Às vezes, alguns dos melhores jogos não são visualmente restritos por serem um produto de seu tempo, mas têm gráficos intencionalmente ruins por design.
Por muito tempo, os desenvolvedores de jogos se esforçaram para criar jogos com gráficos realistas e inovadores. Embora isso certamente tenha permanecido no domínio dos desenvolvedores AAA, estúdios menores também tentaram imitar esse estilo, enquanto os desenvolvedores independentes se apegavam a gráficos reminiscentes dos jogos em Flash antigos.
Houve um ressurgimento recente dos gráficos retrô, que permitiu que pequenos desenvolvedores independentes criassem jogos 3D completos e bem-sucedidos com osmelhores mecanismos de jogos modernos. Esses jogos têm um estilo claro e coeso que os torna agradáveis, mesmo que o visual seja um tanto subjetivo entre os jogadores.
10carne forjada
Wrought Fleshé um jogo FPS low-poly que tenta imitar o estilo dos antigos jogos de PlayStation, e o faz com bastante sucesso. O jogo apresenta vários locais que mostram seus modelos low-poly e texturas de baixa resolução em diferentes ambientes, e as críticas negativas do jogo são focadas principalmente em alguns bugs e na duração do jogo.
Embora certamente não seja um jogo de terror,Wrought Fleshtambém usa seu estilo low-poly e low-res para criar as criaturas de aparência horrível em seu mundo. Talvez o que faz esse estilo visual funcionar tão bem com o terror seja sua capacidade de forçar os jogadores a preencher as lacunas com sua imaginação.
9Nidhogg 2
Muito longe do estilo originalde Nidhogg(simples, pixel art de cores planas), os gráficos desta sequência são desprezados por alguns fãs do jogo, considerando que é uma visão bastante diferente da arte a que estão acostumados.
Embora para muitos possa parecer que a artede Nidhogg 2é resultado de uma direção de arte ruim, os visuais parecem intencionalmente feios. Conforme citado na página da Steam Store paraNidhogg 2: “a arte cativantemente grotesca de Toby Dixon“, e algumas críticas até mencionam que a arte complementa o absurdo do jogo.
8Chop Goblins
Este autoproclamado “micro atirador” está repleto de goblins feios, pálidos e de baixo poli, mas não se preocupe, o jogo inteiro é sobre matar aqueles goblins malucos e irritantes de baixo poli. Muitos jogadores ficam felizes em se entregar a este atirador goblin, talvez em parte por sua aparência.
EmboraChop Goblinscompartilhe muitas semelhanças em seu estilo com muitos outros jogos que seguem os tropos gráficos do “boomer shooter” e o renascimento do PlayStation (modelos de baixo polígono e texturas de baixa resolução), o que o torna verdadeiramente catártico é o foco completamente jogabilidade de perseguir os goblins titulares rigidamente animados.
7Luz dourada
Golden Lighté um jogo FPS de survival horror cheio de criaturas nojentas, sustos e ambientes horríveis. Com sua obsessão por carne, cores monótonas, música enervante e atmosfera intensa,a feiúra de Golden Lightestá no centro de seu estilo e tema. Tudo isso é obtido por meio de um estilo coeso de baixa resolução com uma paleta de cores grosseira usada com cuidado para criar o mundo obcecado por carne onde o jogo acontece.
O que é ótimo emGolden Lighté como ele usa seu estilo de arte grotesco (em combinação com seu toque exclusivo de caça ao adereço e alimentado por sustos) para facilitar seu horror. As cores, texturas e a maneira como suas criaturas nojentas são animadas tornam cada coisa viva no jogo horrível de se ver.
6CREPÚSCULO
Uma vanguarda dorenascimento do boomer-shootere, sem dúvida, ainda um dos melhores, a referência proposital deDUSKaos atiradores dos anos 90, comoQuakeeDOOM, torna seus visuais menos atraentes para as massas, e isso pode ter feito com que o jogo deixasse de ser comercialmente viável anos atrás. No entanto, a direção de arte deDUSK é um sucesso infalível.
