jogabilidade e combate aprimorados do remake.
As sequências de torres do Dead Space Remake são o menor de dois males
Nenhuma das opções necessariamente maximiza seu potencial de satisfação, mas a alternativa do remake certamente será favorável entre os fãs que não gostaram da sequência da torre do original. Além disso, a segunda sequência de torres deDead Spaceé muito mais descontraída do que a primeira, onde os jogadores simplesmente precisam disparar a torre nas pústulas brilhantes do Remnant Leviathan.
Mas em Motive’sDead Space, esta sequência é transformada em sua própria luta de chefe com jogadores sincronizando e disparando torres mais uma vez enquanto voam no espaço. Os jogadores atiram em pústulas enquantose desviam dos tentáculos do Leviatãe de uma infinidade de vagens de esporos que ele lança. Isso garante que os jogadores aproveitem ao máximo o ambiente, pois serão atingidos por um tentáculo arrebatador se permanecerem no chão e ficarão presos em um aglomerado de cápsulas se não estiverem em movimento constante.
As torres também estão espalhadas e são destruídas sequencialmente, o que significa que os jogadores não poderiam ficar parados mesmo que quisessem. Portanto, a primeira sequência de torres ainda não é uma solução perfeita, mas essa abordagem é muito mais envolvente e envolvente na segunda sequência de torres.
Dead Spacejá está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.