Uma coisa que talvez valha a pena notar é a importância do contexto, especialmente com um jogo comoDUSK. Os atiradores de Boomer têm um perfil demográfico muito claro, algo que os ajuda tanto no marketing quanto nas vendas, mas mesmo aqueles que nunca jogaram um FPS dos anos 90 antes ainda podem dar uma olhada rápida na página do Steam do DUSK e saber exatamente oqueeles estão entrando. É esse contexto e telégrafo, casado com a jogabilidade fielmente desenvolvida, que faz o estilo retrô, e às vezes feio, do jogo trabalhar a seu favor.
5Kane & Lynch 2: Dias de Cão
Uma dassequências mais decepcionantespara a maioria dos fãs do originalKane & Lynch: Dead Men, este jogo tem sido um tema de controvérsia nos jogos, especialmente em seu lançamento. Muitos fãs não gostaram dos visuais feios do jogo e da brutalidade de seus temas, história e jogabilidade. QuandoKane & Lynch 2concentrou seu estilo de arte em imitar documentários para obter uma aparência o mais realista possível, ele aumentou todos os aspectos da feiúra do jogo e é evidente que muitos jogadores ficaram desanimados com o realismo e a brutalidade do jogo.
No entanto, também é possível que, devido à falta de telegrafia, seja por meio de jogabilidade ou marketing, os jogadores não tenham entendido o contexto e o propósito em que o estilo foi aplicado, caso em que o jogo pode parecer insensível, bruto e ofensivo. Pode-se argumentar que foi esse potencial mal-entendido que causou o fracasso deKane & Lynch 2onde poderia ter sido bem-sucedido.
4Cavernas de Qud
Caves of Qudé umpixel art baseado em um conjunto de blocos clássico, semelhante a um rogue,que está a apenas alguns passos do que jogos comoRogueeram conhecidos. Isso faz sentido, no entanto, considerando que o jogo é fortemente inspirado nos clássicos clássicos da velha escola, influenciados por sua extrema dificuldade e mecânica granular.
Os gráficos simplistas e de cores planas de Caves of Qudpodem ser suficientes para afastar alguns jogadores, mas usar esse estilo gráfico coloca o foco dos jogadores na jogabilidade em vez dos gráficos. Além disso, os gráficos são instantaneamente reconhecíveis como gráficos desonestos, tornando o contexto claro para a demografia do jogo.
3HROT
HROTéoutro FPS retrô, embora este seja único devido ao seu cenário: “um pequeno país socialista vizinho da União Soviética (Tchecoslováquia) após um desastre não especificado em 1986”. Uma coisa que tornao HROTúnico graficamente é que o jogo foi escrito em um mecanismo de jogo personalizado que imita “renderização no estilo de software dos anos 1990 com texturas não filtradas e jitter de polígonos”.
Os gráficos monótonos, retrô e de baixa resolução doHROTapenas aumentam o tom e a sensação sombrios e deprimentes do jogo, sinergizando perfeitamente com a história e a jogabilidade do jogo para criar uma experiência verdadeiramente temática.
2Assassinato
Puppet Combo’sMurderhouse, como outros jogos nesta lista, usa gráficos datados para aumentar seu horror. O jogo usa gráficos low-poly no estilo PS1, juntamente com alguns efeitos de pós-processamento, para criar a aparência de um antigo VHS B-Movie horror dos anos 80. Como tal, o jogo parece essencialmente estar em um filme de terror.
Estranhamente, o visual VHS do jogo faz com quepareça mais realista e imersivo; os gráficos datados permitem que os jogadores preencham as lacunas com sua imaginação e experimentem o jogo como se estivessem dentro de um filme, uma sensação muito poderosa que faz com que os gráficos da velha escola pareçam menos uma direção de arte ruim e mais uma decisão intencional.
1Esquadrão da Crueldade
EmboraCruelty Squadpossa parecer sem nenhum estilo à primeira vista, os jogadores simplesmente precisam olhar para a bagunça cheia de cores para encontrar alguns padrões dentro das cores brilhantes e desconcertantes que fazem o jogo parecer que está faltando texturas. Cruelty Squad se destaca intencionalmente em modelos low-poly, animações básicas e uma variedade de detalhes de textura e cores planas.
A falta de coerência do Cruelty Squadé o que compõe seu estilo e, embora pareça que estão sendo dadas desculpas, osucesso do FPSdo jogo fala por si. A lição a ser aprendida aqui, talvez, é que o sucesso do jogo com seu estilo de arte se deve ao fato de ser propositalmente sinérgico com sua jogabilidade.